本文有劇情雷
在2018年夏、秋之際,完成舊P5白金獎盃攻略後
幾乎過了2年,總算盼到2020年2月P5R推出,
而且有時間好好一次玩完。
2017年上市的P5中文版,我是很晚破關的。
但這次因為諸多原因,期盼著P5R上市後的成果與遊戲體驗。
因前期可截圖實況,第一輪遊玩中我截了944張圖...
第三學期通關遊戲時數:112時55分。
以下從幾個部分講心得
●協助關係:
顧問官(丸喜)跟信念(芳澤)、正義(明智)本應是本作亮點。
實際上丸喜和怪盜團成員都有互動,甚至有到咖啡店見雙葉,
再加上他離校前,有9升10的演出,還算是完整的。
協助能力對JOKER的戰力也有極具存在感的支援。
有了顧問官,JOKER戰鬥中出事都不那麼擔心了。
相較之下,芳澤的存在感薄弱在於
1~5的信念只給了迴避跟先制遇敵,劇情上可以說是
只認識到芳澤是個大胃王、瓶頸期、愛鍛鍊會做菜的好孩子。
在前期鎖住的信念1~5、三學期的信念6~10
不僅破碎、更短促,要從中接受跟品味芳澤的成長與故事不是很好入口。
最終在芳澤快速突破心理障礙,人格轉換後
必須在短短幾天內強迫地接受她接納自我、建立信念的過程
是不差,就是節奏感很差。
同一時期,還要消化其他怪盜團成員的最終Persona覺醒
甚至和芳澤約會累積好感。
在芳澤最重要的時期中,參雜著和JOKER的戀愛還有他人的信念成長。
在遊戲中的正常流程玩起來,卻像是升級畫面的剪輯般緊湊。
明智則和JOKER有著好幾夜的親密互動,相知相惜。
還融合了吉祥寺的爵士跟撞球,新鮮感十足。
怪盜跟偵探的一對一關係是迷人的,JOKER和芳澤的一對一是突兀的。
再搭配上P5後段與P5R三學期存在感強烈的明智,
明智絕對是從P5到P5R部分都散發光芒的亮點。
除協助關係的互動,主線也時時反映出JOKER(玩家)和他的關係
這部分處理得讓人滿意。
整理上述,可以感受到芳澤是丸喜事件的一個象徵與配角。
只是因為ATLUS的安排讓她成為和怪盜團接近的學生。
同時她大大地受到校長、鴨志田等人的影響,境遇上可以和JOKER更為接近。
在P5架構的限制之下,芳澤在賭場的加入、獅童戰的缺席,
我覺得介於差強人意跟沒誠意之間。
可能沒入團的芳澤,注定不能提早面對偽神那史詩級的威脅吧。
還有就是不會動到P5舊版的年底橋段。
但信念5的芳澤不支持怪盜團?不會出來元氣彈喊話也很可惜...
此外,新舊協助關係都有新增的手機通話,有讓互動感更上層樓。
可惜對話是沒有配音的......
●殿堂遊戲體驗:
勾繩、慾石、還有新角色芳澤的存在算是一體的吧。
正是因為怪盜本色的其中之一就是神出鬼沒、飛簷走壁
感覺製作組一直都想加入這個動作。
再加上JOKER跟芳澤學習了身法體術,
勾繩的實際應用也就更有說服力。
在殿堂可以探索更多區域後,就加入了三顆慾石的機關。
從而在P5的殿堂中新增了供挑戰與調查的元素。
宇宙基地似乎有一段逃生,可以用勾繩避開戰鬥,
是比較印象深刻的路線選擇。
快速殺敵、換手、Technical、凶魔、還有Showtime都讓戰鬥豐富化。
但詭異的是玩家攻擊手段會多到不行......
只剩下無弱點的敵人需要思考異常狀態了。
反映這些系統的強化後,挑戰性算是留在特殊戰鬥跟隱藏BOSS了。
除了約瑟以外的隱藏BOSS待第二輪來體驗。
丸喜殿堂的長度我是覺得剛剛好,搜索、諮商、機關跟戰鬥。
殿堂設計是及格以上,驚喜不足。但丸喜的劇情份量與演出是夠了。
●劇情編排
扣除掉協助關係跟殿堂的事件演出
可以說是P5R的過場動畫的演出跟畫工都不如P5。
JOKER是個無口的主角,P5R結局的他卻顯得毫無感情......
P5結局從車頂探出頭的他,不戴眼鏡豁然開朗的笑容多好......
被悔改而生存的丸喜、殿堂崩潰後的明智,都沒有交代
你們的份量不如會在動畫跳舞跟演出多段覺醒的美少女芳澤......
但芳澤也缺了JOKER在市區的離別道別,東缺西缺。
一些小地方文本多到爆,過關後的事件演出少了這2~3個
影響巨大卻沒有補上,這很不皇家版。
芳澤心機很重,在車站下車可以碰到JOKER。
但話中有話講的話真的不多。近似朋友關係的芳澤好像又變了一個人......
丸喜變成司機開車救人,卻破壞了怪盜團一起送行的機會....
