一、【 平衡角色的仇恨值與魅力值 】
編劇低估了 Joel 的魅力值超高
導致 Abby 的仇恨值洗白失敗
最後 " 一個好故事被說壞了 "
二、【 利他主義的天真 】
Joel 每個選擇都是利己主義
但成功證明了利他主義的天真
結果續作反而倡導利他主義
砸了招牌
三、【 倒敘法要倒對地方 】
應該先講完 Abby 再接續 Ellie
這樣才有罪惡感 ( 本作的招牌 )
倒敘法反而洗掉罪惡感
剩下的變成八點檔
想想看
如果是先體驗 Joel 在醫院的橋段
接著是跟 Ellie 旅行的劇情
這樣的罪惡感衝擊會有多失敗
以上
https://i.imgur.com/MLIFNvF.jpg
其實這是三個成功點 因為總監的目的就是這個可以看看上面講成功的那篇
作者:
phix (88)
2020-06-23 11:57:00先艾比在艾利 光殺狗狗就很難了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2020-06-23 12:02:00
惡靈古堡6的處理就好多了 分線讓玩家有完整的體驗
作者: chaosic (chaosic) 2020-06-23 12:02:00
問題是一般來說會玩到二週目的比例不高
作者:
tacoux (Muaji)
2020-06-23 12:07:00屎還要吃兩次?開玩笑嗎
作者:
phix (88)
2020-06-23 12:07:00這遊戲會3D暈 藥玩第二次很難玩惡靈古堡二都不會暈 玩這個暈到不行
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2020-06-23 12:24:00
最後生還者:原爆點
作者: chaosic (chaosic) 2020-06-23 12:27:00
尼爾那種模式嚴格來說並不算新周目
作者:
lack (天天............)
2020-06-23 12:29:00玩艾比時,一直想丹尼是誰?艾莉又遇到嗎?
作者: yorange0320 (馬丁) 2020-06-23 12:42:00
我以為是我太久沒玩這類型才3D暈
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-06-23 12:45:00看訪談他們故意讓玩家玩不想玩的角色,親手做出玩家不想要的動作,還覺得這樣很有趣,就是在刻意噁心人
作者:
smarmot (QoQ)
2020-06-23 16:48:00其實除了遊戲片名取錯了以外其他應該都沒什麼問題,最後猩還者我開頭2-3個小時真的蠻暈的,但是之後就沒有暈的感覺了,不知道是習慣了還是後面場景處理不一樣