作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 12:58:06: 推 dos32408: 15的野心跟技術力差太多一款想內建王都帝都那種高樓大廈 04/24 08:39
: → dos32408: 再加個水都還有原野的開放世界我看gta跟巫師都做不到了 04/24 08:39
對,FF15原案的世界規模,連R星和貝賽斯塔都作不到。
有荒野,那就要考慮在荒野瞭望地平線那端的城市的樣子,而且還要能深入市中心。再加
上還是有摩天大樓的現代都市,所以城區的規模就絕對小不了。更何況FF15至少有兩個城
市國家,王國和帝國,我就不算水都和其他的了,那要如何讓整個世界充實不空洞就異常
困難。
連GTA5都只敢作小小的郊區。上古系列向來城市規模都不真實。荒野之息只有村落而已,
王都早在百年前就被加農摧毀,玩家只能看到破敗的遺跡訴說往日的繁華。
所以我原文不說錯估。
這樣講對野村還太客氣了,野村應該是完全不懂技術和成本風險評估才對。
FF15並不是中途才出問題,而是企劃立案之始就有嚴重錯誤。
相較之下FF12問題還比較小,因為FF12定位上是單機重現MMORPG,技術問題沒那麼難解決
。FF13單純就技術趕不上歐美導致開發曠日廢時而已。所以FF15的問題是歷代最嚴重。
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 12:59:00
FF13V或15也沒說全部都要用遊戲來完成就是了
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 13:10:00哇 你又知道FF15的原案長甚麼樣子了耶 還是又是你腦補幻想
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-24 13:14:00野村的確是滿有可能這樣的
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 13:19:00野村絕對懂,至少他整合的很好,看看KH3和他之前的作品。FF15 真正的問題,是SE要刻1個unreal 4 的引擎出來,偏偏這是日本人的短處(軟體程式)。就像FF12一樣,一直以日本匠人
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:20:00結果你貼的訪談全是小田田說過的內容...
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 13:20:00之心堅持,高層只好換人做了
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:21:00野村一開始的13v哪時候有說過要做開放世界了
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 13:21:00KH3 用 unreal 就讓野村完成了作品。
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 13:21:00整篇在罵野村,結果你看的訪談都是田火田時期的了更何況野村的FFv13根本不是開放世界,自己看著概念設定搞腦
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:22:00另外引擎開發並不是問題 FF13的水晶引擎還不是好好搞定還出了三款FF13系列作
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 13:22:00補還以為自己是社內員工知情一切咧,笑死
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 13:23:00
做引擎確實是問題,但現在是用成敗來馬後而已成功的話就是另一個故事, 但對當時來說未來誰知道呢這問題就和FOX engine一樣
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 13:23:00水晶引擎現在也是子公司好好地在開發下一款作品
不是我想幫野村講話,砲野村的人很多 但你根本沒打到點
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:24:00樓上那個不是水晶引擎 是夜光引擎樓樓上
其實KH3應該不少要素 都是當年野村想要做在V13裡面的
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 13:25:00對拉夜光,氣到打錯
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:25:00水晶引擎開發過FF13 13-2 LRFF DQX FF14 1.0以開發成本來說很划算了
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2020-04-24 13:26:00廢文大師
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 13:26:00
UE4也是一直在進步,不是當時覺得怎樣現在馬後炮如何
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:27:00UE4其實真的很不適合拿來做大規模RPG 大場景這點並沒錯
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 13:27:00
那麼大的工程怎可能大頭一下就OK燒錢了
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:28:00UE4適合的是線性作品 因為內部記憶體存取效能太差
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 13:28:00水晶引擎 就是要從 ff13(unreal 3?)的水準昇到unreal 4,
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 13:29:00是穩定了。我比較好奇,FF16是用啥開發,呵呵
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 13:29:00
反正不會是SE自製的吧, 之前都說了FFXV是最後一款雖然說歸說
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:29:00不然你看DQ11讀取這麼久 FF7 給你鑽牆壁 是為了幹嘛XD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-04-24 13:29:00自己開發比較好就是不用被抽權利金,就只有這樣而已
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 13:30:00被嘴開發很久的KH3也是因為經歷引擎轉換,一堆素材要重做
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-04-24 13:30:00不然unreal這麼專業的遊戲引擎會差到哪去
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 13:30:0010年前(甚至更早)開始,UE4 己經是全世界最受歡迎的引擎
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:30:00想拿UE4做大場景的RPG真的是自虐練功的無誤
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:31:00通用引擎有擅長之處 也有不擅長的地方 你把高性能推土機
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 13:31:00其實也不用吵,FF16,看他用啥引擎,看結果就知道了
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:32:00開到F1賽道上有何意義?
