Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode

作者: t516 (t516)   2020-03-07 15:26:13
我很同意需要全局視野,
我也真的很常被畫面搞得很亂,
我玩其他生存者等遊戲是不會覺得暈的,
特別是打牆壁上的小機器人那段的時候,常常不曉得同伴的動向、敵人的動向,
有時候角色切換的瞬間也是看不到敵人,只看到巴雷特不知道對誰開槍等狀況
打完也常迷路、分不清左右,
放完招就切到另一個角色累計ATB,難以關注欣賞放招的狀況。當然也就熱血不起來,
假如今天有一個全局視野,至少我放完招換角色還是可以看到上一角色放招狀況,
也因為有全局視野,遊玩時會有更多需要「陣行、戰術」的感覺
我認為改善的方法視野部分,能要有大視野跟平常視野可切換,
而經典模式,原Po應該是指能夠選擇基本陣行或走位等指令吧,
然而公司也是考慮到這點,所以才在經典模式加入可以跑位等等,
所以重點還是視野
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
: 既然講到了經典,那麼就應該定義找出原本JRPG經常出現的類型,
: 例如閃之軌跡的回合制、人龍7的回合制。
: ※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
: 你要的東西比較像是閃之軌跡系列的作法:
: https://youtu.be/E4fik4Qr63c
: 但相對的,閃軌就不會有動作。它就是一個會有敵我回合線,你可以靠手動下指令移動、
: 微調攻擊位置、攻擊範圍。閃之軌跡已經是相當成熟的回合制RPG了,但在動作遊戲當道
: 的現在,我並不認為維持14年回合制RPG的巔峰,還能吸引多少人目光。
: 再來,這是FF15的戰鬥系統
: https://youtu.be/lee89sX9kNQ
: 那麼FF15有以下的現象嗎?
: : ATB主動操控有上升獎勵
: 有,你攻擊一直有中、或是切換夥伴有做到狀態異常/連擊combo的話,左邊夥伴合體攻擊
: 或單體強化攻擊技能的ATB也會跑很快。
: : 所以不管是玩哪個模式的玩家
: : 都可能會想要一直換人一直換人 很煩
: 要不要換人?以FF15來說的話,你要擴大戰果一定要。但很煩人嗎?不會呀?(黑人問號?
: 再來你會覺得一直換人很煩,你應該注意一下「一直換人下指令」是RPG遊戲的核心常態
: 如果你真的很討厭一直要一直換角色下指令跟操控,那麼閣下應該檢視你的守備範圍
: 你可能比較適合仁王2或對馬幽魂從頭到尾只需要操作一人的動作遊戲,而不是要操控多人
: 的RPG遊戲。說真的我真的不認為這是遊戲的問題,而是你自己的問題。
: 再來以FF15來說的話,FF15在戰鬥會碰到的問題不外乎新手會質疑
: 「亂戰的時候會不知道自己在哪?我是誰?我要打誰?我要幹嘛?」
: 所以諾克提斯會有可以爬到高處讓你休息調整節奏跟俯瞰的視野。
: 但這款是FF7重製版,不是FF15,克勞德並沒有幻影劍。
: 所以它才會設計沿用以前的ATB,但你在按圈下指令時時間是暫停的。
: 在這段時間你就可以找出各個敵人的相對位置。剩下的問題就是你要如何摸索怎麼開局
: 迅速地集ATB跟做出切換角色連擊的窗口。因為這已經不是回合制遊戲了,
: 所以你要想你要怎麼攻擊,哪些敵人是可以先打跟累積ATB的,哪些比較棘手是需要ATB
: 跟夥伴做組合攻擊、或是用魔法攻擊再叫隊友補刀一次帶走的。
: 而在classic,你可以從最簡單的自動鎖定跟攻擊,慢慢摸索走位跟攻擊節奏的。
: 但classic並不是讓你一直待的舒適圈,因為你會發現自動操作的攻擊效率會很慢
: 會讓你忍不住想操控跟走位來調整來打更快,這個「忍不住」跟強化攻擊輸出的心態
: 其實就是你開始學習跟適應這類動作RPG的核心。
: 也就是說,經典模式充其量就是做一個有輔助的新手訓練模式而已。它的目的是讓你熟悉
: 這遊戲的戰鬥怎麼玩,然後讓你自動往上調到簡單,如果覺得太簡單再調到普通。
: 但你的要求完全就是背道而馳呀:
: : 以經典模式來說 既然系統都要幫我們auto了
: : 幫忙讓我們上升快一點多點事情做不好嗎?
