[心得] 上不了90分的FF7R

作者: justeat (小玉)   2020-04-24 12:00:18
FF7R算是大成功,畫面、音樂、演出都相當優秀,
即使沒有玩過FF7,甚至沒有玩過FF的人,
都值得玩。
但它還是有一些無法忽視的缺點。
1.卡死bug。
什麼年代了還有卡死bug..16章爬通風口之前記得存檔。
2.沒有對話紀錄和語音回放。
這不是這個年代的基本配備嗎?
最近玩了幾款遊戲,
伊蘇九、P5R、鋼彈G世代火線縱橫、十三機兵防衛圈,
這幾款都有!
FF7R讓路人自己會講話,每一句都有語音,這很酷,
結果反而沒有對話紀錄和語音回放!
3.提示誤導。
14章開頭就說進神羅大樓就不能解支線,害我都不敢跑主線。
結果有個支線怎麼也解不到。
原來是放在14章的主線迷宮裡!
14章的迷宮打完,會有明顯提示跟你說無法回頭,
不能解支線的提醒應該是放在這裡才對吧!
4.主線拖沓。
畢竟原版大概只有六小時的長度,加一點東西是可以理解的,
但主線的遊戲時間長短真的有這麼重要嗎?
有需要加這麼多不有趣的部分嗎?
只是撤收沒跟上隊伍,回到據點已經是好幾章以後的事了、
下水道跟火車實在是滿無聊的,還搞這麼久、
歡樂街更是久到我以為我在玩人中幻想、
又有誰在乎雜魚手下的雜魚過去有什麼戀愛故事?
還有那個17章,煩躁程度簡直不輸15代帝都生化危機。
5.戰鬥難上手。
FF7R的戰鬥好玩嗎? 其實滿好玩的,會玩之後好玩。
不會玩的時候覺得這遊戲真是糞!
玩家的硬直太多太長。
被打到後仰、連打三下就連續後仰三次;
飛彈射到後仰,
後仰時間要結束時第二發又射到了,
後仰時間要結束時第三發又射到了,
又是個三連後仰;
隨便被什麼打到就是後仰、倒地、浮空、地上滾,
砍到拿盾的也會後仰。
被打擊的硬直已經算長了,被控場更長,
而這遊戲又一堆控場...
可以換人的時候也就算了,偏偏有時候沒人可換,
因為踩到地上的電,害我的克勞德被幾個小混混圍毆死、
兩人打王,王一吼兩個人都被控,
叫我看螢幕發呆嗎?
換我方攻擊,
block、block、block、block、block、
reduce、reduce、reduce、reduce、
dodge、dodge、dodge、dodge、dodge、
沒關係,普攻只是裝飾,ATB才是重點,看我消耗ATB出招!
結果隨隨便就被斷招、敵人移動離開了攻擊範圍,
只好繼續block、reduce、dodge等時間,無奈。
會玩、看懂就沒有這些問題,真的。
但我覺得太難上手了。
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-04-24 12:01:00
覺得太難上手可以切簡單模式熟悉
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-04-24 12:02:00
我覺得硬直可以 但你至少要設計個畫面外攻擊的提示
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-04-24 12:03:00
換個人打分數 就有了 結案(唔
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-24 12:04:00
這些點我都有遇到就是了..
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-04-24 12:04:00
我是覺得方塊社有點先試水溫,等下一部再做調整
作者: ryu634 (ryu634)   2020-04-24 12:05:00
中肯,優秀的作品也是有無法忽視的缺點...
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-24 12:05:00
結果後來直接開捷徑回去... 4還好 5就陣痛期有點長一個支線的事件點放在跑主線的過程裡真的很靠北..沒玩誰知道14章最尾巴還能回去解支線...
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-24 12:07:00
列車墓場的劇情真的感覺很像硬湊的
作者: f051372   2020-04-24 12:07:00
城鎮的喧鬧感我覺得巫師三算是很有水準 FF7不知道怎樣
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2020-04-24 12:09:00
1好像其實真的只是推的位置的問題...