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 13:32:00
不過如果PS5或XSX的超強IO能力也許能再填補這問題
野村還真的常常重做FF7開始始外包給CC2後來又重做,戰鬥系統也說過重做好幾個版本....
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 13:33:00
UE4太有名了,也許RD好找不用重新學習>>其它缺點
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:34:00不同企劃開發用的UE並不是同一個UE... 都有特化過學習成本跟直接看新引擎其實差不多 你的UE不是我的UE(?
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 13:35:00之前有個大陸遊戲製作人的討論,用啥引擎的關鍵在於:RD主管自己會那個 XD當時是比較 UE 和 UNITY
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:36:00會這樣想的當然選擇也只有UE跟UNITY 因為沒能力阿XD
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 13:36:00
人生規劃上也會想投資自己比較知名的東西吧
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 13:37:00
日本現在自己吃的開的大概就卡普通了吧阿還有KOEI? 任家不要算
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 13:37:00FF15當年台灣有樂陞協助開發,台灣圈內知道FF15原本規格的人
我記得SE近年會改用UE4,我記得不就是因為省成本,加上開發上不用讓工程師重新去學習嗎,而且使用UE4也方便移植pc,而且感覺SE近年策略就是遊戲都打算出pc版
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 13:38:00比你想的還要多,只是很多人不會上檯面跟你嘴而已...
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 13:39:00樂陞是從小田田時代才開始包的吧 v13不知道有沒有
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 13:40:00
這種事怎麼可能會跟你說
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 13:40:00我不能說太多,但FF15很多開發資料圈內人其實都很清楚
王都水都和帝國大陸從卡bug來探索的話應該能判斷部分是野村時代建出來的東西
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2020-04-24 13:42:00這串還真是什麼神獸都出來了好不熱鬧啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 13:42:00我一開始就說啦,FF15最低限度至少要兩個帝國和一個原野
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-04-24 13:43:00用UE的好處是,你有上遊技術支援.你付錢買引擎當然還有技術服務,你想自己開發,還不見得有那麼多高階技術人員
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 13:43:00我不知道FF15原案規模有多大,但這個表現就算他們只作路西
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-04-24 13:43:00讓擬請
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 13:43:00斯王國我看都有難度
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-04-24 13:44:00UE會在業界這麼強,那是因為EPIC有整套的支援體制不是東西丟給你收錢而已
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 13:45:00我也不知道你是怎麼得知遊戲開發經費的風險評估要怎麼做如果野村弄不出來那KH的開發又是誰幫他算的
FFXV最被詬病的是劇情和基佬問題吧 沒玩過劇情這麼爛的
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 13:53:00
基佬問題只是雲玩家在說而已,有在玩的那根本不是問題
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 13:54:00我猜SE內部還是劇情導向的吧,否則為什麼不能配合開發實務更改劇情?而是要硬套到底再拿剪刀把劇情割下來?
