作者:
kaol (Orphan)
2020-03-19 14:49:48簡單而言
分別就是XBOXSeX儘量丟給GPU/CPU跑, 然後靠MS的軟體工程幫忙
PS5則是可以不丟給GPU/CPU的都想辦法另外處理
單以SSD來說
Xbox的SSD是2.4GB/s(RAW), 4.8GB/s(壓縮), 6GB/s(峰值)
用的是軟體方案DirectStorage
配上一枚速度等於兩個Zen2核心的處理器:
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-
x-full-specs
PS5的SSD: 5.5GB/s(RAW), 8-9GB/s(壓縮), 22GB/s(峰值)
然後為了配合這個SSD, 索尼加了
-一枚速度等於九個Zen2核心的處理器
-一枚速度等於兩個Zen2核心的特規DMA控制器
-兩組特規協同處理器
-SRAM, coherency engines, CACHE SCRUBBERS(這些看不懂)
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-
specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision
靠這一堆有的沒的
索尼聲稱已經消滅了一切瓶頸, SSD 5.5GB/s遊戲內也是5.5GB/s
這些在CPU的MHz, GPU的TF/s上不會看得出來
音效方面也一樣, PS5是丟給36個CU以外的一個魔改成可模擬PS3的CELL的SPE的CU
在一堆特規晶片加持下, PS5的GPU/CPU可用比例應該會較高
你說的就是理想情況 一開始在尚未掌握主機情況八成XB會比較好做事 中後期就不知道了
作者:
lonlon9 (lonlon9)
2020-03-19 15:17:00搞特規的通常沒有好下場...
作者:
xbox1 (插爸萬)
2020-03-19 15:18:00搞特規的應該算大好大壞啦
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-03-19 15:22:00iphone也是搞特規啊,不是不能搞特規是看你有沒有那個本事
作者:
aigame (neko)
2020-03-19 15:23:00搞特規除錯應該都有做所以規格比不上根本來不及改
作者:
la8day (la8day)
2020-03-19 15:23:00音效重載的遊戲或有優勢(咦?
作者:
aigame (neko)
2020-03-19 15:24:00我是建議ps延後一年發售在弄一下吧反正現在肺炎產能也開不出來
作者:
Urgot (烏爾加特)
2020-03-19 15:26:00nvme ssd高速讀寫會熱,gpu又是拉頻率換效能,ps5這散熱必須很好
作者:
darktasi (桃園達克大叔)
2020-03-19 15:30:00軟體要怎麼寫函式庫給不給的出來都是問題
PS和XB和PC的遊戲非常多重複,搞特規搞死自己而已
作者:
aigame (neko)
2020-03-19 15:32:00說來說去微軟畢竟是連谷歌都承認的科技業霸主,只是沒想到主機差距是這樣
Sony有資格延啦 ps4 pro就卡在那 延一下還好 而且今年早就說不參展了
好像蠻多開發者出面力挺ps5的架構 應該不用太擔心
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-03-19 15:37:00晚一年上市, 玩fifa, 2k, 這些運動年貨遊戲的就先跳槽了啦
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-19 15:40:00我也覺得延個半年一年還好.最近期望的大作今年都會出即使久一點的FF7re第二部也說同樣會出PS4版的..
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-03-19 15:44:00頭都洗下去了怎麼可能延?有哪個3C產品在公佈之後還打掉重做的嗎?
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-19 15:44:00除非像戰神那樣整個被Sony扶起來的不然都跨平台吧昨天的Mark教授看了Utube Dis數量後回去跟老闆要求加碼
有啊,NV當年Titan Z公布後被R9 295X2打到延3個月超好超滿再拿出來
作者: d1902237 (BS) 2020-03-19 15:45:00
改成這樣那是不管下一代了逆
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-03-19 15:48:00現在延期重做等於承認失敗,玩家就真的先買能買的XSX了
作者: YJJ (MrYJJ) 2020-03-19 15:49:00
主機不只是看cpu跟gpu了吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-03-19 15:52:00今年狀況很詭異啦,歐美封鎖成那個樣子,娛樂產品有上市的時機嗎
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-03-19 15:53:00所以sony順勢蓋牌,很多都不講,甚至外型也不公布
真的嚴重,連遊戲片也會因瘟疫被船運DELAY,以前沒發生過
作者:
Gxxboator (.......................)