作者: kaloorabbit (MM)   2020-04-24 12:10:00
你的問題
作者: jru (jru)   2020-04-24 12:11:00
才在FF7-2 等FF7-4系統就會完美了 但改善鏡頭就不用想了XD
作者: TZJUSTIN (大個)   2020-04-24 12:12:00
被打的硬直他媽的太長了 沒熟悉前真的很想摔手把
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-04-24 12:14:00
說到鏡頭,我是覺得FF13的戰鬥鏡頭我就很喜歡
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-04-24 12:15:00
地圖做很棒可是不能到處跑 感覺超可惜
作者: chanollili (無聲之殺)   2020-04-24 12:20:00
不管SE就是等完整版在入手
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-24 12:25:00
通風管不是bug是你退的不夠後面,因為現在是你+蒂法=連結車,你要後退非常多點才能再次轉彎
作者: phix (88)   2020-04-24 12:26:00
破台就沒啥力氣挑戰hard了.....
作者: windowsill (藍冬海)   2020-04-24 12:28:00
1 2 3 點同意,4 跟5基本上你自己的觀感問題而已
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 12:29:00
老實說就真的很多人在乎主線劇情的長度.也很多人在乎你所謂的雜魚的小故事.
作者: windowsill (藍冬海)   2020-04-24 12:30:00
尤其戰鬥部分你的評論簡直讓人無法理解,哪個遊戲是你不會玩戰鬥還能很好玩的?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-04-24 12:31:00
對話紀錄和語音回放我近年玩的遊戲幾乎都沒有耶
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-24 12:36:00
至於戰鬥 我只想說 你乖乖切easy普通對你來說太難了
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 12:37:00
用迷宮和戰鬥來拖長遊戲時數。整個故事其實遊戲內過了差不多五天而已
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 12:45:00
RPG不都是用迷宮和戰鬥(ry想想DQ2
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 12:47:00
有人嫌過場太多,有人嫌迷宮太長,啊RPG不玩這些是要玩啥XD
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 12:49:00
這遊戲竟然最多要操作三個人 是要逼死誰!
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-24 12:50:00
早期rpg 不也是迷宮戰鬥 還隨機遇敵進戰鬥勒玩到最後都瘋狂逃跑
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 12:51:00
DQ2還2步就一場,然後不小心就會滅團
作者: kuninaka   2020-04-24 12:52:00
西洋RPG有不用戰鬥的也沒有迷宮FF7R迷宮很短了
作者: tsaipung (Waiting)   2020-04-24 12:53:00
那你可以去玩沒有迷宮也沒有戰鬥的RPG不就好了
作者: amos9520 (讀讀讀)   2020-04-24 12:53:00
戰鬥一堆人在批 但就是有粉絲要說是玩家問題 呵呵
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-24 12:56:00
下水道跟火車是原版內容
作者: ex990000 (Seymour)   2020-04-24 12:57:00
自選章節不算回放嗎? 有時候遊戲的設計要融合世界觀 隨意做這功能很簡單 但看起來就很突兀 rpg就是要 你真的是扮演這個主角的感覺
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2020-04-24 13:02:00
原po應該回去玩原版,remake不適合你...
作者: yuridoremi (18-24)   2020-04-24 13:08:00
戰鬥我覺得有時侯巴雷特離隊後還給空怪比較煩
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 13:08:00
你的毛也太多了吧
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-04-24 13:12:00
毛稍嫌多一點
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-24 13:12:00
https://i.imgur.com/oHFCmZ9.jpg我朋友的蒂法卡住XDDD
作者: Bencrie   2020-04-24 13:13:00
黑血仁狼好像沒有 2
作者: b52568384 (小福神)   2020-04-24 13:13:00
好了啦
作者: kimisawa (楊)   2020-04-24 13:17:00
某作品也是有1-6的缺點 但是卻有97分
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 13:18:00
看完只覺得你問題一堆
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-04-24 13:19:00
bug不分年代
作者: Remix00 (昨天的我)   2020-04-24 13:19:00
這真的有點無病呻吟了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 13:23:00
但蠻同意你說得主線拉太長 但你指的火車是有小艾莉絲
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2020-04-24 13:24:00
戰鬥系統缺點完全同意
作者: ridesuptt   2020-04-24 13:24:00
除了bug外都你的問題
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 13:25:00
我還蠻感動的硬直我是打到社長才覺得比較嚴重,前面你說盾兵能靠魔法打啊
作者: juncat (モノノフ)   2020-04-24 13:29:00
戰鬥設計變成你有沒有準備好差很多 中間很多戰鬥都是開打確定好弱點跟發現對策後乾脆直接重打
作者: laiboshen (small Lai)   2020-04-24 13:36:00
巫師3直衝主線也沒有多長啊
作者: hehehe77772 (企鵝妹鐵粉)   2020-04-24 13:38:00
你自己毛太多,太難上手也是你自己的問題
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2020-04-24 13:40:00
沒有動畫回放跟對話紀錄真的差評 想回顧劇情還要重跑有時候對話不小心跳過想回顧也沒辦法
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-04-24 13:43:00
自評到94吧 該有的優點還是非常顯著的 就賣情懷你咬SE?
