[問題] P5S的Hard難度遊戲體驗(微雷一王)

作者: k870357 (馬鈴)   2020-06-20 00:06:05
RT
目前剛破完第一章
說真的遊戲體驗不是到很好
由於對動作遊戲有一定的自信,所以是直接選了Hard難度來推,
最初因為按鍵手忙腳亂速度和視角問題死了幾次,
但原則還是站A放招總攻沒SP就出去回,
直到遇見希路奇的時候被那個冰球嚇到,開始保守的打,
開始把心態轉變成潮板黑魂來玩,面具換剋屬平A閃躲磨死了一路上的小王。
然後第一個讓我體驗不好的鑰匙守衛
說真的難度不高,但打起來真的是很無聊,
Boss一套傷害太高的情況下我不能硬A,打完一套就跑,
靠著三方塊接三角讓小怪倒地的總攻擊慢慢磨血量,
最後剩三分之一時AI隊友被王掃死,
我只能控龍司開始打帶跑,還好還是磨死了。
然後就在剛才挑戰一王騷兔子,
我還以為我在挑戰用拳頭殺八周目黑龍米迪爾,
一階隊友可以一直追擊還有拉炮,打起來還沒什麼大問題,
二階後AI被絞肉機轉死,剩下杏能用的我開始了磨血地獄,
Boss放一輪技能後就能完全掌握了,大概只有手把突然沒電我才會被打到,
普攻一下最多3、魔攻好一點能打個10、ShowTime打個100左右,
兔子放完風火輪或是連續揮擊後我就偷個40傷害,肉眼看不出來血條有扣的程度,
這半條血我就磨了十分鐘以上吧,體驗只剩下痛苦XD。
我想問的是全程用Hard難度推完的大佬們,
這種情況是否會改變,還是其實只是我菜而已,
如果Hard後面Boss也都要靠磨的話就會想把難度調低了,實在受不太了XD。
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2020-06-20 00:24:00
所以你給普評?
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2020-06-20 00:24:00
所以你給普評?
作者: badend8769 (壞結局)   2020-06-20 00:28:00
主要是SP不夠 不然第一階段打起來是滿爽的
作者: badend8769 (壞結局)   2020-06-20 00:28:00
主要是SP不夠 不然第一階段打起來是滿爽的
作者: pony147369 (Ade)   2020-06-20 00:31:00
我也想問這問題 HARD打到發預告信 好累 打大怪好癢
作者: pony147369 (Ade)   2020-06-20 00:31:00
我也想問這問題 HARD打到發預告信 好累 打大怪好癢
作者: tedandjolin (瀟湘)   2020-06-20 00:33:00
我玩EASY 結果其中一個塔就掛第一次XD 而且這次不能跟P5一樣 全滅之後自動補滿SPHP QQ 我只想看劇情阿
作者: tedandjolin (瀟湘)   2020-06-20 00:33:00
我玩EASY 結果其中一個塔就掛第一次XD 而且這次不能跟P5一樣 全滅之後自動補滿SPHP QQ 我只想看劇情阿
作者: k870357 (馬鈴)   2020-06-20 00:35:00
有SP感覺沒有快多少,主要是剩一個人之後沒辦法快速輸出
作者: k870357 (馬鈴)   2020-06-20 00:35:00
有SP感覺沒有快多少,主要是剩一個人之後沒辦法快速輸出
作者: vordanyumil (劍神握蛋又沒了)   2020-06-20 00:47:00
其實不太建議開hard。一來敵人太硬破壞遊戲原本該有的爽度,二來hard和normal的經驗值,金錢甚至掉落物等的獎勵完全相同。二周目risky難度的獎勵還比較好,為了避免棄坑,還是改回normal難度吧。
作者: vordanyumil (劍神握蛋又沒了)   2020-06-20 00:47:00
其實不太建議開hard。一來敵人太硬破壞遊戲原本該有的爽度,二來hard和normal的經驗值,金錢甚至掉落物等的獎勵完全相同。二周目risky難度的獎勵還比較好,為了避免棄坑,還是改回normal難度吧。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 00:53:00
就算Normal也和P5本傳一樣 前兩關比較難或者說苛 所以…
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 00:53:00
就算Normal也和P5本傳一樣 前兩關比較難或者說苛 所以…
作者: s213092921 (麥靠貝)   2020-06-20 01:01:00
剛開始都是比較難
作者: s213092921 (麥靠貝)   2020-06-20 01:01:00
剛開始都是比較難
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 01:02:00
第二關一半我就覺得物資過剩了 或許Hard也會緩和很多
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 01:02:00
第二關一半我就覺得物資過剩了 或許Hard也會緩和很多
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-20 01:02:00
第二關一半我就覺得物資過剩了 或許Hard也會緩和很多
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 01:15:00
這不像無雙game可以輕鬆割草,建議第一輪還是降難度玩吧。等物資技能多了操作熟了再調難度
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 01:15:00
這不像無雙game可以輕鬆割草,建議第一輪還是降難度玩吧。等物資技能多了操作熟了再調難度
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 01:15:00
這不像無雙game可以輕鬆割草,建議第一輪還是降難度玩吧。等物資技能多了操作熟了再調難度
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2020-06-20 06:48:00
難度真的超乎想像
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2020-06-20 06:48:00
難度真的超乎想像