2020-03-19 15:58:00最佳解為什麼不是雙機制霸+香香機?這樣cp值最高不是嗎?點解?
作者:
aigame (neko)
2020-03-19 16:02:00sony可以開大絕ITX主機板要什麽自己插
PS5的優勢在於,特規遊戲表現應該會異常的好充分利用這些"特規"SONY這樣搞 真的值得鼓勵 這樣才有差異化
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-19 16:30:00頑皮狗又要爆肝了嗎
現在就只能討論帳面規格而已吧 實際運算執行又是一回事講實話 兩家底牌根本都還沒放出來
作者:
LiNcUtT (典)
2020-03-19 16:36:00第一第二方一定用的,第三方就不太可能用XD
PS3之後的世代搞想特規 很容易出門就撞牆尤其是對於習慣跨平台歐美遊戲廠商,初期還不熟悉硬體特性時,通常是直接無視特規硬體
像是ps5有説的晶片是用amd的smartshift技術,來動態使用cpu跟gpu,這方面微軟並沒有說明是否使用相同技術
XSX和PS5都有各自客製化的部分不是完全照搬RDNA2
XSX 也有把一些功能直接靠硬體實作,不是什麼都軟體解決
又像是NVMe SSD,微軟有介紹它們的Xbox velocity當中的SFS技術原理,但sony這方面也沒有說明,如果sony也是採用類似技術,那xbox的ssd性能就只有ps5的一半總之,我認為新世代主機的戰爭才剛開始而已,雙方都很小心
作者:
alvistan (Alvis)
2020-03-19 16:52:00微軟還有底牌啊 xbox大頭年初去日廠拜訪 要在下個世代解決日本的困境
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-03-19 16:54:00這種事...以前就做過了,成效一直不彰你看ms跟白金合作的龍麟最後的下場,不曉得是不是企業文化落差過大,合作案結果似乎一直不理想
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-03-19 16:56:00MS只要弄到R星老闆裸照,弄到GTA6獨佔,什麼問題都解決了(誤
作者:
dapple (dapple)
2020-03-19 16:58:00如果遊戲平台只比硬體規格 那switch根本不用賣了阿
日廠中小型開發商已經綁定NS和PS5了啦Xbox這品牌在日本玩家心中已經臭掉了
軟體不用錢 硬體要 這樣PS5成本會比較高售價就....看要怎麼吃惹
MS最積極拉攏日廠3廠就360前期,結果被各種背刺所以到了One時代就不當凱子了
作者:
pc0805 (母豬教聖74)
2020-03-19 17:16:00反正性能只要沒有差到玩起來有非常明顯差異,最後決定勝負的還是遊戲陣容
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-19 17:17:00Sony別廢話,拿出發表PS1的魄力. 一句話299 定生死
作者:
EnosKP (Amor Fati)
2020-03-19 17:23:00以前有台一堆專用DSP處理音效和儲存的主機 叫Sega Saturn
還好吧,像是Xbox One不是有支援Atmos,有些廠也有用重點是好不好開發,如果很簡單,相信不少廠會支援
不給cpu gpu處理,另外處理?還有什麼東西可以處理?叫小精靈處理?還是風扇來處理
特規異常好的反面就是移植到盒子上會差很大再進一步的可能 基於上 跨平台可能會選盒子保底 ps慢慢優化這樣對只有ps的人不秒 當初蓓姐在ps上就差了點