作者: brightest (fff)   2020-04-24 13:48:00
除了1跟5 都是個人問題 戰鬥真的有點難玩...
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-04-24 13:53:00
硬直那些是帶電特殊攻擊 等以後多了麻痺異常狀態就會標麻痺了吧至於溜冰鞋的龍捲風就真的過分
作者: superqoo0709   2020-04-24 14:00:00
那種迴轉攻擊被卡牆角根本直接判死迴避就算了連擊飛硬直都沒有無敵判定
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-24 14:04:00
回放我也蠻想要的,但戰鬥…看起來是你還不會玩不過要說難上手應該是要同意,看來很多人都玩不起來…
作者: CALLING (Hideki)   2020-04-24 14:11:00
後期小兵霸體又可以輕鬆斷你招真的有點煩
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-24 14:13:00
都可以讓你隨便切角色逃避不會處理的狀況了
作者: Allen0315 (老艾)   2020-04-24 14:32:00
有同感+1 幽靈硬加個BOSS幽靈王 又要打幽靈馬車下水道也是 本作只有REMAKE的一半列車墳場也硬要加個車棚
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-04-24 14:33:00
控場最受不了明明是遠距離攻擊的角色電腦一直貼上去送死是在貼三小
作者: skyapple (~林檎=蘋果~)   2020-04-24 14:37:00
2.4.5非常有同感..1.3還沒玩到不確定,說是自己的問題也沒錯啦...就不是傳統JRPG的調性
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2020-04-24 14:42:00
提到切角色逃避狀況,我如果沒觀察AI的動作大概都不會知道那些抓技可以站近點滾掉遠距角送死還沒遇到……希望不要遇到
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-04-24 14:55:00
我是覺得戰鬥的感覺不是很喜歡
作者: rahim03 (隨風而去)   2020-04-24 14:55:00
RPG不就是戰鬥迷宮?沒有戰鬥 還能叫RPG?
作者: gi1234g (bacon)   2020-04-24 14:57:00
4是你個人問題吧 這叫重製 不叫複製
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 15:00:00
....我誠心建議你玩簡單就好,普通對你來說太難太傷腦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 15:05:00
戰鬥系統也不是上手問題吧,是「你就是得用這方法去打」就很舊時代JRPG的風格
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-04-24 15:06:00
1-3 中肯 4、5感覺在引戰
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 15:06:00
看來這遊戲需要裝耐衝3
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 15:08:00
你不用他設定你用的角色或技能去解,就是被打成豬頭
作者: AsuMckD (小益)   2020-04-24 15:10:00
就過譽作被看破手腳啊 頂多算中上的作品而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 15:11:00
我第一次玩FF7,也不是老粉絲,會覺得這遊戲大部分都很用心,除了戰鬥系統讓我不不太喜歡吧
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 15:13:00
當ACT打會難過,因為本質還是回合制
作者: rahim03 (隨風而去)   2020-04-24 15:20:00
要用弱點相剋解法哪是什麼舊時代JRPG做法邏輯上這本來就比較合理 有些動作遊戲也有相對簡單解法
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 15:21:00
我倒是好奇哪個遊戲不是"你就是得用這方法去打"?即使是非常自由的曠野,你也是只能使用遊戲提供的選擇去打而已啊. 每個遊戲的戰鬥方式都是為了該遊戲特製的戰鬥方面是有改進空間沒錯.但說"只能用這方式去打"為缺點就真的滿奇怪的
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 15:31:00
戰鬥本質上是ARPG,感覺不太出哪裡有回合制,    ATB不就一般常見的必殺技氣條嗎?
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-24 15:32:00
回合制應該是想比喻應對敵人的方式不能預設無傷吧.
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 15:34:00
就算是ACT也沒什麼人在拼無傷的吧?
