AI系統設定不佳也是很大的問題
我方沒有可選擇的模式,
導致過於被動ATB累積效率差
敵方則是瘋狂鎖定主控角色,
所以玩家會很容易被圍毆跟斷招
遇上空飛怪或是飛彈、炸彈之類的更明顯
想丟魔法就被其他怪斷招
閃避相對防禦上不便利,
有許多高段數或是大範圍
頭過身不過一樣狂噴
機器人跟大型boss最明顯
常常先滾走還是被掃到
不過中小型怪1V1的場合,戰鬥就變得很俐落
不需要考慮被偷襲
熟悉對手前置動作,去做閃避防禦攻擊
只要弱點處理好,打起來非常爽快
只能希望2部會改善敵我方AI
不要敵方死纏著我的蒂法,我方男人也看傻眼
至於洞察,tales玩多了,我覺得這真的基本
新怪就是先查弱點,身上至少雙法(火風/雷冰)
作者:
myface (愚者)
2020-04-15 13:19:00給樓上,完全沒有誤,我真的希望導入FF12系統
遊戲應該是希望玩家不斷切換角色,在力竭之前做好準備,可是如果要這樣的話可以不要做強制換階段嗎..剛打趴準備要嗨一波的時候BOSS跑掉很無言.
作者:
phix (88)
2020-04-15 14:54:00FF12都帶兩個狂暴的 自己在後面補血就過了
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2020-04-15 14:56:00其實是正常難度要你一直切角色才會有這樣的感覺 我最近農鬥技場選經典 AI除了不會放技能打人很兇啊
墓地蠕蟲的combo合作比我方還強。坦+遠距離控場睡。我換一次人被控一次
作者: bbqomfg 2020-04-15 19:44:00
前面章節AI侵略性不低 後面Boss戰就在滑水例如那個愛站AE的Cloud和不是目標也躲柱後的巴叔
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-16 03:09:00保命重要 總比你正準備切過去 他躺在地上好 打巴哈很明顯