雖然知道現在應該很多篇了
但還是想閒聊我這個童年神作重製板的感想
劇情節奏變得很緊湊 但這應該是為了迎合現代玩家的節奏
但體驗起來沒有什麼不快 不如說很爽
動畫演出真的超屌 不論運鏡還是音樂
劇情演出上真的沒什麼好挑的
而且這次文本不知道嗑了什麼
除了蜜蜂屋那段 按摩娘娘連飆髒話被消音我也是快笑死
支線很多對話也是很ㄎㄧㄤ
增加遊戲體驗上的樂趣
基本上到最終章前劇情都差不多
就多了歷史之壁菲拉一直到處亂入
然後結局前突然迸出歷史的分歧
SE告訴你我們之後不會照著原作演了喔
菲拉就會像原作廚一樣爆走
其實這裡就有點黑人問號 但知道一定會有續集(只是不知道SE還要花幾年...)
所以我沒有太多不愉快
至少知道札克大哥從墳墓爬出來 艾莉絲也可能不會死(?)
我還是很期待下一部還有下下一部或許還有下下下(略
人物個性都有做微調但又不失原本的魅力
克勞德加了點遜泡感 但卻顯得更有人性
前期就可以看出他關心夥伴的一面
順帶一提 三人組這次戲份有夠多w
蒂法更加強調在強悍的外表下有著無比脆弱的一面
艾莉絲是最讓我驚訝的 小惡魔屬性超強 而且還很嘴
然後蒂法跟艾莉絲常常百合 克勞德還是乖乖找賽菲羅斯好了(X
我個人覺得有意思的是感覺演出上明顯強調克勞德和蒂法的關係
個人猜想畢竟學長都被挖起來了 總不能挖起來還幫人家戴綠帽吧
或許下一部有幸可以到札克和艾莉絲重逢
最後提被最多人點名的戰鬥系統
我覺得戰鬥系統本身沒有問題
近戰可以透過快速指令來打出漂亮的連擊 然後利用子彈時間來做些輔助操作
結合RPG必須要思考戰略不能無腦割草這點
在打得很順的時候真的很爽
但是
我覺得會被人唾棄的問題是在於敵人的設計和配置
敵人的攻擊預判動作都超級快 追尾能力超級強 很多防也防不住 翻滾也沒無敵時間
常常只能硬吃招
有些招式我覺得很惡意
像是在整個場地放debuff 你要我犧牲ATB吃補然後不到下一秒又中一樣的debuff
是在哈囉?
圍毆戰更是痛苦 敵人AI被設計成優先攻擊玩家操作腳色
螢幕外突然給你連續COMBO真的超不爽 有時已經不是技術問題了
我覺得這是在ACT和RPG上面沒有取得很好平衡導致的
我覺得體驗最糟的就是支柱上跟塔克斯雙人那一戰還有在神羅大樓打坦克機器人
雖然克勞德學會反擊招式整體難度我覺得下降不少
但我不會想再繼續專研這代的戰鬥系統
整體而言我還是玩得很開心
遊戲時間40小時
以這品質這長度我能接受
只是開發時間能縮短一點就更好了
我可以給8.5/10