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 15:45:00
應該說不少支線的目標怪物都是用解謎等級的方法例如預設會魔法無效、你普攻會改物理無效,你就無法用無腦亂砍的方式,而是要考慮怎麼突破它的優勢再來就是會動不動給你狀態異常,那麼你的解法也通常
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-24 15:46:00
應對敵人的方式<- 簡單說有沒有無敵迴避吧.
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 15:47:00
1~2條路,用其他方法就是打得很辛苦。再加上有些怪還會迴避的,你都要針對特性來打這點就跟動作遊戲不同,因為ACT通常不會限定你打法總之你有疑問的話最直接方式就去玩吧,很多眉角你玩了就知道了
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-24 15:51:00
因為原po抱怨硬直跟控場,如果把這些東西視為攻略的一部分就不會那麼抗拒,就像有些遊戲你踏錯一步就是死,你就得把死亡視為遊戲過程之一不然恐怕玩不下去.
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-24 16:03:00
這遊戲根本就不難啊....
作者: aa01081008tw   2020-04-24 16:06:00
毛真多...出2你就不要買
作者: JoKouBe (最愛蟲蟲)   2020-04-24 16:13:00
日本自己都不太捧場了 你說呢?
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 16:53:00
原po明明就說習慣之後好玩 一堆人無視 大概就是做成這樣沒有act的回饋感吧 打起來不夠爽快 我覺得有點像TOB開最難一直被防住這樣 一防就斷 也沒其他補償機制 就是令人煩躁 戰鬥整體上還不錯但有很大的改善空間
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 16:56:00
樓上講到我的心聲了XD
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-24 17:05:00
習慣後好玩但是他列為缺點啊..這片要爽很容易啦,每個人都裝一招類似反擊架式的東西就好了,我是猜他應該有設計但不知道是藏起來還是怎樣.
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-24 17:21:00
遠距離角送死->就是在說那個矮阿莉絲AI操作的艾莉絲 很喜歡貼到怪附近普攻 巴雷特沒這問題看來艾莉絲真的很想當戰士
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 17:49:00
A阿莉絲 原來是近戰A人的意思
作者: icexyz (xyz)   2020-04-24 17:54:00
除了3其他都是你自己的問題
作者: ashybear (羞熊)   2020-04-24 18:18:00
戰鬥明明很好玩,不會玩是自己的問題
作者: chenpfu0394 (monkey)   2020-04-24 18:20:00
劇情對話有些真的蠻無聊又不能快轉 有些地方看的出來是故意放慢像是砍箱子過窄巷這類
作者: zerosaviour (........)   2020-04-24 18:46:00
2這點很想吐槽
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-24 18:46:00
我覺得不好玩...(戰鬥
作者: yesman1214 (禮品找我)   2020-04-24 19:09:00
實在也覺得支線和迷宮就是拖主線明明不長
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-24 19:11:00
我覺得戰鬥是大缺點 打到後面我直接開easy只想看劇情完全不覺得戰鬥有趣 本質上還是做成ACT樣式的RPG看似玩家能做的事情很多 但回頭一看其實就那樣不照規定打法蝦78滾來滾去滾再久也是浪費你自己的時間
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 19:18:00
打HARD競技場凶獸都能單挑了 很ACT阿
作者: birdwest   2020-04-24 19:39:00
以RPG來說很有趣 以動作遊戲來說....好歹給個無敵幀吧
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 19:45:00
真想請人表演MHW的無回滾 不是有無敵f就真的可以無敵滾另外鐵壁可以了解一下
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 19:48:00
想當act玩也不是不行,該上的魔石上一上還是可以
作者: evilscholar (雞排)   2020-04-24 20:10:00
戰鬥硬直應該是故意不讓玩家無腦硬A吧,蒂法那個傷害,如果可以硬A不閃招沒幾隻稱得住
作者: simon301 (仙草)   2020-04-24 20:28:00
莫名奇妙
作者: alvis000 (艾爾)   2020-04-24 20:32:00
我給85分
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-24 20:35:00
一直都是ARPG為啥有人就是要當動作遊戲玩?
