作者:
wurdw (小宇)
2020-05-31 00:30:16前言: 看推文跟查網路很多人提到仙鋒寺薙刀哥也是很強的小兵
薙刀哥也是被我一直忽略的小怪, 所以這次研究仙鋒寺薙刀哥 (Spear Adept)
系統提示薙刀哥的應對方法是使用空中忍殺 但此方法不在此篇討論範圍
我先把知道的整理出來 我相信還有很多細節可以補充
先說心得與結論: 跟薙刀哥近戰很吃虧, 不考慮流派忍具的情況下
很難靠對刀削體幹, 只好想辦法削血. 至於難打的原因是武器特殊使他對刀強勢
拿雙刀白猿來比, 雖然白猿有密集的二連擊, 好歹可以完美格擋
薙刀哥卻可以使出無法完美格擋的二連擊
甚至我懷疑薙刀哥的撐竿跳也有二連擊的成分(插地面及使力跳)
貼身打太容易損血, 最後選擇維持約一個刀的距離對戰並使用削血策略
打削血策略時下刀要注意節奏, 敵人站好好的時候下刀只會被格擋
要利用敵人出完招的空擋。 但我也常常為控制節奏亂打就是了
正文: 先上影片
https://youtu.be/K33aIqV-c3I
背景: 困難 鐘鬼 體20 攻24 不使用忍具 流派 攻擊向道具
以下內容是從影片的說明複製而來, 就不刪除時間點
影片分為三部份:
1. 招式瀏覽 開頭30秒粗略瀏覽薙刀哥招式 先知道有什麼招就好
2. 簡易打法 特別針對撐竿跳特性進行輸出
3. 實戰 HUD off 實戰練習
Part 1. 0:08-0:35 將招式依序列出(可參考字幕)
空中苦無二連發
地面苦無二連發
逆時針三迴旋
撐竿蓄力擊
空中苦無二連發
地面苦無二連發
左路風車
右路風車
(空中風車 2:09)
(十字迴旋後撤 3:44)
以下為招式解說與心得
注意某些招的格擋與輸出互相衝突且格擋時機僅供參考
[空中苦無二連發] 前置動作為蹲低, 跳到最高點丟第一發苦無
很常出現的招, 但目前還想不到怎麼因應這招輸出
跳起來的時候可以打下來 但以普攻而言機會稍縱即逝
[地面苦無二連發] 前置動亦為蹲低且蹲姿較為強烈, 位移到位丟第一發苦無
[逆時針三迴旋] 感覺是無法完美格擋的一招(貼身) 試過不同的節奏格擋都會損血
有派生, 第三圈是下段危或是只轉兩圈。可利用第三圈跳起輸出
[十字迴旋後撤] 順時針迴旋一圈, 再垂直迴旋帶後撤
後撤的第一圈轉完就可以衝刺上前輸出 簡單說就是別衝太快
[撐竿蓄力擊] 用閃避可以穩穩躲開, 刀敲到地面後硬直頗久可輸出
[撐竿繞背跳] 跳到玩家背後, 敵落地站穩後,若不是貼身距離則
容易接危技, 可配合敵人危技方向跳高踩踏
另外, 敵跳起到背後這段時間、危技發招前或發招完皆可輸出
若危技發招前輸出, 我建議使用突刺 (落地後只要距離在兩個刀身內都很好輸出)
注意:貼身遇到這招會損血
[左路風車] 從左邊轉身做預備動作並連貫性的朝向玩家迴旋而來
格擋時機: 做完預備動作 (大約開始看到葉扇旋轉的前一刻)
此招後續高機率接[右路風車]
[右路風車] 先往右邊轉身做預備動作, 再朝向玩家直線迴旋而來, 但招式距離較短
格擋時機: 做完預備動作即可格擋; 預備動作做完之前可輸出
[空中風車] 跳高滯空, 再朝向玩家迴旋而來
若近距離發招會打不到玩家, 墊步閃躲要留意後方地形
格擋時機為 迴旋向玩家轉動一點點時(轉動多少與距離有關, 請自行體會)
敵跳起的瞬間也是可以打下來
Part2.簡易打法: 被薙刀哥完美格擋後, 往左前方靠近
此時薙刀哥高機率使出撐竿跳繞背, 跳起時普攻擊落
我稱這套打法為請君入甕, 網路上肯定有類似的打法
如果有一樣的打法那就是我想到別人早就想出來的辦法XD
另外, 敵起身後玩家若只被擋住一刀就停刀
則薙刀哥可能出招 [逆時針三迴旋] 或 [十字迴旋後撤]
做個補充, 在一個刀身的距離持續利用揮刀並後退控制距離
也就是 揮刀>後退 Loop 也可以打出類似的擊落效果 缺點是容易被換血
Part3. 實戰 HUD off: 不刻意使用簡易打法, 盡量因應各個招式削血擊敗敵人
實際上能削血的就那幾招但是出現機率又差很多 所以打起來有點單調
機率: 撐竿跳兩招 > 逆時針三迴旋 > 十字迴旋後撤 >= 其他招
HUD off 打了幾場有還可以的結果就先拿上來了 (實戰結果雙雙倒地 真的雙死)
以上 感謝觀看
補充: 每一輪在從薙刀哥身上可拿到1000元(正殿)和500元(有楓樹跟雜兵那區)各一次
正殿側門繞出去可以忍殺一隻, 鬼佛-修練道 往回走也可以硬忍殺一隻