最近剛好在回味空零碧,來回一下
: 1. Galgame要素
這玩意從零碧開始出現,只是那時候攻略人數少,
羈絆劇情也寫得比較深入,玩起來其實還算OK,
但閃不但攻略人數多,羈絆劇情也寫得爛,
你叫我回憶閃系列的每個人的羈絆劇情我還真的想不太出來。
創軌可以把這垃圾系統拿掉嗎?
: 2. 角色過多
角色多不是問題,空3RD最後也是16人可以操作,但每個人角色深度就是夠
但閃的角色,用了四部來講故事,完全沒呈顯登場角色的深度,
新7班還好,舊7班到底是在寫沙小?
幸好創軌我方新登場角色只有四人,只有四人應該不會再寫砸了吧?
: 3. 畫面和演出
這部分我個人比較喜歡黏土人演出,黏土人演出的優點是細節可以用想像力補上去
而閃因為用不成熟的3D把細節都演出來,僵硬的肢體動作,不自然的表情,
在一些劇情高潮畫面,更讓人覺得不堪入目。
舉例來說:
空:陣 VS 瘦狼,約 VS 劍帝,凱文煉獄救出戰
零:金色太陽與銀之月劇場演出,
舊市街三組追逐對抗賽,IBC大樓防衛戰,最後場面的羅伊德爆氣破魔眼
碧:赤色星座市街戰,藍迪 VS 雪莉,古戰場黑月 VS 赤色星座
等等這些經典畫面,如果用閃的3D技術下去做,還會這麼熱血嗎?
我想以閃4高潮的光之翼復活來做參考的話,大概只有滿滿的尷尬感吧?
: 4. 劇情
閃的問題就是法社根本不會寫戰爭跟政治,整個閃劇情充滿兒戲感。
從空軌鋪到閃軌的謎團「宰相的目的到底是甚麼」,他媽的居然用詛咒草草帶過?
另外就是他媽的機甲兵,幹你媽的只上7隻騎神不好嗎?一定要搞超科技的機甲兵出來?
世界觀都快壞光了。幸好創軌好像是有打算拿掉機甲兵這玩意了。
: 5. 戰鬥
去你媽的騎神戰
: a. 音樂
我覺得音樂就是要配上劇情演出才會讓人印象深刻,但閃在演出上實在是太掉漆了
導致我根本沒甚麼印象很深刻的音樂。
最後希望創軌拿掉羈絆系統,這東西真是百害而無一利。