作者:
monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)
2020-04-06 16:32:30看來有轉機了,也許在硬體的差異上,真的沒有想像那麼大。
只是這篇講的跟之前的論點差很多就是,之前的論點都是ps5不容易跑到理論最高頻率..
ps. crytek是製作末日之戰(crysis) ,的那間公司,最新的作品是hunt:showdown、
在2016有鬧出發不出錢給員工、瀕臨倒閉的狀況。
情報來源:https://reurl.cc/ZOAMKM
次世代遊戲主機 PS5 與 Xbox Series X 的規格相繼出爐,在運算效能上,Xbox Series
X
擁有比 PS5 還要高的數值,因此一般認為 Xbox Series X 的遊戲表現將會比較出色。然
而
現在 Crytek 的彩現工程師 Ali Salehi 卻表示 PS5 是一台更出色的主機。
除了有開發商表示在 PS5 上開發是前所未有的簡單之外,Salehi 也解釋因為 Xbox Seri
es
X 的主機軟體,加上 2 個不同頻寬的 RAM,使得在 Xbox Series X 上開發會遇到不少
挑
戰。
換句話說,他認為 Xbox Series X 的遊戲幾乎不太可能讓主機達到峰值效能,PS5 反而
很
容易就能達到 10.28 TFLOPs,因此最後 2 台主機的表現並不會相差太多。
Salehi 在接受訪談時表示 Xbox Series X 儘管理論上會有比 PS5 更好的遊戲表現,但
是
開發商大多認為 PS5 遊戲的開發較為容易。透過更聰明的軟體設計,使得針對 PS5 所開
發
的遊戲更容易達到峰值表現,反觀 Xbox Series X 必須要達到多項條件才有可能跑出 12
T
FLOPs 的運算效能,且這不太可能達成。
作者:
Tosca (hi)
2020-04-06 16:34:00其實重點是讀取時間和機器風扇噪音真正影響遊戲體驗的是這兩者 反而畫質根本看不出差別
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-04-06 16:37:00我覺得影響遊戲體驗更多的是FPS穩定,畫面可以差一點 可是一直掉
作者:
Tosca (hi)
2020-04-06 16:37:00X1X好像就是用水冷技術 躁音遠比PS4 pro小
平台商要做的就是 拉近2者的差距 才好賣跨平台遊戲有此發言是可以理解的
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-04-06 16:39:00不要瞎掰好嗎 X1X也是用鼓風扇
作者:
isaka (101%)
2020-04-06 16:39:00都要換代了x1x水冷謠言還沒停
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-06 16:41:00架構的差異本來就不是CPU GPU單獨抓出來比就能分高下的
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-06 16:41:00不要用鼓風扇噪音就小些,還是等ps5機構公布才知道
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-06 16:42:00出了就知道囉
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2020-04-06 16:42:00講這種遊戲無法達到主機巔峰效能的笑話 是收了多少錢??
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-06 16:43:00遊戲主機不太可能用水冷啦,生命週期那麼長,漏水就好笑了
作者:
phix (88)
2020-04-06 16:44:00沒差了 現在遊戲畫面都很好了 多出點遊戲比較實在
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-04-06 16:47:00這就要看程式設計師的功力了
作者:
freeblade (freeblade)
2020-04-06 16:48:00PS4pro跟X1X一樣都是風扇空冷拉 但是PS4pro散熱真的廢
作者:
freeblade (freeblade)
2020-04-06 16:52:00這種封閉式特規主機有漏液就慘了
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-06 16:54:00反正首發一定是一廠二廠技術展示時間,對他們來說沒啥無法發揮的問題,自家的東西一定都很熟;但三廠就不一定了
作者:
gt12345 (Zpon)
2020-04-06 16:55:00阿 不是說ps5嚇到要延期 幹嘛一直關注
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-04-06 16:57:00要水冷也可以,保固一年過保漏水拍拍屁股買新的看有誰能接受,廠商巴不得你過保後就買新的
作者:
edieric (Edi)
2020-04-06 16:59:00照這說法,SWITCH表示:原來我是最強的
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-06 17:00:00三五年爆大規模集體漏水,光輿論就不用玩了XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-04-06 17:02:00好了啦,反正大家都買ps5因為有獨佔不用再額外建立信心了==
軟體和硬體整合的好不好 開發平台好不好用 確實也是吸引開發者的誘因不過微軟本身是軟體公司 要支援開發者也很容易才對
作者:
moswu (蚊子)
2020-04-06 17:10:00醫生你那種想當然爾的造謠習慣還沒改啊
作者:
Tosca (hi)
2020-04-06 17:12:00老人很多習慣很難改
作者:
XXV0 (xxv)
2020-04-06 17:13:002邊價錢跟遊戲沒半個出來 現在怎樣分析比較都沒啥意義
作者:
eva00ave (loxer)
2020-04-06 17:18:00參考ps3特後面搞定根本不是問題
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-06 17:32:00不會像ps3那麼難搞啦,x86的大同小異,練1.2款就差不多了
新的都要出來x1x都被拆了幾十萬遍,還有人說水冷我暈
作者: CVTaihouKai 2020-04-06 17:48:00
Crytek這什麼小工作室, 一定是收錢說反話
作者: chh7526 (很無聊的人) 2020-04-06 17:51:00
問題還是在散熱吧
作者: sean0212 2020-04-06 18:33:00
有種硬要護航的感覺
作者:
f16leon (COCO)
2020-04-06 18:35:00微軟1.8G不容跑到峰值,PS5的2.23就可以(??)
