※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《angierlee (Angier)》之銘言:
: 遊戲被打斷倒不是什麼大問題
: 就像是P5S也是常常要打開選單用道具或技能,
: 停來停去還不是一堆人吹到爆炸XD
用P5S來說其實有....一點微妙
因為至少P5S本身還是有無雙團隊打底
使他「看起來」像是個無雙遊戲
所以無雙該有的爽度跟動作性其實是有的
變成類似P系列的回合制戰鬥系統是系統設計跟數值上的問題
或者這麼講,至少P5S大部分敵人的招式「你閃的掉」啊 XD
雖然P5S同樣鼓勵換人,但同伴沒操縱到不會沒輸出沒作用,
該放的回復魔法輔助魔法還是沒少放啊 XD
所以其實根據我雲來的結果(被打死)(好歹是有玩過體驗版啦 Q_Q)
FF7re的戰鬥系統問題其實也不嚴重,
只要1.強化閃避跟防禦的功能
2.強化同伴在沒有操作時的AI
應該就差不多了吧?
雖然我覺得也許多一條ATB可能會更好....