[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得

作者: gn00647797 (烏拉拉)   2020-03-02 23:33:09
https://www.youtube.com/watch?v=kpz0bAV7FPo
突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲
真的讓人會心一笑。
畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。
主要還是戰鬥方面感想。
遊戲開場有3種戰鬥難度,簡單.普通.跟好像指令更簡易的簡單難度?
角色有克勞德.跟巴雷特。
使用上風格差異極大。
這次重製不在是以前RPG戰鬥風格,動作操作.要素強烈許多。
像以前飛天的敵人可能就閃避率比較高,現在空中的敵人有些特別高得
就必須用巴雷特得手槍才打得到。
克勞德近戰超好用,範圍超大,有普通攻擊,跟蓄力普通攻擊範圍增加。
另一種模式是勇猛模式,勇猛模式下,克勞德會用大劍防禦狀態,缺點移動
超慢,但是這模式防禦狀態如果被近戰攻擊打到可以瞬間反擊,而且這狀態得攻擊
威力高攻速快,缺點就是按三角型切成這種模式時會進入大劍防禦姿勢這時
要停頓2.3秒才能攻擊,而最好得使用方法就是敵人要打到你時,你切勇猛模式
這時就會瞬間反擊,能沒停頓在勇猛模式下直接攻擊。這東西也能拿來算是救命
後面有個怪近戰會拼命連打,你被連打過程切勇猛攻擊,也是可以形成反擊得
巴雷特就是遠距離手砲攻擊。3角型攻擊可以高威力射一次,接下來要等充能
或是手動去充可以變快。
過來就是以前得ATB系統,這次ATB系統下就是滿一格時才能用以下設定
放魔法.道具.技能招式,這次戰鬥上動作成分增加許多,平常時可以防禦,翻滾
躲招,所以有時戰鬥上有控好可以減少傷害,或是敵人都打不到你就結束。
而ATB系統還是讓你有以前7代那種RPG的感覺。
目前遊玩的重點就是一直切角色玩可能是核心打法?
因為他除了特定怪物用特定角色才打到外的設定下,主要是ATB系統
他平常累積很慢,但打到敵人就會變快,而且必須是你操控的那隻角色
去打人才有用。假設就是巴雷特放技能或是療傷時,不是會做那個動作,
這時就馬上去切換角色做攻擊,巴雷特依然會自動那招式跟療傷。
戰鬥玩起來可能一開始會複雜,但其實滿行雲流水的,雖然還是會感到
手忙腳亂,目前感覺是不錯玩的。
不過鎖定視角方面真的不好,你鎖定對象後,你整個畫面還是都亂飄飄的
這個很不好的體驗,這個不修正遊玩體驗會打很多折扣
作者: Iifa (京町家民宿考)   2020-03-02 23:36:00
視角鎖定真的很糟...
作者: saga2002 (Alex)   2020-03-02 23:39:00
同意1F 視角鎖定不是很好 其他真的很不錯
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 23:39:00
NPC預設不太會用ATB條,應該就是希望你去切換角色
作者: pipi4030 (魚兒)   2020-03-02 23:42:00
FF15的是視角鎖定體驗很糟,重制版有好一點嗎?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-02 23:42:00
不切他們去普攻的話 ATB集超慢
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-03-02 23:43:00
不切角色可以直接用L2叫選單選也可以
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-02 23:44:00
把到選單把視點拉遠感覺好不少
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-03-02 23:45:00
目前最不爽感覺是地圖的砍,然後希望極限記能大招感一點
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 23:45:00
視角真的不要先鎖再走, 那是黑魂的玩法移動優先,它會自動幫你鎖正確的敵人這遊戲沒那麼強調敵人對峙,要像一般ACT那樣移動攻擊
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-02 23:48:00
覺得就當FF13 LR玩就好 換角就像換職業 w 剩下的也是放B招和破防後A招
作者: shengder   2020-03-02 23:48:00
普通難度補品和不死鳥之尾全部用完才勉強打死王,好難啊
作者: striving (灰狼)   2020-03-02 23:48:00
覺得地圖場景互動效果不夠好,頗可惜。
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 23:49:00
王的飛彈有點煩懆,但其實有提示弱點的
作者: striving (灰狼)   2020-03-02 23:49:00
打王我靠巴雷特一次過,一直放雷電+治療連發就贏了,鐳射記得躲柱子後面。
作者: shengder   2020-03-02 23:53:00
對動作苦手的大叔難度頗高,看來正式版要玩簡單模式了XD
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 23:53:00
有CLASSIC模式,但我沒試過就是了
作者: shengder   2020-03-02 23:56:00
記得以前用巴雷特的雷去轟,尾巴舉高不要攻擊就很好打了
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-02 23:58:00
有人說躲避沒用,其實只是還沒抓到自己攻擊的硬直與敵方攻擊的間隙.嘗試躲避攻擊還是都可以躲得
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 23:59:00
不過飛彈的命中判定很強, 先滾再說XD攻擊後要防禦明顯有硬直,用滾的會快一點
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-03 00:04:00
地上的範圍雷電比較難躲.基本上一看到雷電圈沒有馬上滾而是再攻擊的話就會吃到傷害
作者: CVTaihouKai   2020-03-03 00:05:00
不過那個閃電比吃3顆飛彈還爛
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-03-03 00:29:00
雷電看BOSS發招的招式名稱就要閃了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-03-03 00:59:00
操作方式FFXV大勝,是說改成動作遊戲乾脆改成像隻狼那樣玩法。一半動作一半FFXV真的很滅火,尤其是接招的時候
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2020-03-03 01:31:00
這次太7真的很讚!
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-03-03 02:14:00
操作應該是熟悉度的問題吧 我看別人玩起來很順阿 回合制每個人動作 其他人就變待命略過了一個角色都會下指令 如果只操作一個角色 變成一回合只有一上面2,3行互換 推錯以前是ATB滿的角色要切過去下指令 現在應該也是一樣 ATB滿就要切過去下指令
作者: bear26 (熊二六)   2020-03-03 06:14:00
可以用命令讓夥伴放技能也有快捷用L1配招式這樣就不會中斷
作者: nekogogogo2 (湯濕爺)   2020-03-03 07:14:00
人物精緻度 好猛
作者: phix (88)   2020-03-03 09:30:00
7G內容才這樣 感覺不妙
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2020-03-03 09:30:00
除了鎖定報爛外 戰鬥我覺得滿順了 而且有快捷鍵放技能不過不知道快捷鍵設定是否就那幾個而已 以後技能多的話應該會不夠用
作者: CVTaihouKai   2020-03-03 09:47:00
快捷鍵也許可以做最夯的8方向才對
作者: ihx00 (捏加聽)   2020-03-03 09:58:00
動作應該要像無雙那樣可以一鍵鎖定看前方就好右手還要操作視角根本是現在動作遊戲的最大缺點還不如VR自己轉頭看比較快,我幹嘛還要在遊戲內操作自己
作者: CVTaihouKai   2020-03-03 10:00:00
我想這是試玩版的關卡可能把缺點放大了如果沒有新增迷宮的話,這種彎來扭去的也沒那麼多
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-04 01:06:00
鎖定和視角爛透了 敵人只有一隻還好 多隻是要我當NT?

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