Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制

作者: ren740719 (雪月燦)   2020-04-12 15:07:36
遊玩難度正常
覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人
小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞)
破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效)
中期後,
敵人開始大量出現使用異常狀態攻擊,無法防禦攻擊,自動追蹤攻擊
防禦防不住,閃避閃不掉,常常打一場小兵戰,隊伍就接近半殘
另外作為主要破防手段的魔法,
在對多數敵人戰的時候,常常會被追蹤攻擊斷法
斷法後ATB條還會被吃掉
戰鬥系統各種反人性設計,打起來容易累積壓力,
BOSS戰這樣搞我覺得無所謂,但小兵戰用這麼難打到底是有甚麼意義?
作者: a21534 (如履薄冰)   2020-04-12 15:11:00
被斷招真的很爛的設計,不能防不能閃還不讓我硬吃,真的是動作制+回合制除以2的四不像
作者: kopuck (派翠克星星)   2020-04-12 15:14:00
覺得蠻好玩的 只是操作3隻 手忙腳亂
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-12 15:18:00
會有這樣的問題是因為他本質還是用回合制的設定在做雖然說你要喝水硬A也不是過不了
作者: NICELBJ (科科科)   2020-04-12 15:19:00
魔法或物理攻擊限定,以前就有吧要看怪屬性不是?同意樓上,本值還是回合制只是喝水也要A其他我覺得香啊,光畫面就爽
作者: anjohn (安囧)   2020-04-12 15:22:00
借串問為啥我三角色都有裝召喚獸,但有時候量表滿了只有一個人可以召喚啊?
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 15:26:00
斷招被吃ATB我覺得可以改進
作者: ren740719 (雪月燦)   2020-04-12 15:26:00
回合制我至少不會被斷法斷招
作者: kopuck (派翠克星星)   2020-04-12 15:27:00
斷招真的要改進一下
作者: torahiko (虎彥)   2020-04-12 15:28:00
招喚獸要atb條足夠才會有選項喔
作者: godrong95 (家暴)   2020-04-12 15:30:00
召喚獸有限召喚地點嗎?三個人ATB都有 但只有兩個人可以召喚
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-12 15:33:00
ATB有存夠嗎? 像胖路行鳥我記得要兩格
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 15:34:00
斷招要有懲罰可以但歸零打起來有時候很賭爛
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2020-04-12 15:35:00
一場戰鬥只能召喚一位召喚獸,而且只有一次
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-12 15:35:00
是說CLASSIC模式也一樣會有斷招的問題嗎?斷招懲罰我也覺得太重 希望能打個折 XD
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-12 15:57:00
敵人隨便彈個手指你就他媽飛出去斷招,你全力砍敵人砍半天敵人還是聞風不動
作者: anjohn (安囧)   2020-04-12 16:23:00
但我記得ATB沒存夠也會出灰色選項,有時候是連召喚選項都沒跳出來...
作者: ren740719 (雪月燦)   2020-04-12 16:27:00
說明有講只有與強敵戰鬥的時候,才會出現召喚獸計量條應該是某些BOSS戰才能召喚,不能自由使用
作者: longya (嗯)   2020-04-12 16:32:00
上面問的意思是可以召喚的戰鬥卻只有一個人或兩個人可以召喚 我也有碰到這個問題 本來以為有召喚條就是全部人都能召喚
作者: anjohn (安囧)   2020-04-12 16:32:00
我說的問題是只有其中一個人可以召喚,另外兩個人連選項都沒跳出來
作者: bbqomfg   2020-04-12 16:34:00
轉階段被過場斷極限技才扯
作者: appledick (Android糞)   2020-04-12 16:35:00
斷招很真實,但是玩起來覺得很dry
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2020-04-12 16:36:00
借問平時沒進入戰鬥時一什麼快速補血的方式嗎?
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2020-04-12 16:39:00
樓上,用Item+L1,可以連續補,不然就是回復綁範圍化
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-12 16:41:00
召喚獸好像是該角色快死了才會出現召喚條所以有角色不能放表示他躲招躲得很好(?
