單純好奇
目前FF7RE第一部曲 就是一般線性RPG玩法
但印象中以前的FF7
玩到某個章節之後 就是可以騎路行鳥 飛空艇 有的沒的
在大地圖上探索
雖然玩下去好像還是有一定的順序
想問問
FF7RE以後做成開放世界的機率高嗎?
還是會像第一部曲那樣一直線性下去呢?
求解
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 11:55:00
不適合,但天知道呢,
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-04-19 11:55:00會喔,還有飛天車能開
FF的遊戲78910到後期某個時間點是可以搭飛空艇到處跑
作者:
Shin722 (Shin)
2020-04-19 11:56:00開飛空艇我覺得很難 世界地圖要怎麼顯示
作者:
Shin722 (Shin)
2020-04-19 11:57:00大概是比照10代 選地點飛吧
作者:
rltc (rlin)
2020-04-19 12:00:00變成這種玩法我很期待,但要是真的這樣開發的話...要再等10年吧...
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-19 12:02:00PS5用上特製SSD的超高吞吐量有可能實現高速即時繪製地圖
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 12:02:00
我也覺得10代那樣是最可能實現的隱藏要素可能就用FLAG或迷宮的支線來實現
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-19 12:03:00但高機率會遷就PS4版的...所以GG
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 12:03:00
就算硬體能實現,FF7的格局是星球星球可不是其它一個島或一個市能比的硬要做開放世界是不合理的,你要怎麼填補星球的空洞一個星球只有幾個城鎮就已經夠不真實了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2020-04-19 12:05:00
如果SE學會做地圖的話覺得不是沒可能 學會做地圖的話
現在遊戲也比較重實際比例之類的 開放世界通常舞台也只設定在一個地區 如果設定成整個星球其實也怪怪的 徒步走遍世界要多大 得走多久才合理 ?w
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 12:06:00
如果是一個地區那從一開始就要設定為地區FF7的格局是一開始就寫好的,難以收拾除非你破壞了整個世界地圖
作者:
longya (嗯)
2020-04-19 12:07:00問你家附近的土地公公好嗎
根本不必要阿 要是我是公司管理人 會在FF16下手但絕對不要做成像FF15那樣很爛的開放
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-19 12:11:00要不然上了飛空艇就轉成HOI那種世界地圖模式
作者:
kducky (kd)
2020-04-19 12:11:00能做出地圖就謝天謝地了 開放世界要打贏前輩們 我覺得SE
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-19 12:11:00好啊,再挑戰一次開放世界
玩家要的是FF7劇情跟用心程度 而不是有開放世界的爛遊
而利用地形 玩路行鳥 到處跑 好玩的半開放我覺得可做前提是 要好玩 探索感 非作業性質的開放才讚
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2020-04-19 12:14:00
大概就像闇龍紀元 審判那樣 規分區域 但是每個區域都給你一個超大地圖可供探索
要更好一點的話 頂多就是地圖減少一本道 弄得像巫師3這樣 切成很多小區塊給人多點探索樂趣 不過應該沒這麼多經費 w
作者: cccwahaha (死老百姓) 2020-04-19 12:15:00
也可分章的方式做各章開放地圖 不要再去挑戰XV那種大圖
15戰鬥是好玩的 但其他就作業感跟糞劇情跟不帥的中二為了塞開放世界的豐富 15的支線任務超沒劇情 很煩躁
作者:
leo79415 (Meega)
2020-04-19 12:20:00把劇情演出做好 開放世界不強求 當然能做最好
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 12:21:00
FF7RE這樣我個人就覺得很OK了,再自由一點就剛好
作者:
kducky (kd)
2020-04-19 12:25:00想借串問 神羅大廈的導覽影片有一個是介紹古代種
城鎮不要1:1無接縫的話應該是還好啦只是那樣大概會被狂酸 都2025了還在縮比例小城鎮
作者:
kducky (kd)
2020-04-19 12:35:00我覺得這次貧民窟基本還是1本道就應該不會做開放世界了
作者:
kducky (kd)
2020-04-19 12:36:00很多看起來可以跨過去的地方就是有隱形牆,主角都可以從
作者:
phix (88)
2020-04-19 12:36:00地圖跟地坪線一樣大就好
作者:
kducky (kd)
2020-04-19 12:37:00掉落的步道跳到對岸,然後貧民窟不能抄近路
碧血狂殺2和地平線都是地圖很大 劇情量也多的開放世界 看SE有沒有心做而已
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 12:45:00
有沒有心和有沒有必要是兩回事這就像我說P5要不要做成開放式世界一樣
有沒有心(x 噴錢要噴多少(o再來有做開放世界不代表就一定好玩,例如目前開放世界做最勤的就是ubisoft,那麼你喜歡他們做的遊戲例如刺客奧德賽、看門狗2、全境封鎖1跟2嗎?
作者:
kducky (kd)
2020-04-19 12:54:00開放世界一直都只是一個玩法而已 而且要做的合理才好玩
干ps4機能什麼事,做成開放世界需要時間跟金錢RDR2那個開放世界是用人力、金錢堆出來的
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 12:58:00
首先你要大量的腳本去寫支線
碧血2也才不到半個美國,別說全地球,光美洲做一個開放世界,從加拿大走到阿根廷你走給我看
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 12:59:00
總不能都是叫你去殺幾支怪 送個信吧
作者:
smarmot (QoQ)
2020-04-19 13:01:00寧願精彩的一本道,也不要充滿作業感的開放世界
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-19 13:03:00不是有FF14可以參考嗎?