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-03-19 17:52:00當初兩台主機基礎架構就不同,現在都是x86,不太可能有那麼大的落差,頂多是掩飾讀取的動作,在ps5不會特地拿掉像是爬梯子慢慢爬那種其實都是在掩飾讀取的設計戰神的一鏡到底就用了很多這種掩飾讀取的動作比較會有感且不用特別調整的地方大概是遠景物件的出現速度,因為一定是離你比較近的景的物件先讀取
作者: sean0212 2020-03-19 17:59:00
講的好像sony不知道特規有什麼缺點
跨平台都一樣啦 會差多少 差些微解析度跟張數罷了sony的新架構也只可能有本家廠商會深入發揮
蓓姐是白金根本不想移植吧XD 最後SONY本家介入好像?幫SEGA救火 好像是醬有點忘XD
作者:
moswu (蚊子)
2020-03-19 18:36:00難道只有我覺得13.3TF比較猛嗎
音效另外弄 DSP 來處理是好事啊。resampling 很貴的應該說高品質的 SRC 演算法計算量很大。再乘上發聲數coherency 那個跟 DMA 搭配同步用的吧
作者:
OGoTTe (A君)
2020-03-19 19:45:00據說和ps4不是完美相容,sony在搞什麼鬼
問那些覺得一樣是 x86 架構都很好移植的工程師 (x
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-03-19 19:49:00反正之後看XSX向下相容做的如何就知道了啊
盒子的相容比較像偷吃步其實 他會看你系統給你對應的遊戲 360光碟版本也大多是直接下載一份新的...
作者:
talan (---)
2020-03-19 20:09:00那是X1相容之前遊戲的做法,XSX相容X1遊戲 可以直接讀取了不用像X1相容360或初代 做重新編譯但就算是重新編譯 也不用開發商插手 都是微軟自己的事
X1和360架構又不同 X1和XSX都x86架構啊
作者:
pc0805 (母豬教聖74)
2020-03-19 21:05:00用看的就知道怎麼向下相容也是頗為厲害
作者:
pc0805 (母豬教聖74)
2020-03-19 21:07:00講的好像相容不需要成本一樣
iPhone 也只有軟體特規吧, 它硬體架構跟主流架構相差不遠阿
iPhone裡面有裝特殊用途的晶片啊PS5也是主流架構+特殊用途處理器/控制器,就被說特規了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-03-19 23:27:00iphone的硬體架構是特規喔...只是蘋果生態很龐大所以你不覺得他是甚麼少數特規光是他的充電接頭就特規到被歐盟找麻煩了,而且在被模仿之前,那個瀏海螢幕也是特規啊,只是iphone影響力大到其他家都想盡辦法要模仿他不怎麼被買帳的3d touch也是特規啊瀏海螢幕最後還不是各家app想辦法去相容配合只要你市占夠高,誰是少數特殊規格是你來定義的
作者:
blaz (開花大叔)
2020-03-20 05:07:00特規從來不是問題,問題是 API 好不好串API 做得好不必介入底層去自己做,那就沒差只要比照 PS4 的開發難易度,PS5 就穩了做為玩家我只在意特規 SSD 會不會很貴…
是啊 交期到 先選個能用的 甚至能build過就好 測到有問題再說最近才在看一個疑似為了宣稱支援gcc搞出的問題 真的是能build過就好 出來的資料結構檔頭就位移了 他老兄自己只好又加料補償interface能解決軟體的所有問題然後open source又能解決interface裡面實作亂搞的問題總之都是人的問題
作者:
LiNcUtT (典)
2020-03-20 11:12:00PS5的擴展SSD不是特規啊,內建onboard的才是
擴充槽就一般M.2 NVMe 看要怎麼裝拆殼或有轉卡?
作者: CVTaihouKai 2020-03-20 12:16:00
不是太空發射站嗎
sony不搞特規還叫sony嘛 GG大了都嘛搞特規LoL