作者: philip2364 (San)   2020-04-24 20:35:00
只會檢討玩家卻不會檢討遊戲,永遠不會進步,那些噓文的人真可憐
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-24 20:37:00
要噴就噴這系統上手太花時間,不然打法可是好幾種
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-04-24 21:46:00
戰鬥好玩 今天拿白金了77小時
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-04-24 23:55:00
擠縫縫是蠻無聊的 但歡樂街那邊就還不錯 你不在乎我在乎 如果只演重點跟仁王2的劇本有啥差別
作者: hdxyz (秋鴿)   2020-04-25 00:00:00
真低難玩 破了立刻賣朋友
作者: nfhlve (@@@)   2020-04-25 02:20:00
17章真的有點玩不下去…
作者: seemoon2000 (no)   2020-04-25 09:39:00
其他沒意見 我覺得戰鬥缺點只有視角而已 FF7r是少數RPG遊戲戰鬥我覺得很棒的
作者: sora333000 (sora333000)   2020-04-25 09:53:00
覺得視角是個大問題,以及部分場景的貼圖問題,其他方面都很滿意,希望能大賣讓SE把下一部做的更好。上面有說日本不太捧場的,日本首三天賣破100萬,而且現在世界各地實體版缺貨!後面再來評論吧
作者: Handway (天元突破)   2020-04-25 12:45:00
噓第4點,配角不重要?
作者: teazippo (teazippo)   2020-04-25 22:10:00
1沒遇到 235 認同 4不認同,尤其是我超喜歡克勞德跳舞那段
作者: Cain053 (凱因053)   2020-04-27 13:23:00
噓你自己沒在看劇情 而且任務是能看進度的而且你大概不是UC天才 這麼簡單的操作都可以嫌棄閃招大概只有艾莉絲墊步稍難用而已 很簡單白金zz
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-04-24 20:01:00
覺得太難上手可以切簡單模式熟悉
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-04-24 20:02:00
我覺得硬直可以 但你至少要設計個畫面外攻擊的提示
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-04-24 20:03:00
換個人打分數 就有了 結案(唔
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-24 20:04:00
這些點我都有遇到就是了..
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-04-24 20:04:00
我是覺得方塊社有點先試水溫,等下一部再做調整
作者: ryu634 (ryu634)   2020-04-24 20:05:00
中肯,優秀的作品也是有無法忽視的缺點...
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-24 20:05:00
結果後來直接開捷徑回去... 4還好 5就陣痛期有點長一個支線的事件點放在跑主線的過程裡真的很靠北..沒玩誰知道14章最尾巴還能回去解支線...
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-24 20:07:00
列車墓場的劇情真的感覺很像硬湊的
作者: f051372   2020-04-24 20:07:00
城鎮的喧鬧感我覺得巫師三算是很有水準 FF7不知道怎樣
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2020-04-24 20:09:00
1好像其實真的只是推的位置的問題...
作者: kaloorabbit (MM)   2020-04-24 20:10:00
你的問題
作者: jru (jru)   2020-04-24 20:11:00
才在FF7-2 等FF7-4系統就會完美了 但改善鏡頭就不用想了XD
作者: TZJUSTIN (大個)   2020-04-24 20:12:00
被打的硬直他媽的太長了 沒熟悉前真的很想摔手把
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-04-24 20:14:00
說到鏡頭,我是覺得FF13的戰鬥鏡頭我就很喜歡
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-04-24 20:15:00
地圖做很棒可是不能到處跑 感覺超可惜
作者: chanollili (無聲之殺)   2020-04-24 20:20:00
不管SE就是等完整版在入手
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-24 20:25:00
通風管不是bug是你退的不夠後面,因為現在是你+蒂法=連結車,你要後退非常多點才能再次轉彎
作者: phix (88)   2020-04-24 20:26:00
破台就沒啥力氣挑戰hard了.....
作者: windowsill (藍冬海)   2020-04-24 20:28:00
1 2 3 點同意,4 跟5基本上你自己的觀感問題而已
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 20:29:00
老實說就真的很多人在乎主線劇情的長度.也很多人在乎你所謂的雜魚的小故事.
作者: windowsill (藍冬海)   2020-04-24 20:30:00
尤其戰鬥部分你的評論簡直讓人無法理解,哪個遊戲是你不會玩戰鬥還能很好玩的?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-04-24 20:31:00
對話紀錄和語音回放我近年玩的遊戲幾乎都沒有耶
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-24 20:36:00
至於戰鬥 我只想說 你乖乖切easy普通對你來說太難了
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 20:37:00
用迷宮和戰鬥來拖長遊戲時數。整個故事其實遊戲內過了差不多五天而已
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 20:45:00
RPG不都是用迷宮和戰鬥(ry想想DQ2
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 20:47:00
有人嫌過場太多,有人嫌迷宮太長,啊RPG不玩這些是要玩啥XD
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-24 20:49:00
這遊戲竟然最多要操作三個人 是要逼死誰!