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 13:56:00真的知道的人也不會在PTT上面跟你說,你自己慢慢猜吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 14:01:00隨你吧,就算你知情但不公開,誰也沒辦法知道你是真是假
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 14:01:00
內情這東西猜了也不會有答案,知道有發表的事就好了
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 14:02:00已知的事實是,FF15完成度不高,我還巴不得懂內情的人出來解釋一下咧,他們要放棄解釋權讓FF15被罵那也是他們的選擇
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 14:03:00
對阿, 知道沒做完 田畑被火掉 就好了
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 14:03:00放www棄www解www釋www權www
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 14:04:00那就說阿,把知情的可以透露的內幕公開阿~~~
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-24 14:04:00市面上的FF15 主要還是歸咎於田畑 SE不會毫無由來就火掉他
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 14:05:00
製作人一定要擋下所有事的,不管背後有什麼鬼但不能倒因為果去猜一些沒答案的事
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 14:06:00自己先講的一副都很懂得樣子,被反駁又說沒有內部資料誰知道,還要別人來幫你解釋 天才
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 14:06:00
我們看起來像SE工作人員嗎, 一言已盡
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 14:07:00FF15企畫也十年了,懷疑田畑端接手前野村到底在幹嘛,這樣不過分吧?
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 14:08:00我不酸野村也沒差阿,反正FF15的表現就在那又不會跑掉
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 14:08:00現在就改口變懷疑喔,之前不是都一副你比SE還懂的嘴臉
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 14:08:00
就止於懷疑就好了吧,說不定野村也是有苦說不出
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 14:09:00有人願意講,FF15就多一份諒解,知情的人不講,別人也沒理由去諒解
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 14:09:00
說真的大家還是開開玩笑而已,SE那麼大一家公司背後還有無數股東,怎麼可能讓一個人這樣撒野也不合理
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 14:22:00要諒解什麼? 用愛發電嗎? 成品就在那邊了這跟誰出來說無關, 圈內人不需要跟圈外人543這麼多
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 14:24:00FF15,真正的爛成糞作,是他根本沒有做完,8章之後連個劇情
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 14:24:00你去跟吃用愛發電那套的人講吧XD
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 14:27:00知情不公開就沒有所謂真假的問題好嗎? 不知情胡亂說才有
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 14:28:00八年生不出東西,野村這個責任是跑不掉的XD
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 14:28:00只要是開發遊戲的,甚至是校稿翻譯人員,這種東西根本是常識圈外人不知道也不需要知道, 圈外人要玩的是遊戲的就去玩遊戲
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-04-24 14:30:00這個責任跟你現在隨便用腦補抹黑人是兩回事有多少證據說多少話,不要在自己腦袋裡面編小説然後亂講
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-24 14:45:00開藍窗到處酸就某雲評論家的固有技能啊
四基佬真的很難玩啊~女龍騎BUG又修掉了簡直沒法玩
成敗論英雄一個目前在se繼續負責該社最強神主牌,一個人都不知道跑哪去了
別說8章之後,整篇能玩的也只到三章啊 後面不知道在說啥
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-24 15:21:00FF15就把本篇該有的 打算移到DLC賣 造成本篇不知所云 他還不是沒錢 而是拿去作手遊 做電影 但最重要的三個DLC卻砍掉整篇故事荒腔走板 本末倒置 毫無邏輯可言SE公司內的資源分配跟個人恩怨我不管 但就呈現的FF15來看不管劇情還是完成度 都不是總監田畑能脫得了關係的玩家不是SE的股東 不管野村花了多少錢去搞引擎 那是SE的事既然田畑接下FF15 自然FF15功過都得他來扛
野村在V13時期在幹嘛喔 同時身兼至少三個專案 還要抽空幫其他作品畫人設 團隊人手也大多被抽去支援FF13系列 大概是這樣企劃歸企劃 FF7被講做5年 實際上還不是2017才正式開工畫大餅不過是其中一個問題 甚至不是最大的
作者:
jimmysts (jimmysts)
2020-04-24 17:59:00這ID到底是.....
