遊戲是媒體的一種 是一種互動式的娛樂 同時也是很強大的敘事媒介
今天你完成了一個作品 不管是小說 漫畫 電影
如果無法把你的心意傳達給受眾 受眾沒有得到感動或者其他的正面情緒
如果你還需要用一堆旁白文字去解釋說明你的用心良苦
以結果論來說 這作品就是失敗的
沒有人能同意或者欣賞的作品 你能說他算是藝術嗎?
只能說是自high的藝術吧?
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當然很容易有另一種說法 這些受眾太膚淺 不懂得欣賞masterpiece
應該就是所謂的曲高和寡
這當然是很有可能的 但我覺得這用在什麼尼采 叔本華 甚至馬克思身上
可能才比較合適
如果濫用曲高和寡這種說法 那也一樣只是自我安慰自我感覺良好而已
而且 我個人實在不覺得什麼"復仇""同理心"是個多深奧的題材...
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非常喜歡TLOU一代
這也是個很好的例子 他要講的主題其實很俗套
大叔蘿莉的搭配也已經用過了幾百年
但是就很像很多廚藝節目說的一樣
能用最簡單的食材帶來震撼的 那才叫做高手
TLOU一代最後的餘韻 其實也是一個陳腔濫調
"為了你 我願意放棄全世界"
但是他帶來的感動這麼多年都餘韻不絕於耳
今天那麼多人在誇獎二代多麼有深度多麼利害
給我的感覺是 一代只用了一顆荷包蛋 讓我感動了好幾年
二代你一直強調你用了什麼千年靈芝 外星熊掌 精靈眼淚...
怎麼我只覺得很難吃很難吃而已呢?
然後還一堆人強調說 啊是你不懂欣賞啦...
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網路上已經太多批TLOU2的分析了
重複的我就先不說 我自己是非常討厭硬塞價值觀這一個部分
我自己拿他跟一些其他作品比了一下
比如說冰與火 一樣很多人氣主角突然死亡
或者是洗白本來的反派角色 讓觀眾從不同的維度立場去看待事情
冰與火就做得好太多 因為他的鋪陳跟敘述都是能讓受眾理解接受的
(所以別再屁曲高和寡 一樣爆點的其他作品為何我們這些平凡人就吃得下)
今天就連很多人在批沒有深度的復仇者聯盟
都可以讓很多觀眾去從Thanos的角度去思考然後去欣賞Thanos
為何TLOU2就是失敗了?讓玩家硬食了數十小時的gameplay還是無法喜愛Abby
分析原因一定很複雜 但真的以結果論來說
你TLOU2就是失敗啊 應該沒有任何藉口
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大概從喬爾夫球這個劇情後 其實玩的就有點痛苦
Ellie的部分其實有點作業感很重 就是遭遇戰 收集物資 跑過場劇情
到了Abby部分就更不用說了 我只想要快點結束這場惡夢
中間我也有想過就不玩了 但還是抱著一絲期待
天真的希望能夠回檔解套賣出 天真的希望頑皮狗最後能給我驚喜
這應該就是所謂的沈沒成本吧 最後我只是吃了更多的屎而已...
我思考了一下這種痛苦的來源
我覺得用一下金庸小說來比喻, 如果是神鵰俠侶的話
就是你要花很多時間閱讀那位全真道士為何侵犯小龍女的心路歷程
要去體諒理解那位全真道士的禁慾修行過程其實很辛苦
他從小父母雙亡 認真修行 尊重師長友愛同儕
最後讓你操作一下那位全真道士去痛扁楊過...
全真道士也可以替換為郭芙 郭芙的人生充滿挫折 父母給了他好大的壓力
他只有物質上的空虛 從小苦戀楊過羨慕楊過 其實心靈上充滿了傷口
所以砍斷楊過的手其實郭芙也是受害者 他也是一百萬個不願意
然後最後再操作郭芙去痛扁一下小龍女 blablabla...
這有太多其他故事主角的例子可以替換舉例
這邊當然我們又可以說 嗯所以其他故事都是陳腔濫調
只有TLOU2敢這樣獨樹一格 走出自己的路 了不起!
Again, 創作不是讓創作者自爽用的
如果你的感動心意無法傳達給受眾 那就只是一個失敗的創作而已
為何其他作品沒有這樣做過 你可以說因為金庸他們俗氣啊 他們孬啊
但你也可以換個角度想 因為他們知道這樣的操作是會失敗的
你想要講同理心 或者復仇是空虛的 甚至是尊重族群的多元性
其實有太多其他的方法可以去操作
重點永遠都應該是 要讓受眾能夠接受到你的想法與觀點
接受不到一切都是屎都是屁 不是嗎?
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抱歉撈叨了那麼多廢文 有種發洩負面情緒的感覺
我從來沒賣過遊戲片
剛剛把TLOU2用1000塊賣掉了 有種很舒暢的感覺 哈啊