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2020-06-20 06:48:00
難度真的超乎想像
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 06:51:00
實在不建議一開始就H難度,初期沒面具SP又少,玩H就只是在折磨自己。這遊戲本質還是P5,普攻跟你的面具技能效果天壤之別,會用普攻打只有省SP這個目的。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 06:51:00
實在不建議一開始就H難度,初期沒面具SP又少,玩H就只是在折磨自己。這遊戲本質還是P5,普攻跟你的面具技能效果天壤之別,會用普攻打只有省SP這個目的。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 06:51:00
實在不建議一開始就H難度,初期沒面具SP又少,玩H就只是在折磨自己。這遊戲本質還是P5,普攻跟你的面具技能效果天壤之別,會用普攻打只有省SP這個目的。
作者: CVTaihouKai   2020-06-20 08:11:00
印象中日版當時就有被說難度調整的不合理
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 09:32:00
畢竟本質還是養成RPG,後期練滿的面具各種威能,所以難度曲線就必須三級跳,初玩什麼都沒有就去困難就會很挫折,而且打困難其實沒有任何好處,經驗沒有比較多掉落獎勵也沒比較好,H難度的確是有點雞肋,最正常的體驗就是玩N打通關開R難度練面具,練完面具再去R連BAND,H沒有玩的必要
作者: k870357 (馬鈴)   2020-06-20 10:11:00
瞭解,決定改normal繼續推了
作者: louis0724 (louis0724)   2020-06-20 10:32:00
我覺得這畢竟還是無雙底 敵人太強是很破壞遊戲體驗的
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 12:22:00
P5S在破關後要素的確是非常薄弱,現在的無雙遊戲多半帶有刷寶要素,靠著刷高難關卡得到好武器強化自己後再挑戰更高難度,而P5S強化自己的方式卻是跟本傳RPG模式一樣就是一直賺經驗值升級,這點我覺得有些失敗,只能說A社他們還不夠了解無雙的樂趣。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 12:22:00
P5S在破關後要素的確是非常薄弱,現在的無雙遊戲多半帶有刷寶要素,靠著刷高難關卡得到好武器強化自己後再挑戰更高難度,而P5S強化自己的方式卻是跟本傳RPG模式一樣就是一直賺經驗值升級,這點我覺得有些失敗,只能說A社他們還不夠了解無雙的樂趣。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 12:22:00
P5S在破關後要素的確是非常薄弱,現在的無雙遊戲多半帶有刷寶要素,靠著刷高難關卡得到好武器強化自己後再挑戰更高難度,而P5S強化自己的方式卻是跟本傳RPG模式一樣就是一直賺經驗值升級,這點我覺得有些失敗,只能說A社他們還不夠了解無雙的樂趣。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 12:22:00
P5S在破關後要素的確是非常薄弱,現在的無雙遊戲多半帶有刷寶要素,靠著刷高難關卡得到好武器強化自己後再挑戰更高難度,而P5S強化自己的方式卻是跟本傳RPG模式一樣就是一直賺經驗值升級,這點我覺得有些失敗,只能說A社他們還不夠了解無雙的樂趣。
作者: jaychen99 (小弟哥)   2020-06-20 12:22:00
P5S在破關後要素的確是非常薄弱,現在的無雙遊戲多半帶有刷寶要素,靠著刷高難關卡得到好武器強化自己後再挑戰更高難度,而P5S強化自己的方式卻是跟本傳RPG模式一樣就是一直賺經驗值升級,這點我覺得有些失敗,只能說A社他們還不夠了解無雙的樂趣。
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 16:12:00
可是當初是光榮跑去找A社談合作,戰鬥系統也是W-force做的,宣傳也說是ARPG不是無雙啊?印象中有篇訪談就是講談合作的事,看起來A社只有對劇本要求修改很多次XD
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 16:12:00
可是當初是光榮跑去找A社談合作,戰鬥系統也是W-force做的,宣傳也說是ARPG不是無雙啊?印象中有篇訪談就是講談合作的事,看起來A社只有對劇本要求修改很多次XD
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 16:12:00
可是當初是光榮跑去找A社談合作,戰鬥系統也是W-force做的,宣傳也說是ARPG不是無雙啊?印象中有篇訪談就是講談合作的事,看起來A社只有對劇本要求修改很多次XD
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 16:12:00
可是當初是光榮跑去找A社談合作,戰鬥系統也是W-force做的,宣傳也說是ARPG不是無雙啊?印象中有篇訪談就是講談合作的事,看起來A社只有對劇本要求修改很多次XD
作者: fannting (Jessica)   2020-06-20 16:12:00
可是當初是光榮跑去找A社談合作,戰鬥系統也是W-force做的,宣傳也說是ARPG不是無雙啊?印象中有篇訪談就是講談合作的事,看起來A社只有對劇本要求修改很多次XD
作者: bored60606 (bored60606)   2020-06-21 01:08:00
這款就不是無雙啊....
作者: bored60606 (bored60606)   2020-06-21 01:08:00
這款就不是無雙啊....
作者: bored60606 (bored60606)   2020-06-21 01:08:00
這款就不是無雙啊....
作者: bored60606 (bored60606)   2020-06-21 01:08:00
這款就不是無雙啊....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com