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-24 20:50:00
早期rpg 不也是迷宮戰鬥 還隨機遇敵進戰鬥勒玩到最後都瘋狂逃跑
作者: CVTaihouKai   2020-04-24 20:51:00
DQ2還2步就一場,然後不小心就會滅團
作者: kuninaka   2020-04-24 20:52:00
西洋RPG有不用戰鬥的也沒有迷宮FF7R迷宮很短了
作者: tsaipung (Waiting)   2020-04-24 20:53:00
那你可以去玩沒有迷宮也沒有戰鬥的RPG不就好了
作者: amos9520 (讀讀讀)   2020-04-24 20:53:00
戰鬥一堆人在批 但就是有粉絲要說是玩家問題 呵呵
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-24 20:56:00
下水道跟火車是原版內容
作者: ex990000 (Seymour)   2020-04-24 20:57:00
自選章節不算回放嗎? 有時候遊戲的設計要融合世界觀 隨意做這功能很簡單 但看起來就很突兀 rpg就是要 你真的是扮演這個主角的感覺
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2020-04-24 21:02:00
原po應該回去玩原版,remake不適合你...
作者: yuridoremi (18-24)   2020-04-24 21:08:00
戰鬥我覺得有時侯巴雷特離隊後還給空怪比較煩
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-24 21:08:00
你的毛也太多了吧
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-04-24 21:12:00
毛稍嫌多一點
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-24 21:12:00
https://i.imgur.com/oHFCmZ9.jpg我朋友的蒂法卡住XDDD
作者: Bencrie   2020-04-24 21:13:00
黑血仁狼好像沒有 2
作者: b52568384 (小福神)   2020-04-24 21:13:00
好了啦
作者: kimisawa (楊)   2020-04-24 21:17:00
某作品也是有1-6的缺點 但是卻有97分
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 21:18:00
看完只覺得你問題一堆
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-04-24 21:19:00
bug不分年代
作者: Remix00 (昨天的我)   2020-04-24 21:19:00
這真的有點無病呻吟了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 21:23:00
但蠻同意你說得主線拉太長 但你指的火車是有小艾莉絲
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2020-04-24 21:24:00
戰鬥系統缺點完全同意
作者: ridesuptt   2020-04-24 21:24:00
除了bug外都你的問題
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-24 21:25:00
我還蠻感動的硬直我是打到社長才覺得比較嚴重,前面你說盾兵能靠魔法打啊
作者: juncat (モノノフ)   2020-04-24 21:29:00
戰鬥設計變成你有沒有準備好差很多 中間很多戰鬥都是開打確定好弱點跟發現對策後乾脆直接重打
作者: laiboshen (small Lai)   2020-04-24 21:36:00
巫師3直衝主線也沒有多長啊
作者: hehehe77772 (企鵝妹鐵粉)   2020-04-24 21:38:00
你自己毛太多,太難上手也是你自己的問題
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2020-04-24 21:40:00
沒有動畫回放跟對話紀錄真的差評 想回顧劇情還要重跑有時候對話不小心跳過想回顧也沒辦法
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-04-24 21:43:00
自評到94吧 該有的優點還是非常顯著的 就賣情懷你咬SE?
作者: brightest (fff)   2020-04-24 21:48:00
除了1跟5 都是個人問題 戰鬥真的有點難玩...
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-04-24 21:53:00
硬直那些是帶電特殊攻擊 等以後多了麻痺異常狀態就會標麻痺了吧至於溜冰鞋的龍捲風就真的過分
作者: superqoo0709   2020-04-24 22:00:00
那種迴轉攻擊被卡牆角根本直接判死迴避就算了連擊飛硬直都沒有無敵判定
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-24 22:04:00
回放我也蠻想要的,但戰鬥…看起來是你還不會玩不過要說難上手應該是要同意,看來很多人都玩不起來…
作者: CALLING (Hideki)   2020-04-24 22:11:00
後期小兵霸體又可以輕鬆斷你招真的有點煩
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-24 22:13:00
都可以讓你隨便切角色逃避不會處理的狀況了
作者: Allen0315 (老艾)   2020-04-24 22:32:00
有同感+1 幽靈硬加個BOSS幽靈王 又要打幽靈馬車下水道也是 本作只有REMAKE的一半列車墳場也硬要加個車棚
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-04-24 22:33:00
控場最受不了明明是遠距離攻擊的角色電腦一直貼上去送死是在貼三小
作者: skyapple (~林檎=蘋果~)   2020-04-24 22:37:00
2.4.5非常有同感..1.3還沒玩到不確定,說是自己的問題也沒錯啦...就不是傳統JRPG的調性
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2020-04-24 22:42:00
提到切角色逃避狀況,我如果沒觀察AI的動作大概都不會知道那些抓技可以站近點滾掉遠距角送死還沒遇到……希望不要遇到
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-04-24 22:55:00
我是覺得戰鬥的感覺不是很喜歡
作者: rahim03 (隨風而去)   2020-04-24 22:55:00
RPG不就是戰鬥迷宮?沒有戰鬥 還能叫RPG?