作者: dieorrun (Tide) 2020-04-24 18:21:00
這ID就是可能連這世代遊戲主機都沒有 遊戲也沒玩過幾款整天在那邊裝專家 你跟他吵一篇他就回你兩篇 跳他的針
我還是得說,FFXV被砍掉的三個DLC,對於"補完"完全沒有作用,說那三個是最重要的,我無法同意XD甚至我可以說,這三個DLC的劇情,是一個完整的FFXV"不應該"要有的加進來真的叫做畫蛇添足又把原本很受好評的結局給毀了跟季票1明顯是從本篇裡拆出來的狀況是截然不同
作者:
szdxc17 (平民階級)
2020-04-24 20:55:00我覺得一直講圈內圈外的也很無聊不爽別人亂放砲但也基於機密不能解釋那你跳出來幹嘛 別人看起來只是一樣的廢話
作者: twitch123 2020-04-25 12:55:00
雲玩家就別瞎扯一堆了,要怪就怪ns性能落後 讓你只能視頻通關吧 哈哈
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 20:59:00
FF13V或15也沒說全部都要用遊戲來完成就是了
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 21:10:00哇 你又知道FF15的原案長甚麼樣子了耶 還是又是你腦補幻想
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-24 21:14:00野村的確是滿有可能這樣的
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 21:19:00野村絕對懂,至少他整合的很好,看看KH3和他之前的作品。FF15 真正的問題,是SE要刻1個unreal 4 的引擎出來,偏偏這是日本人的短處(軟體程式)。就像FF12一樣,一直以日本匠人
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:20:00結果你貼的訪談全是小田田說過的內容...
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 21:20:00之心堅持,高層只好換人做了
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:21:00野村一開始的13v哪時候有說過要做開放世界了
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 21:21:00KH3 用 unreal 就讓野村完成了作品。
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 21:21:00整篇在罵野村,結果你看的訪談都是田火田時期的了更何況野村的FFv13根本不是開放世界,自己看著概念設定搞腦
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:22:00另外引擎開發並不是問題 FF13的水晶引擎還不是好好搞定還出了三款FF13系列作
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 21:22:00補還以為自己是社內員工知情一切咧,笑死
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 21:23:00
做引擎確實是問題,但現在是用成敗來馬後而已成功的話就是另一個故事, 但對當時來說未來誰知道呢這問題就和FOX engine一樣
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 21:23:00水晶引擎現在也是子公司好好地在開發下一款作品
不是我想幫野村講話,砲野村的人很多 但你根本沒打到點
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:24:00樓上那個不是水晶引擎 是夜光引擎樓樓上
其實KH3應該不少要素 都是當年野村想要做在V13裡面的
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 21:25:00對拉夜光,氣到打錯
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:25:00水晶引擎開發過FF13 13-2 LRFF DQX FF14 1.0以開發成本來說很划算了
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2020-04-24 21:26:00廢文大師
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 21:26:00
UE4也是一直在進步,不是當時覺得怎樣現在馬後炮如何
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:27:00UE4其實真的很不適合拿來做大規模RPG 大場景這點並沒錯
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 21:27:00
那麼大的工程怎可能大頭一下就OK燒錢了
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:28:00UE4適合的是線性作品 因為內部記憶體存取效能太差
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 21:28:00水晶引擎 就是要從 ff13(unreal 3?)的水準昇到unreal 4,
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 21:29:00是穩定了。我比較好奇,FF16是用啥開發,呵呵
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 21:29:00
反正不會是SE自製的吧, 之前都說了FFXV是最後一款雖然說歸說
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:29:00不然你看DQ11讀取這麼久 FF7 給你鑽牆壁 是為了幹嘛XD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-04-24 21:29:00自己開發比較好就是不用被抽權利金,就只有這樣而已
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 21:30:00被嘴開發很久的KH3也是因為經歷引擎轉換,一堆素材要重做
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-04-24 21:30:00不然unreal這麼專業的遊戲引擎會差到哪去
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 21:30:0010年前(甚至更早)開始,UE4 己經是全世界最受歡迎的引擎
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:30:00想拿UE4做大場景的RPG真的是自虐練功的無誤
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:31:00通用引擎有擅長之處 也有不擅長的地方 你把高性能推土機
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 21:31:00其實也不用吵,FF16,看他用啥引擎,看結果就知道了
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:32:00開到F1賽道上有何意義?
