※ 引述《DarkHolbach (黑道公子讓你變失業魯蛇)》之銘言:
: ※ 引述《Amicorm (賢人を探せ!)》之銘言
: 我在西洽有想討論這個,不過沒人屌我,所以來這裡講一下。
: 編劇的意圖就是讓一個黑到炸的角色在遊戲劇情當中洗白,然後讓你原諒這個角色。
: 但是講真的,我目前看過玩過的作品裡面,鮮少看到黑到炸成功洗白的例子,我想到的
: 大概就冰與火之歌的詹姆。其他成功洗白的例子,與其說是洗白,倒不如說一開始其實
: 就沒這麼黑。
: 仇恨是一個很強烈的訊號,所以我是覺得要洗白什麼,就先鋪墊,不然之後大家會被這
: 個情緒蒙蔽,而且你是復仇劇耶。
: 類似這種主角身邊人氣角被殺,然後關於原諒寬恕的作品,有,火影培因篇就是。可是
: 你仔細看,火影要洗白長門之前,其實就已經在自來也的回憶看見一點端倪了。
: 火影培因那個篇章其實就是最後生還者2想要講的,可是火影細節上的操作要勝過最後生
: 還者2太多了。像是自來也的便當就比喬爾好太多了,至少人家沒掉智商。
: 而且重點是火影的世界觀有辦法弄個輪迴天生之術,最後生還者2沒辦法讓人復活,最後
: 我就是看到一個角色奪走主角最重要的東西,然後主角莫名其妙就原諒她。
: 鳴人好歹也是聽完長門那段回憶才決定原諒的,然後長門好歹也是聽完嘴遁才相信鳴人
: 的。
: 火影處理復仇這個主題的方式我並不喜歡,因為是直接「說」給你聽,結果沒想到有些
: 人可以做得效果比火影還差。
:
我想到更深一層的想法 要跳脫遊戲和遊戲內角色了
已經不是甚麼遊戲內人物互相仇視或是玩家仇視某個遊戲人物的角度
我覺得製作人一開始做這劇情
"就是製作人想把自己變成世界的惡意"
讓玩家玩了這讓人憤怒的劇情後 開始對編劇和製作人有怨言
接著製作人再三不五時的發文搧風點火
加深玩家們對製作人和遊戲公司的恨意
如果覺得這遊戲劇情很神 或是 沒被編劇挑釁到的人等
對編劇等人沒有怨言或是恨意的話
表示這些玩家已經達到他們要的
"放下仇恨"
但我看各大討論區還陷入他們製作的仇恨陷阱中
依舊仇視著編劇等人...