放假連續打了幾天,終於在今天破了
遊玩時間是49:47:23
大概是過往的1.5倍吧
不愧是RPG系統
整體玩下來還滿喜歡的
劇本上雖然有些bug
但是該賣熱血的地方有好好賣
該賣眼淚的地方也寫得不錯
搞計謀的也搞得不錯,吐槽點比以前少很多
放下已經定型的無敵超人桐生後,能寫的議題寬廣很多
整體上是很棒的,無論主線還支線
戰鬥系統上來說
其實有點可惜
弄了很多不同的系統進去,但都相當膚淺
製作裝備
用錢解決8成,剩下的特定地方可以直接刷到全部
轉職
職業強弱差距就不說了,練多職的好處太少,職業本身又太難練
異常狀態
很多RPG的通病,異常永遠都是來噁心玩家的,強敵以上通通全數免疫或效果極低
弱體也是很容易被N動的boss一下子刷掉
招式本身豐富度也低,沒甚麼互相配合的點
整體就是找到輸出效率好的招->試探boss的屬性抗性->重複丟到贏
我方強度在搞定裝備後提升的就很慢,到最後大概只能一直墊等級上去
全破後的隱藏迷宮基本上要你農等級墊強度墊高才會比較好打
我全破的60等進去光打前幾層就有種勢均力敵的感覺,裡面直接擺滿高等+高階敵人
第一隻強敵直接70等,第二隻就75等去了,實在不是很討喜的加難度方法
雖然抱怨很多,但劇情上的戰鬥其實打的還算輕鬆,就算是第一道鐵板的雙人王
也因為裝備準備充分所以沒啥壓力
最後就演出的惡搞跟誇張程度都很高
就算玩到最後那幾個比較喜歡的演出也會停下來看一下而非直接按掉
如果不是很在意甚麼技能連段/角色配合甚麼的,以上的缺點都不是大問題
(如果你要白金的話可能得接受要去農等級這點)
總之就是
雖然還有很多可以進步的地方
但是仍是值得一玩的作品
RPG骨架跟打鬥ACT骨架沒有甚麼優劣之分
希望以後兩種系統的作品都可以繼續出