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 21:32:00
不過如果PS5或XSX的超強IO能力也許能再填補這問題
野村還真的常常重做FF7開始始外包給CC2後來又重做,戰鬥系統也說過重做好幾個版本....
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 21:33:00
UE4太有名了,也許RD好找不用重新學習>>其它缺點
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:34:00不同企劃開發用的UE並不是同一個UE... 都有特化過學習成本跟直接看新引擎其實差不多 你的UE不是我的UE(?
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 21:35:00之前有個大陸遊戲製作人的討論,用啥引擎的關鍵在於:RD主管自己會那個 XD當時是比較 UE 和 UNITY
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:36:00會這樣想的當然選擇也只有UE跟UNITY 因為沒能力阿XD
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 21:36:00
人生規劃上也會想投資自己比較知名的東西吧
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 21:37:00
日本現在自己吃的開的大概就卡普通了吧阿還有KOEI? 任家不要算
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 21:37:00FF15當年台灣有樂陞協助開發,台灣圈內知道FF15原本規格的人
我記得SE近年會改用UE4,我記得不就是因為省成本,加上開發上不用讓工程師重新去學習嗎,而且使用UE4也方便移植pc,而且感覺SE近年策略就是遊戲都打算出pc版
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 21:38:00比你想的還要多,只是很多人不會上檯面跟你嘴而已...
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 21:39:00樂陞是從小田田時代才開始包的吧 v13不知道有沒有
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 21:40:00
這種事怎麼可能會跟你說
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 21:40:00我不能說太多,但FF15很多開發資料圈內人其實都很清楚
王都水都和帝國大陸從卡bug來探索的話應該能判斷部分是野村時代建出來的東西
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2020-04-24 21:42:00這串還真是什麼神獸都出來了好不熱鬧啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 21:42:00我一開始就說啦,FF15最低限度至少要兩個帝國和一個原野
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-04-24 21:43:00用UE的好處是,你有上遊技術支援.你付錢買引擎當然還有技術服務,你想自己開發,還不見得有那麼多高階技術人員
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 21:43:00我不知道FF15原案規模有多大,但這個表現就算他們只作路西
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-04-24 21:44:00UE會在業界這麼強,那是因為EPIC有整套的支援體制不是東西丟給你收錢而已
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 21:45:00我也不知道你是怎麼得知遊戲開發經費的風險評估要怎麼做如果野村弄不出來那KH的開發又是誰幫他算的
FFXV最被詬病的是劇情和基佬問題吧 沒玩過劇情這麼爛的
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 21:53:00
基佬問題只是雲玩家在說而已,有在玩的那根本不是問題
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 21:54:00我猜SE內部還是劇情導向的吧,否則為什麼不能配合開發實務更改劇情?而是要硬套到底再拿剪刀把劇情割下來?
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 21:56:00真的知道的人也不會在PTT上面跟你說,你自己慢慢猜吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 22:01:00隨你吧,就算你知情但不公開,誰也沒辦法知道你是真是假
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 22:01:00
內情這東西猜了也不會有答案,知道有發表的事就好了
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 22:02:00已知的事實是,FF15完成度不高,我還巴不得懂內情的人出來解釋一下咧,他們要放棄解釋權讓FF15被罵那也是他們的選擇
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 22:03:00
對阿, 知道沒做完 田畑被火掉 就好了
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-04-24 22:03:00放www棄www解www釋www權www
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 22:04:00那就說阿,把知情的可以透露的內幕公開阿~~~
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-24 22:04:00市面上的FF15 主要還是歸咎於田畑 SE不會毫無由來就火掉他
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 22:05:00
製作人一定要擋下所有事的,不管背後有什麼鬼但不能倒因為果去猜一些沒答案的事
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 22:06:00自己先講的一副都很懂得樣子,被反駁又說沒有內部資料誰知道,還要別人來幫你解釋 天才
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 22:06:00
我們看起來像SE工作人員嗎, 一言已盡
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 22:07:00FF15企畫也十年了,懷疑田畑端接手前野村到底在幹嘛,這樣不過分吧?