作者: gi1234g (bacon)   2020-04-24 22:57:00
4是你個人問題吧 這叫重製 不叫複製
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 23:00:00
....我誠心建議你玩簡單就好,普通對你來說太難太傷腦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 23:05:00
戰鬥系統也不是上手問題吧,是「你就是得用這方法去打」就很舊時代JRPG的風格
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-04-24 23:06:00
1-3 中肯 4、5感覺在引戰
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-24 23:06:00
看來這遊戲需要裝耐衝3
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 23:08:00
你不用他設定你用的角色或技能去解,就是被打成豬頭
作者: AsuMckD (小益)   2020-04-24 23:10:00
就過譽作被看破手腳啊 頂多算中上的作品而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-24 23:11:00
我第一次玩FF7,也不是老粉絲,會覺得這遊戲大部分都很用心,除了戰鬥系統讓我不不太喜歡吧
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-24 23:13:00
當ACT打會難過,因為本質還是回合制
作者: rahim03 (隨風而去)   2020-04-24 23:20:00
要用弱點相剋解法哪是什麼舊時代JRPG做法邏輯上這本來就比較合理 有些動作遊戲也有相對簡單解法
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-24 23:21:00
我倒是好奇哪個遊戲不是"你就是得用這方法去打"?即使是非常自由的曠野,你也是只能使用遊戲提供的選擇去打而已啊. 每個遊戲的戰鬥方式都是為了該遊戲特製的戰鬥方面是有改進空間沒錯.但說"只能用這方式去打"為缺點就真的滿奇怪的
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 23:31:00
戰鬥本質上是ARPG,感覺不太出哪裡有回合制,    ATB不就一般常見的必殺技氣條嗎?
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-24 23:32:00
回合制應該是想比喻應對敵人的方式不能預設無傷吧.
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-24 23:34:00
就算是ACT也沒什麼人在拼無傷的吧?
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 23:45:00
應該說不少支線的目標怪物都是用解謎等級的方法例如預設會魔法無效、你普攻會改物理無效,你就無法用無腦亂砍的方式,而是要考慮怎麼突破它的優勢再來就是會動不動給你狀態異常,那麼你的解法也通常
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-24 23:46:00
應對敵人的方式<- 簡單說有沒有無敵迴避吧.
作者: midas82539 (喵)   2020-04-24 23:47:00
1~2條路,用其他方法就是打得很辛苦。再加上有些怪還會迴避的,你都要針對特性來打這點就跟動作遊戲不同,因為ACT通常不會限定你打法總之你有疑問的話最直接方式就去玩吧,很多眉角你玩了就知道了
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-24 23:51:00
因為原po抱怨硬直跟控場,如果把這些東西視為攻略的一部分就不會那麼抗拒,就像有些遊戲你踏錯一步就是死,你就得把死亡視為遊戲過程之一不然恐怕玩不下去.
作者: steven869200 (ぜよ)   2020-04-25 00:03:00
這遊戲根本就不難啊....
作者: aa01081008tw   2020-04-25 00:06:00
毛真多...出2你就不要買
作者: JoKouBe (最愛蟲蟲)   2020-04-25 00:13:00
日本自己都不太捧場了 你說呢?
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-04-25 00:53:00
原po明明就說習慣之後好玩 一堆人無視 大概就是做成這樣沒有act的回饋感吧 打起來不夠爽快 我覺得有點像TOB開最難一直被防住這樣 一防就斷 也沒其他補償機制 就是令人煩躁 戰鬥整體上還不錯但有很大的改善空間
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-25 00:56:00
樓上講到我的心聲了XD
作者: ifyoutry (馬H)   2020-04-25 01:05:00
習慣後好玩但是他列為缺點啊..這片要爽很容易啦,每個人都裝一招類似反擊架式的東西就好了,我是猜他應該有設計但不知道是藏起來還是怎樣.