還是希望直升機搭救丸喜後的一段,
可以追加明智的最後遺言跟丸喜認輸想通了的發言,
再修改學妹在車站的告別對話與信物交換,
這時再接過場動畫憶起明智會更傳神吧。
三學期的劇情編排維繫於這4人,呈現出的成果卻感到4人都失分......
●耐玩度
因為原本就有第二輪打隱藏BOSS
還有P5結局、P5R結局的要素在,已經是接近180~200小時的遊戲份量了。
再加上MY PALACE的AWARD跟印象空間的收集要素,這些體驗整體讓遊戲的份量十足。
這些時數的背後都有開發團隊的努力。不花劇情時間的特殊對戰也不錯。
儘管約瑟的印章收集有點反人類,我大致花了5小時兼做印象空間攻略還是有全收集到。
●粉絲服務
同樣是MY PALACE的內容
其實除了音樂、圖片、影片還有大富豪之外
夥伴們的認知存在之間的對話也藏了很多內容。
聚在不同的裝飾物旁邊,角色們的互動讓人會心一笑。
像是武見醫生的潮流打扮被作文章之類的。
這些角色可以說在主線劇情是不會見面對話的。
另外不演了的明智,短暫擔任NAVI導航角色的語音
也算是一種粉絲服務吧。
提升AWARD完成率有助於開啟這些小對話,這塊其實意外地豐富。
雙胞胎跟拉雯妲的額外互動我覺得也是服務玩家。
角色塑造
有些東西在協助關係講過了
以怪盜團成員來說,補充最多的是大家在丸喜現實中過著的日子吧。
(以芳澤來說,她早就活在理想現實了。)
這些描述顯示了即使擁有反抗之心,打倒惡黨與偽神
絕大多數的怪盜團成員被JOKER拉一把、站了起來後,
還是有這麼大的弱點與遺憾。明智的下場也讓JOKER有好大的缺憾。
這些難堪的示弱,換來了現實中龍司等人的明確志向與行動,是超出了原P5的描寫。
依然是拿來比較,少了獅童戰、偽神戰苦難的芳澤
從霞變成VIOLET的描寫力度完全不比其他怪盜團成員。
一樣深陷理想現實而難堪的她,靠著JOKER的愛跟陪伴就建立堅強信念?
在信念協助關係中,是有著墨了她重新去回憶與認知姊妹間的關係,
但是這跟從與JOKER的關係中學習大膽與纖細,好像又有點沒關係。
顯得芳澤和眾人一起挺身而出作戰的理由很牽強。
可能JOKER是最愛的學長,所以必須為愛而成長自我吧。
在很多關鍵時刻,三學期明智的發言與選擇維持著一貫思路,讓人激賞。
對JOKER實力的肯定,與嘴上堅守交易關係的距離感超棒。
還有丸喜戰之中明智一直想對他動刀動槍也與眾不同。
芳澤比較特殊的舉動,是拾起了丸喜的秘寶,還有提出要拯救被收監的JOKER。
對此她有向教練拜託要請假幾天的訓練,這個事件好像有點遜...
丸喜跟明智的角色塑造還是勝過芳澤不少。
芳澤只有外表、動作、變身的演出在那邊香,很是可惜。
如果大家一起爛,讓芳澤、明智跟放棄反抗的怪盜團一起沉溺理想現實,
就不會有這些落差感。畢竟大家都走了和芳澤一樣的選擇。
●在地化
有看過中國玩家指出P5R的繁體中文文本幾乎是重做了
在P5的基礎上,很多錯誤進行修改。以這次的發售日來說,
雖然在P5跟P5R部分都還是有些錯字跟不通順的地方
但至少用詞,比較不會有兩岸詞彙混用跟翻譯風格不統一的感覺。
這點大為改善了閱讀時的遊戲體驗。
畢竟前作也是PS4,在短時間內推出新作之下
有好好將P5R的繁體中文版打磨一次,想必ATLUS跟在地化團隊
都是充分吸納了P5時期收到的玩家意見。
所以對在地化版本的意見用問卷等方式表達是能被聽到的!
值得一提的是,丸喜心理諮商的問題選項
在地化版本開發可能沒有考慮螢幕的訊息呈現,
所以問題與答案需要透過對話履歷來確認。今後ATLUS或其他遊戲商
可能都要將這一塊的製作與成本納入規劃,
除了真的無法在地化的部分之外,
有沒有可能未來這類重視視覺巧思的遊戲,除了CG以外
也能規劃動態的螢幕跑馬燈或動態圖像作完整在地化。
●總評:
操作跟各項系統變得親切,豐富而耐玩。
角色塑造跟事件安排,有很多遺憾的部分。
新的劇情搭上歌曲點綴,還算有趣。
同時把P5R和P5收錄,可以玩到流暢版的P5、還算有趣的P5R
又是改良過在地化的版本,還是必須推薦這片優秀的角色扮演遊戲。
可惜隔了3年,本作沒有明顯地踏出從P5再往上提升的步伐。
滿分100分,給90分。
眾角色結尾的演出不足為硬傷-5分
不能用條件開啟的方式變動12月~2月3日內容與架構,大量內容濃縮趕車也-5分。
芳澤僅有誤闖殿堂跟闖入賭場兩次現身。
還有主角每天搭車出去找夥伴滿浪費時間的,一天一個行動。
大致遊玩一個多月靠印象的心得,第二輪可以再回味一次。