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 13:05:00
FF14是慢慢蓋起來的,和console不能比阿MMO可以先做一點慢慢補起來,月卡的總營收也>賣斷日本人做單機+超大地圖的例子是XBX,你看有多空洞
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-19 13:10:00MMO內容可以慢慢補.單機一出就定生死了..不過我認為製作組都有種更改劇情了.做開放世界小意思
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-19 13:14:00重點不是做不做得出來,而是有沒有必要做吧
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 13:15:00
從一開始就不是這種遊戲了
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 13:19:00
SE做的NPC還是很不自然流漏,功夫還早的很
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-19 13:31:0010代那樣..還不如學12
作者:
cevs (cevs)
2020-04-19 13:33:00真的 日本人做不出來
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-19 13:33:00不是沒必要開放世界,是要好的開放世界,但這對SE很難
不太希望變成開放式世界,不是什麼遊戲都做成開放式世界都好玩不如專注在好好的把故事說清楚,讓玩家沈浸感很深,反正會印象深刻
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2020-04-19 13:48:00一本道最佳選
別再重演上世代日廠迷失啦 只想學老外 反而少掉日廠強項
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-19 13:55:00應該還是原本的比較好 大地圖給你逛 重點還是在城鎮裡面
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 13:56:00
P5不開始不是評價也很高嗎, 沒必要為了開放而開放放
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-19 13:58:00沒本事做好開放不如不要做的意思能做好開放幹嘛不要
一本道還是有它好處 戰鬥平衡較好調 可以多放些精彩有特色的頭目戰 w可是玩過許多開放的 戰鬥打怪滿大都很無聊
歐美真正做好的開放式世界也只有GTA而已.....
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-19 14:02:00一本道那有什麼問題 戰神 秘境 跟 最後生還者都是一本道
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 14:02:00
巫師3的開放也沒說多好, 重覆性也高..
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-19 14:03:00歐美開放世界我只覺得skyrim好玩 巫師3其實還是支線
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 14:03:00
上古5一大堆copy paste,經典的都這樣了
開放式世界很容易變成反覆任務作業跟無目標,弄不好就空虛感很重
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-19 14:05:00移動手法也是 要去填充點跟點之間的內容實際上很難克服整天在騎馬哪來的樂趣
WOW一款10幾年捏 FF7要這樣搞?(雖然全出完應該也...
可是上古戰鬥無聊到爆炸 等級隨玩家調也容易鬧笑話 頭目比小兵還不如 都沒探險感了 哈哈
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-19 14:07:00SE的預算帽下也不太能是啥開放世界啦
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-19 14:07:00這就是微妙的地方 當一群人在嫌棄FF7R戰鬥 卻認為那些歐美開放的戰鬥有趣
哪款歐美開放世界的戰鬥有趣?我仔細想想,只有騎馬與砍殺吧
FF7有九個同伴吧 能做到每個人戰鬥模式都不一樣很厲害了
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-19 14:09:00好問題 我不知道 但確定標準是浮動的
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 14:09:00
巫師3戰鬥還可以啦, 慢熱了一點而已
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2020-04-19 14:10:00破完覺得完全不需要 這次城鎮的氛圍弄得很好 不差開放世界
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-19 14:10:00其實我始終沒有體會到樂趣 就是個合格的rpg戰鬥
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 14:10:00
就慢熱了,一開始很苦悶
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 14:11:00
上古5一大堆戰鬥MOD就知道原本的戰鬥有多爛了XD
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-19 14:11:00荒野之息有趣其實 但那是老任的 XD配上高互動的物理引擎 會有很誇張的東西被開發
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-19 14:12:00只是單人戰鬥跟多人基準真的不一樣
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-19 14:12:00曠野不是RPG
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 14:12:00
開放式monolith比較會做戰鬥,但XBX我也玩不太懂
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-19 14:13:00至少他是開放世界吧 rpg就....老話題了
FS那款新作是開放世界嗎? 如果是 也許有機會 w
不過大部分人喜歡的還是即時戰鬥吧XB戰鬥系統先天上就設很高的門檻了XD
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 14:15:00
其實老外定義的RPG好球帶太大了,所以都叫開放式就好
討論主題就是開放世界遊戲的戰鬥系統吧XD上面是在講歐美阿結果想到的都是日廠XD龍族教義也是日本遊戲
作者: CVTaihouKai 2020-04-19 14:18:00
因為就在檢討日廠只好拿日廠了
龍族真的棒 可惜敗在職業平衡和能無限吃道具 真希望能玩到二代 QQ
還要再重製?!20年後吧!那時候的畫質讓蒂法已變成真人,我也不舉了
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2020-04-19 16:47:00原本的應該是較好 才能讓黃金鳥跑
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2020-04-19 16:59:00我比較想知道紀錄存檔的繼承 這其實滿重要的..
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2020-04-19 17:43:00繼承存檔超簡單好嗎 不用煩惱
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-20 01:08:00用許多大地圖區塊連結在一起的開放世界還是有可能 像FF14基本設定是整個星球 城市也具備規模 原野部分侷限可行之處如高山 大海等等 目前看來比起GTA5那種還是相對可行點當然 若能夠像GTA5那樣 騎著陸行鳥開著飛空艇到處跑絕對是玩家夢想 但問題整個星球的建模 用十個FF成本做一個FF SE肯定不會同意不然退而求其次 仿效上古5那種再強化也是可以
我覺得沒時間資源的話做線型就好…FF15確實有他開放好玩的地方 但是犧牲遊戲跟劇情完整度,挖了一堆坑後面一直補還斷尾