作者: DHMC (草衙基哥)   2020-04-12 16:56:00
回合制 敵方速度比你快也會斷阿
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2020-04-12 16:56:00
叫你玩easy
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2020-04-12 17:02:00
召喚獸召喚除了召喚值要有外,角色的ATB也要儲夠才能召喚
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-12 17:07:00
當初應該提醒玩家先玩簡單,看到好多人被普通慘虐,雖然可以A過去
作者: metal308 (阿芬)   2020-04-12 17:09:00
把敵人打到力竭就會出現召喚條
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-12 17:24:00
簡單被說沒挑戰. 有挑戰被說在搞人.. 聳肩
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-12 17:24:00
基本上就是不能貪刀 要走位施放技能 無腦直接秒開容易被斷招或是根本被場景擋住而空招 比較像是考走位跟算敵我雙方冷卻時間
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-12 17:26:00
被打到紅血也會出召喚條XD
作者: ren740719 (雪月燦)   2020-04-12 17:27:00
這類型的遊戲玩到現在操作手感最好的還是P5S
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-04-12 17:28:00
玩EASY
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-12 17:31:00
其實這已經是線上遊戲打副本的感覺了,要自己記得怪物的招式,怎麼閃不能貪刀
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 17:39:00
從那個機巴地獄屋的設計看來一定有FF14的人來做吧無敵盾跟切屬性頻率真的太高了
作者: Romanesque (加倍奉還!!)   2020-04-12 17:52:00
到時候紅綠寶石虐得玩家不要不要的(似乎還很遙遠XD
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-04-12 17:52:00
我也玩正常 會讓我罵的就地獄屋 空隙太短
作者: bala73 (=3=)   2020-04-12 18:11:00
兇斬空大超激掰
作者: grandzxcv (frogero)   2020-04-12 18:14:00
以後如果打FF吉祥物仙人掌會不會崩潰
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-12 18:14:00
屋子還好 後面那堆變青蛙的才煩=.= 害我也帶控場技
作者: appledick (Android糞)   2020-04-12 18:17:00
閃避我都拿來躲避包圍而已,招式都用防禦的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 18:32:00
青蛙、睡眠都很崩潰
作者: yago (☑台南彭于晏)   2020-04-12 19:37:00
濕婆比較難
作者: wi (藍羽)   2020-04-12 20:11:00
帶個伊芙莉特 濕婆輕鬆打
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2020-04-12 21:13:00
只要記得他還是RPG 不是動作遊戲玩起來就會順一點
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 21:56:00
就是個戰鬥系統很垃圾的新作 不倫不類四不像
作者: barry750128 (Aquarius)   2020-04-12 21:58:00
戰鬥是比較忙,但不覺得差,太單調一下就膩了。
作者: bbqomfg   2020-04-12 22:02:00
dragon age已經是類似系統
作者: pirrysal (茂)   2020-04-12 23:52:00
說啥RPG呢 光是斷招被扣ATB就不是RPG了啊打個單人鬥技場開EASY差點被小兵的狀態攻擊連到死
作者: willie0171 (willie)   2020-04-12 23:55:00
召喚獸要特定狀況才能放,還不是每隻都能放,真當FF15是神明要看心情,祕石就是想放就放的魔法道具,搞的不三不四。
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 00:23:00
召喚獸連垃圾都稱不上我就不提了 光是基本節奏就鞭不完
作者: ak7757 (黃阿登)   2020-04-13 06:51:00
看很多人被追著跑卡在ATB,要補血也不是,要攻擊也不是然後我好幾次補血被打中斷就算了,還有被戰鬥劇情中斷的整體來講就是很多小細節滿扣分的當作RPG也滿怪的,因為RPG不會被怪連段攻擊才對...常常遇到複數敵人會被接技連段,而且還是小怪而已....
作者: ymca8 (QQ)   2020-04-13 07:53:00
只有我覺得鬼那邊超煩嗎
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-13 09:06:00
我也覺得會斷你ATB叫啥回合制RPG,應該要改成被斷不扣但倒地或者中斷恢復後補放,或者根本就是不扣ATB讓你改招然後隊友通常比你會閃招,可以看一陣子隊友閃招之後重打好處就是反正打不過可以回戰前,只是沒SSD只能等一分鐘..另外會空大最好是回合制RPG啦XD普通難度是還好,反正藥幾乎都花不完,HARD就..多熟悉吧而且強敵通常都追手操者,變成還是要加減當防禦ACT玩一下另外有玩應該就知道如果不手操,ATB累積速度完全不像正常的"回合制"RPG,敵方的動作大概是我方三倍(?)快雖然普通難度的確是抓到要點就可以過,靠ITEM...
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 09:55:00
普通難度都覺得越想越不對了 玩起來一點感覺也沒有根本讓人感受不到你想讓玩家體驗什麼重點阿?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2020-04-13 11:51:00
不想讓你不吃補品過關吧,這樣補藥等於沒用的東西

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