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PlayStation
[心得] 《仁王2》中的百鬼夜行——魔王篇
作者:
doggo
(馬蓋先中文化100%完成)
2020-04-29 16:29:11
文長兩萬五千字,請慎入
網誌圖文好讀版
https://doggo1981.blogspot.com/2020/04/blog-post.html
作者:
moritsune
(君をのせて)
2020-04-29 16:51:00
推考證,那些古籍的文法用字我根本有看沒有懂
作者: yuanchihwu (DAYuan)
2020-04-29 16:58:00
感動推
作者:
j0918jack
(東港)
2020-04-29 17:06:00
先推再看
作者:
alvis000
(艾爾)
2020-04-29 17:09:00
大推
作者:
ZunHong
(今晚打老虎)
2020-04-29 17:19:00
我也想鑽過火車的跨下
作者: nightstory (深夜故事,兒童不宜。號 )
2020-04-29 17:27:00
打真多 幫你推
作者:
red722
(白沙在涅)
2020-04-29 17:29:00
真的很多字推
作者:
phix
(88)
2020-04-29 17:42:00
希望能出無接縫大地圖的仁王rpg
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2020-04-29 17:55:00
真的 仁王戰鬥系統如果配非關卡制的大地圖 會超棒的
作者:
midas82539
(喵)
2020-04-29 18:03:00
柏崎永以(かしわざき えいい)生卒為 ?-1772而德川家康是死於1616年,對於江戶幕府中期對156年前的「見聞錄」,在史學上可視為接近杜撰的孤證。果心居士就算是一個曾經流傳於江戶時期的傳說人物(笑其實這遊戲對「秀吉」的新解到盔甲相當嚴謹的考據重現都可以看到光榮對戰國史的熱忱,只是歷史之壁也縮限了他講故事的空間,算是二代比較可惜的一點
作者:
doggo
(馬蓋先中文化100%完成)
2020-04-29 18:14:00
感謝樓上,我在文章當中也未視此為史實,所以只能當成隨話
作者:
smarmot
(QoQ)
2020-04-29 18:35:00
推
作者:
hcc3201
2020-04-29 18:44:00
我到覺得關卡制很方便,想打哪關直接切過去進入就可以開戰。開放大地圖也許壯闊,但是玩久會覺得花在移動切換關卡很花時間
作者:
smarmot
(QoQ)
2020-04-29 18:59:00
關卡制也是有優點,想打同一隻boss不用打完一整輪才能再遇到
作者:
doggo
(馬蓋先中文化100%完成)
2020-04-29 19:02:00
像一代有無間地獄,每隻王都可以輪流練,很希望英高的遊戲也能有這種打王打到爽的模式XDDDD
作者:
OGOZ
(牛排寶寶)
2020-04-29 19:15:00
推
作者:
papac
(秘密武器)
2020-04-29 20:47:00
認真推!
作者:
jxxk
(If i can...)
2020-04-29 21:38:00
推!
作者:
strayfrog
(蛙)
2020-04-29 22:25:00
推一下好文,從妖怪去剖析仁王蠻有趣的
作者: yeeroyuy
2020-04-29 23:54:00
推推,很有趣啊
作者:
alvis000
(艾爾)
2020-04-30 00:08:00
我看完了 (拜)
作者:
VttONE
(天真與狗)
2020-04-30 02:19:00
推推
作者:
rayneasd
(萊特寧)
2020-04-30 08:43:00
先推了, 很不錯, 之後有空再來慢慢看完!
作者:
RicFlair
(Figure-four Leglock!!)
2020-04-30 10:05:00
辛苦了 這必須推
作者:
cwf
(白熊)
2020-04-30 10:21:00
推,認真考就.
作者:
b160160
(HG Life is Foo~~~)
2020-04-30 10:40:00
推
作者:
freedom77
(肥希我老婆)
2020-04-30 11:24:00
推
作者:
yayagogo109
(圓個外商夢)
2020-04-30 12:20:00
推
作者: okagami
2020-04-30 14:44:00
二代既然要講光秀反叛,竟然沒有好好發揮,重新詮釋信長火燒比叡山的始末(畢竟地圖一代有就出了),有點可惜…(其實是覺得織田家部分的戲份太少
作者:
cwf
(白熊)
2020-04-30 15:51:00
這代不少妖怪Boss安排與劇情銜接的不太好,例如利三幹嘛變成雙面宿儺,直接招喚夜梟不是比較合他的設定?
作者:
Zensj1023
(凜冬烈火)
2020-05-01 11:53:00
超用心推
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