雖然還沒破完啦,但劇情已經看了個七七八八了...QAQ。聊一點自己對於最後生還者2敘
事的看法。
看完之後感想也跟餐哥一樣:「如果不叫最後生還者2它或許會是個佳作,但它是最後生
還者2就讓人沒辦法接受。」
這樣的無法接受源自於玩家對於雙方角色投射的情感實在太不對等了,艾比在設定上是一
代最末尾殺掉的醫生之女,但問題是對於她的刻畫在一出場時太少太薄弱,初登場時只知
道她與夥伴正在逃難。玩家簡直就是一臉「你哪位」的感覺,然後玩著玩著她就突然爆起
幹掉喬爾了,此時玩家面對從一代開始陪伴著的角色莫名其妙死亡,明瞭到眼前這個就是
最後的大魔王,本作是一趟艾莉復仇之旅...本來應該是這樣覺得的。
此時玩家對於艾比的恨其來有自,畢竟她用殘忍的方式虐殺了喬爾,但其實除了這股恨之
外,玩家此時仍是對這位角色一無所知,她是誰?從哪來?就好像假如今天美國隊長3的一
開始是齊默衝出來三槍幹掉熟睡的鋼鐵人然後美國隊長開始復仇一樣的莫名其妙。
玩家不是不能接受喬爾死亡,也明瞭在末世的世界觀下所有的一切選擇對於另一方都會造
成悲劇,但問題是艾比這個角色插入的太突然了,面對一代玩家與喬爾、艾莉之間的連結
,這個突如其來的轉折來的粗糙且令人毫無防備。
一邊是陪伴了玩家7年、遊戲時長 20 多小時的雙人組,一邊是突如其來的新角色。然後
這樣的出場方式...我只能說非常勁爆而且大膽。同樣的復仇戲碼用另一部電影黑豹來對
照,在介紹帝查拉出場之後,下一個鏡頭電影馬上帶到了上一代黑豹剷除內奸的事件,但
小克爾蒙格因為爸爸被殺死想要復仇。從這裡觀眾們得知了小克爾蒙格之所以要復仇的
「原因」。
回到最後生還者2,雖然在後續的回憶中我們得知她是一代被殺掉的醫生女兒,這也給了她
復仇動機,但如果真的要這樣描寫的話換個角度:一代的最後,喬爾殺入手術房帶走艾莉
,要出門前被衝過來的小孩撞了一下,發現是一個小女孩衝了進去抱著醫生的屍體痛哭,
但喬爾不想對小孩子下手所以轉身走掉...。這樣一來再帶到第二部的情感連結我想會更
為強烈,也更有說服力。因為這個仇恨的種子在幾年前就已經被種下。而當這個情景放在
二代呈現,與喬爾、艾莉相比,艾比的出現就太過粗糙且突然。打個比方,就像是組了數
十個小時的樂高被衝過來的小屁孩兩分鐘弄爆,然後那個小屁孩跟你說是因為去年過年你
不小心弄壞他的玩具所以他現在才要這樣做,一樣的令人摸不著頭緒。
而後雖然頑皮狗想表達任何人在那個時代、生命中的某些時刻其實都會做出像喬爾的選擇
,喬爾並沒有錯云云,但另一方面又讓玩家操縱艾莉不顧一切的一路手起刀落手起刀落的
復仇之旅,那就代表了他們想塑造的是艾莉顯然無法接受這樣的結果並放下,而且艾比線
的洗白顯然也沒有得到他們想要的效果,因為玩家們並不了解艾比這個角色,至少相對於
喬爾跟艾莉而言。自然不會了解艾比的選擇而無法同情她。
同樣是仇恨輪迴、立場不同的戲碼許多的作品都玩過了,但共通點就是當要塑造這樣一個
反面角色時,反派的角色鋪墊與刻劃常常會是與主角們相等的,但對艾比的描述顯然沒有
做到這一點。復仇者聯盟的薩諾斯做為反派也是因為他成長環境的泰坦星就是死亡於生命
過多,他才會有那麼偏激的想法,漫威也用了極大篇幅的描述才完善了這個角色,所以我
們懂薩總之所以會做出這些選擇的邏輯與原因,當然贊同與否是另一回事。而無法讓玩家
同情艾比,所以玩家自然無法接受最後艾莉居然會選擇放過艾比(更何況以這位角色受到
喬爾影響那麼深的刻劃與印象,她根本不可能放過仇家,在末世中喬爾一向是最不心軟的
那一個),最後生還者2就是不顧一代主角的個性,然後對於新角色的刻劃又太過薄弱讓人
無法認同,所以讓玩家無法接受這樣的劇情的一部作品。
但劇本架構本身或許是好的,想要打破仇恨輪迴本身也不算是多新穎、但也是有可看性的
題材,只是若掛上最後生還者這個 IP,那麼也代表著帶上了玩家們這 7 年對於這些角色
的情感投射,玩家是了解這些人的,結果到了二代完全走鐘,實在是無法讓人信服。
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