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-25 01:21:00
遠距離角送死->就是在說那個矮阿莉絲AI操作的艾莉絲 很喜歡貼到怪附近普攻 巴雷特沒這問題看來艾莉絲真的很想當戰士
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-25 01:49:00
A阿莉絲 原來是近戰A人的意思
作者: icexyz (xyz)   2020-04-25 01:54:00
除了3其他都是你自己的問題
作者: ashybear (羞熊)   2020-04-25 02:18:00
戰鬥明明很好玩,不會玩是自己的問題
作者: chenpfu0394 (monkey)   2020-04-25 02:20:00
劇情對話有些真的蠻無聊又不能快轉 有些地方看的出來是故意放慢像是砍箱子過窄巷這類
作者: zerosaviour (........)   2020-04-25 02:46:00
2這點很想吐槽
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-25 02:46:00
我覺得不好玩...(戰鬥
作者: yesman1214 (禮品找我)   2020-04-25 03:09:00
實在也覺得支線和迷宮就是拖主線明明不長
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-04-25 03:11:00
我覺得戰鬥是大缺點 打到後面我直接開easy只想看劇情完全不覺得戰鬥有趣 本質上還是做成ACT樣式的RPG看似玩家能做的事情很多 但回頭一看其實就那樣不照規定打法蝦78滾來滾去滾再久也是浪費你自己的時間
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-25 03:18:00
打HARD競技場凶獸都能單挑了 很ACT阿
作者: birdwest   2020-04-25 03:39:00
以RPG來說很有趣 以動作遊戲來說....好歹給個無敵幀吧
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-25 03:45:00
真想請人表演MHW的無回滾 不是有無敵f就真的可以無敵滾另外鐵壁可以了解一下
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 03:48:00
想當act玩也不是不行,該上的魔石上一上還是可以
作者: evilscholar (雞排)   2020-04-25 04:10:00
戰鬥硬直應該是故意不讓玩家無腦硬A吧,蒂法那個傷害,如果可以硬A不閃招沒幾隻稱得住
作者: simon301 (仙草)   2020-04-25 04:28:00
莫名奇妙
作者: alvis000 (艾爾)   2020-04-25 04:32:00
我給85分
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-25 04:35:00
一直都是ARPG為啥有人就是要當動作遊戲玩?
作者: philip2364 (San)   2020-04-25 04:35:00
只會檢討玩家卻不會檢討遊戲,永遠不會進步,那些噓文的人真可憐
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-25 04:37:00
要噴就噴這系統上手太花時間,不然打法可是好幾種
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-04-25 05:46:00
戰鬥好玩 今天拿白金了77小時
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-04-25 07:55:00
擠縫縫是蠻無聊的 但歡樂街那邊就還不錯 你不在乎我在乎 如果只演重點跟仁王2的劇本有啥差別
作者: hdxyz (秋鴿)   2020-04-25 08:00:00
真低難玩 破了立刻賣朋友
作者: nfhlve (@@@)   2020-04-25 10:20:00
17章真的有點玩不下去…
作者: seemoon2000 (no)   2020-04-25 17:39:00
其他沒意見 我覺得戰鬥缺點只有視角而已 FF7r是少數RPG遊戲戰鬥我覺得很棒的
作者: sora333000 (sora333000)   2020-04-25 17:53:00
覺得視角是個大問題,以及部分場景的貼圖問題,其他方面都很滿意,希望能大賣讓SE把下一部做的更好。上面有說日本不太捧場的,日本首三天賣破100萬,而且現在世界各地實體版缺貨!後面再來評論吧
作者: Handway (天元突破)   2020-04-25 20:45:00
噓第4點,配角不重要?
作者: teazippo (teazippo)   2020-04-26 06:10:00
1沒遇到 235 認同 4不認同,尤其是我超喜歡克勞德跳舞那段
作者: Cain053 (凱因053)   2020-04-27 21:23:00
噓你自己沒在看劇情 而且任務是能看進度的而且你大概不是UC天才 這麼簡單的操作都可以嫌棄閃招大概只有艾莉絲墊步稍難用而已 很簡單白金zz

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