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 22:08:00我不酸野村也沒差阿,反正FF15的表現就在那又不會跑掉
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-24 22:08:00現在就改口變懷疑喔,之前不是都一副你比SE還懂的嘴臉
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 22:08:00
就止於懷疑就好了吧,說不定野村也是有苦說不出
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 22:09:00有人願意講,FF15就多一份諒解,知情的人不講,別人也沒理由去諒解
作者: CVTaihouKai 2020-04-24 22:09:00
說真的大家還是開開玩笑而已,SE那麼大一家公司背後還有無數股東,怎麼可能讓一個人這樣撒野也不合理
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 22:22:00要諒解什麼? 用愛發電嗎? 成品就在那邊了這跟誰出來說無關, 圈內人不需要跟圈外人543這麼多
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-24 22:24:00FF15,真正的爛成糞作,是他根本沒有做完,8章之後連個劇情
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 22:24:00你去跟吃用愛發電那套的人講吧XD
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 22:27:00知情不公開就沒有所謂真假的問題好嗎? 不知情胡亂說才有
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-24 22:28:00八年生不出東西,野村這個責任是跑不掉的XD
作者:
safy (Ty)
2020-04-24 22:28:00只要是開發遊戲的,甚至是校稿翻譯人員,這種東西根本是常識圈外人不知道也不需要知道, 圈外人要玩的是遊戲的就去玩遊戲
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-04-24 22:30:00這個責任跟你現在隨便用腦補抹黑人是兩回事有多少證據說多少話,不要在自己腦袋裡面編小説然後亂講
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-24 22:45:00開藍窗到處酸就某雲評論家的固有技能啊
四基佬真的很難玩啊~女龍騎BUG又修掉了簡直沒法玩
成敗論英雄一個目前在se繼續負責該社最強神主牌,一個人都不知道跑哪去了
別說8章之後,整篇能玩的也只到三章啊 後面不知道在說啥
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-24 23:21:00FF15就把本篇該有的 打算移到DLC賣 造成本篇不知所云 他還不是沒錢 而是拿去作手遊 做電影 但最重要的三個DLC卻砍掉整篇故事荒腔走板 本末倒置 毫無邏輯可言SE公司內的資源分配跟個人恩怨我不管 但就呈現的FF15來看不管劇情還是完成度 都不是總監田畑能脫得了關係的玩家不是SE的股東 不管野村花了多少錢去搞引擎 那是SE的事既然田畑接下FF15 自然FF15功過都得他來扛
野村在V13時期在幹嘛喔 同時身兼至少三個專案 還要抽空幫其他作品畫人設 團隊人手也大多被抽去支援FF13系列 大概是這樣企劃歸企劃 FF7被講做5年 實際上還不是2017才正式開工畫大餅不過是其中一個問題 甚至不是最大的
作者:
jimmysts (jimmysts)
2020-04-25 01:59:00這ID到底是.....
作者: dieorrun (Tide) 2020-04-25 02:21:00
這ID就是可能連這世代遊戲主機都沒有 遊戲也沒玩過幾款整天在那邊裝專家 你跟他吵一篇他就回你兩篇 跳他的針
我還是得說,FFXV被砍掉的三個DLC,對於"補完"完全沒有作用,說那三個是最重要的,我無法同意XD甚至我可以說,這三個DLC的劇情,是一個完整的FFXV"不應該"要有的加進來真的叫做畫蛇添足又把原本很受好評的結局給毀了跟季票1明顯是從本篇裡拆出來的狀況是截然不同
作者:
szdxc17 (平民階級)
2020-04-25 04:55:00我覺得一直講圈內圈外的也很無聊不爽別人亂放砲但也基於機密不能解釋那你跳出來幹嘛 別人看起來只是一樣的廢話
作者: twitch123 2020-04-25 20:55:00
雲玩家就別瞎扯一堆了,要怪就怪ns性能落後 讓你只能視頻通關吧 哈哈