Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

作者: colamonster (可樂怪)   2020-04-15 19:32:37
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《angierlee (Angier)》之銘言:
: 遊戲被打斷倒不是什麼大問題
: 就像是P5S也是常常要打開選單用道具或技能,
: 停來停去還不是一堆人吹到爆炸XD
用P5S來說其實有....一點微妙
因為至少P5S本身還是有無雙團隊打底
使他「看起來」像是個無雙遊戲
所以無雙該有的爽度跟動作性其實是有的
變成類似P系列的回合制戰鬥系統是系統設計跟數值上的問題
或者這麼講,至少P5S大部分敵人的招式「你閃的掉」啊 XD
雖然P5S同樣鼓勵換人,但同伴沒操縱到不會沒輸出沒作用,
該放的回復魔法輔助魔法還是沒少放啊 XD
所以其實根據我雲來的結果(被打死)(好歹是有玩過體驗版啦 Q_Q)
FF7re的戰鬥系統問題其實也不嚴重,
只要1.強化閃避跟防禦的功能
2.強化同伴在沒有操作時的AI
應該就差不多了吧?
雖然我覺得也許多一條ATB可能會更好....
作者: rockmanalpha (KIN)   2020-04-15 19:41:00
我只想說P5S還要等兩個月好久QQ
作者: t72312 (t7231)   2020-04-15 19:42:00
或許可以加個自動補血之類的 減低玩家操作負擔要顧的東西實在不少
作者: rockmanalpha (KIN)   2020-04-15 19:43:00
看到FF7RE反而想先回去玩原版 聽說有HD ModXD
作者: dieorrun (Tide)   2020-04-15 19:44:00
FF7RE就以懲罰在設計系統的
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-15 19:46:00
所以大家覺得很可惜阿,有機會成為超好玩的神作,卻被一些小小的不良設計搞得體驗很糟、最後只給出良作評價
作者: Hyakki (百万瓜夜行)   2020-04-15 19:49:00
有自動療傷魔石阿 但是只會放低療 裝範圍化也不會團補
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-04-15 19:49:00
至少給個設定AI優先攻擊遠程/飛行/殘血敵人,血量不足多少使用恢復手段,半即時制遊戲中AI最智障的就這款如果不是FF7這神主牌最好會有人護航
作者: kuku15987 (EGOISTx)   2020-04-15 19:50:00
加強ai實用度就增加累積速度,不然L2跟R2真的不知道有什麼用,我直接切角普攻來累積放招還比較快
作者: Splash5 (史不拉雞五)   2020-04-15 20:04:00
有一些原因我想是被BRUST系統影響吧 所以沒破防真的
作者: JoKouBe (最愛蟲蟲)   2020-04-15 20:04:00
如果不是FF7 大概只有7分
作者: Splash5 (史不拉雞五)   2020-04-15 20:05:00
打起來很悶 好不容易破防了時間又很短 有時候會很無力
作者: bbqomfg   2020-04-15 20:16:00
哇咧 已經要給人老作品才會護航的帽子
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2020-04-15 20:23:00
魔石又還沒出完 搞不好末期出一個屌爆狂打的
作者: JoKouBe (最愛蟲蟲)   2020-04-15 20:26:00
要Act不Act要回合不回合 偏有人跳出來說本質是回合制 難道不是腦粉護航?這戰鬥系統比較像是改爛的王國之心
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-15 20:29:00
任何人事物都會有人喜歡有人不喜歡啦……比例多寡而已,喜歡的也未必都是老粉
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-15 20:33:00
區別在atb消耗吧?ai自己把atb都用光,玩家每次換過去都沒atb用。久了更不想換。等於變成一次只能玩一個角色而不是一次玩三個
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-15 20:33:00
我也很期待p5s中文版……
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-15 20:34:00
感覺整個4-5月都沒有大作了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-15 20:34:00
覺得NPC ATB累積太快也未必好事 現在都有人嫌忙嫌卡了如果一直有滿滿的ATB要去消耗也滿煩的 XD 設定讓NPC自己發招似乎又違背製作方向了 連自動療傷都刻意鎖次數哈看之後會不會加個加個自動發招魔石吧 w
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-04-15 20:38:00
就讓玩家可以自訂ai的戰鬥方針就好 喜歡換人的就照現在的玩法 喜歡單控的就設定讓ai自己去攻擊補血 不就皆大歡喜了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-15 20:42:00
se可能覺得戰鬥煩的忙的就去選簡單和經典就皆大歡喜了w
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2020-04-15 20:49:00
後悔沒玩先體驗版,戰鬥系統完全不愛
作者: safy (Ty)   2020-04-15 21:01:00
4-5月 聖劍傳說3 異度神劍DE RPG大作應該是很夠玩到暑假
作者: yaiwuyi   2020-04-15 21:15:00
今天如果不是FF7 這戰鬥系統保證被噴死
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-15 21:19:00
這個系統最大的問題就是太容易被斷招
作者: septemocean (我在塔裡‧舔著傷)   2020-04-15 21:19:00
回合不符潮流,動作會被罵非ff,設計的初衷可以去看下訪談,個人覺得雖有缺點但仍算非常創新的玩法,這也符合ff系列精神。想當初13的戰鬥也被噴翻天,現在被拿出來推崇。沒有不被嫌的遊戲,放寬心就好,搞不好n年後出ff新作,re7的戰鬥就被拿出來講好棒棒,歷史總是驚人的相似
作者: safy (Ty)   2020-04-15 21:20:00
FF13現在有被推崇過嗎=_=? 你講的是13-1 -2 還是-3?
作者: dieorrun (Tide)   2020-04-15 21:22:00
FF13也不過就跟自己系列比的時候會被拿出來推更何況贊否兩論的情況不會比REFF7少
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2020-04-15 21:40:00
所以ff精神是什麼?
作者: pirrysal (茂)   2020-04-15 21:47:00
砸毀以前的招牌啊
作者: strlen (strlen)   2020-04-15 23:18:00
要講腦粉我還不夠腦粉?原作我一出半年就買 等20年 結果戰鬥系統給我亂搞一通 阿不就還好劇情跟演出太神 不然真的沒救 來人阿 趕快把野村這個智障換掉好不好?只會搞中二耍帥還會啥?
作者: champer (Saishow)   2020-04-16 03:25:00
對耶 王國之心都能選AI的戰鬥風格跟自動補了補血就算了戰鬥風格怎不沿用一下

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