: : AI太笨
: : AI無法幫我們使用猛烈攻擊
: : 一般模式的玩家受不了夥伴
: : classic的玩家還要忍受auto的角色。
: 因為這遊戲的骨幹還是希望你可以適應這套要自己走位,切換角色打人的系統。而不是:
: : 可是 作為classic的玩家
: : 想看到是auto幫你移動到弱點部位啊
: : 你給我繞過去打弱點啊 不要在那邊一直彈刀!!!!
: 如果你真的想看全自動攻擊,那我真的覺得,自走棋比較適合你。
: 喔對了我是說真的,因為如果要「不要走位、有俯瞰視野、可以迅速切換角色」
: 今年的遊戲最像的就是人中之龍7:https://youtu.be/8JWdnUzdniw
: 但不諱言地,基本上這遊戲的AUTO也是比不上你手動選招式。
: 不用走位也代表你的指令系統是很簡單的,像範圍技也不會有微調的功能。
: 那麼FF7重製版如果再特地放一個人龍7的RPG版本,你覺得怎樣?你自己也講了呀:
: : 這個設計思維太蠢了
: : 又或者說 這是在引誘classic玩家
: : 忍不住動起自己的左蘑菇頭
: : 投入動作遊戲的懷抱...
: : 那你還classic個屁啊!
: 因為這是事實呀,因為你可以靠動作精進怎麼樣打更多,切換其他角色打更多,
: 就不會想走回頭路看陽春的RPG回合制指令呀。但你卻只是想背道而馳,只想電腦AI幫你打
: 而且要更聰明的都要選效果最好的,要有自覺自己走位到屁股去打弱點,
: 我說真的啦,你要這種可以滑手機的自動回合制,這已經不是RPG本質的爭論了
: 而是你到底需要怎樣的遊戲體驗的問題了。我是真心認為去玩手遊可以掛網的最好。
: 我相信那一定很適合你,所以說呢,與其說:
: : 不要搞成不倫不類的遊戲啊
: 不如閣下你先改變你不倫不類的心態吧。
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 15:27:00
一本道會迷路...嗯也許需要的是箭頭
作者: t516 (t516)   2020-03-07 15:30:00
不是會迷路,是會分不清剛才的左右,還要找
作者: sniperex168   2020-03-07 15:33:00
平常在原野可以按L2把羅盤切成小地圖,比較不會迷路
作者: t516 (t516)   2020-03-07 15:35:00
抱歉,迷路是我的口誤,是分不清左右
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2020-03-07 15:38:00
又沒再分前後排了 是真走位非假走位阿
作者: sniperex168   2020-03-07 15:39:00
小地圖也有助於分左右喔
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-03-07 16:40:00
你可以注意一下 其實高手玩的時候 每個角色的站位都有注意
作者: sinana ( )   2020-03-07 19:46:00
很亂 常常搞不懂在打三小+1根本沒辦法好好操控每個角色
作者: b258963147 (火龍果)   2020-03-07 20:16:00
我是覺得視野可以再拉遠一點
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2020-03-07 20:24:00
視角移動可以靈敏點 BOSS跳來跳去追的不夠快
作者: cucu1126 (日月)   2020-03-07 20:25:00
畫面視野是可以調的,但覺得只是小幅拉遠而已,應該對於會有視覺影響的人幫助不大
作者: balaking (看八卦長知識)   2020-03-08 00:46:00
博德之門3快要出了,那款應該很適合你抱歉按到噓,推回來

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