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-04-06 18:38:00這篇文章換個說法,XSX負載低安靜,PS5常全速起飛(誤
他這種說法大概就是叫你不用花錢買2080,買2060s回來超頻就打贏
作者:
ShenMue (莎木)
2020-04-06 18:50:00他是說 PS5 容易最佳化到最大效能。xsx 很難最佳化
作者: dieorrun (Tide) 2020-04-06 18:52:00
風扇吵和散熱廢不廢其實是別種議題
大概XSX 6G OS 10G GPU? PS5 16G全共用比較好利用?RAM分2種速度的話
作者: dieorrun (Tide) 2020-04-06 18:59:00
然後在說架構的時候 把他簡化到頻率去對比有點鬧而且現在看到很多說法都是開發環境友善
作者:
Shower360 (Shower360)
2020-04-06 19:44:00Xbox出了三代,好像都沒有比ps難開發的情況齁?
作者:
k0030 2020-04-06 20:17:00什麼都要戰,真閒
作者:
aigame (neko)
2020-04-06 20:49:00windows設計的怎樣也不會難開發啦真的是在安慰而已
作者: CVTaihouKai 2020-04-06 20:52:00
客製化是另一回事,這2台還是有硬體客製化的部份crytek算是技術很高的工作室雖然我也不信MS沒先在前端處理掉,要讓RD去搞這塊就是
作者:
f16leon (COCO)
2020-04-06 20:56:00結果現在發現這個人似乎只開發過4款手遊
作者: HeartBrokeRs (丹堤之戀) 2020-04-06 21:22:00
Cryrek是賣遊戲引擎的,Crysis只是技術展示,所以就別期待4了,雖然我也很愛
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-06 21:47:00上次把RAM拆開來的是PS3,360是共用,這次好像倒過來了...PS3是256MB*2分別主記憶體和繪圖記憶體,360一個共用512MB這使360上的遊戲畫質一開始都比PS3好PS5使用共用記憶體和特化型SSD,不知道會有多少優勢......
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2020-04-06 21:58:00我看分析都是指PS3的cell架構複雜,一開始不容易開發。沒有說因為RAM影響
作者: CVTaihouKai 2020-04-06 22:02:00
閉嘴怎麼可能只是因為罵,這種都有簽保密條約吧
ps3 爆炸是在gpU時代搞個超貴cpu 加爛gpu 最後還只好把cpu模擬gpu(spu) 變難開發效果又差 這人的論點 說服力很不夠 因為他說的api設計就可解決了 如果只有他說的這樣
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2020-04-06 22:37:00出來就知道了 不要急 不過的確還是想先看個外型這樣至少可以知夏天玩的時候旁邊空調大概要開幾度
咦我記得PS3是原本計畫用CPU模擬GPU,然後發現不行才緊急追加GPU進去
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-04-06 22:46:00反了吧 PS3原本就打算把CPU當顯示卡用,結果被IBM騙了只好找老黃弄一個GPU出來,結果又是一個閹割版的老黃專業坑人,MS SONY 任天堂都坑過 666
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-06 22:53:00你少說了一個SEGA,SS的四邊形繪製也是老黃的傑作,還是他的第一桶金wwwww
作者: CVTaihouKai 2020-04-06 23:38:00
然後SEGA就死了
作者:
isaka (101%)
2020-04-07 00:16:00其實微軟已經有給數毛社開箱過實機畫面了,評價很好,雖然是跑舊作就是了(微軟自己說只花一個人優化兩週但誰知道XD)所以講這些不如等畫面不然都多講的...
共用記憶體沒有什麼決定性的優勢吧你 CPU 要存取還不是要先 map 過
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-07 01:02:00就夠flat而已吧,不過這種東西M$應該下面早做好了
作者: CVTaihouKai 2020-04-07 01:25:00
開發機應該早就給了吧
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2020-04-07 08:45:00如果是初期大家差不多 應該是可行的 中期再出PRO..
最蠢就是戰家機硬體了,看一堆沒軟體開發的在那邊嘴,真的很好笑
作者: Jay0924 2020-04-07 08:48:00
適應期吧
作者:
zingy (zingy)
2020-04-07 10:53:00天蠍有均熱板,只有啟動主機的瞬間會感覺到風扇的聲音。
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2020-04-07 12:53:00
主機連外型都遲遲不公布 然後講一堆數據 真的是風水輪流轉
微軟軟體開發不就vs2019XD以過往經驗來看,ms開發工具是最不需要擔心的
作者:
zazard (I'll be)
2020-04-07 13:44:00都這麼多年了 怎麼還有人再用硬體看家機
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2020-04-07 15:51:00
不用看硬體效能是任天堂的特權www
硬體輸倒也不見得就會輸掉主機大戰,只要價格有做出區隔的話
作者: UCCU9487 (你看看你就是八奇) 2020-04-07 23:24:00
我怎麼聽起來ps5很容易自帶噴射機bgm
作者:
zingy (zingy)
2020-04-08 09:57:00同樣的人時投資下,兩方都可以達到10T的繪圖表現,但再加點人時,其中一台可以達到12T。結果總結是ps5比較好?然後完全忽略10T是要跑在最高時脈的功率下!人家的12t是固定頻率,然後你拿最高頻率的10t去証明自己的「帳面性能」才是吃得到的。有夠不要臉的講法。新力的本家作品的確比較出色。
作者: snoopy790428 (snoopy) 2020-04-08 19:43:00
ibm就是坑