Re: [心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-05 23:15:39
覺得這個戰鬥系統完成度很高
但就是快捷鍵的設定大大的限制這個系統的可行性
FF7視覺上完全可以打得跟一般動作遊戲一樣
讓旁觀人的看起來好像在打DMC其實不難
但因為快捷鍵一個人一次只能設定的4個
造成玩家要達成完全不開選單的操作 動作會變得非常受限
就幾個攻擊模式在跑
但如果今天快捷鍵改成可以設定8個 那打出來的流暢度跟變化一定可以變得很豐富
但我不知道SE為啥只設定 L1+OX口三角
明明L+R1 R2 L2 四個方向鍵 調整一下就能達到8個上快捷
不需要讓玩家在那遷就卡卡斷節奏的選單操作
高速戰鬥後馬上接選單慢動作真的不是好設計
另一方等同幫玩家硬是設定了操作上限
我甚至覺得二部曲戰鬥系統啥都不用改 把快捷增加就好了
至於那個視角我放棄了 FF13三部跟15都沒啥進步
實力大概就這樣了
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-05 23:20:00
快捷鍵應該加入複合鍵的,和FF14那樣一樣或者是基本的八方向轉盤, 也許PART II就會想到了吧
作者: windcasper ( )   2020-07-05 23:22:00
能把鎖定目標固定在畫面正中央的話會好很多
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-05 23:23:00
測試一下應該就能發現8個以上快捷比只有4個好了不知道為何最後選擇只有4個快捷 直接把操作設定上限SE一直讓我覺得做遊戲時有一些奇怪的堅持跟考量
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-05 23:24:00
蹲低再跳高, 這樣才有改良空間
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-07-06 00:15:00
因為他本質還是指令式rpg,只是看起來像arpg
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-07-06 00:34:00
還有滑觸控
作者: setsunabs (剎那)   2020-07-06 00:46:00
像在玩仁王啊,動作rpg,醬爽,推要會閃、會擋,這種即時操作就是動作
作者: w520670 (歐德王)   2020-07-06 00:49:00
拜託不要像仁王 這樣我會有困難... 現在這樣很好
作者: johnny4753 (Li)   2020-07-06 01:30:00
可能考量到設那麼多快捷鍵玩家腦袋也記不住吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-06 01:47:00
不至於要像仁王一樣, 多給快捷鍵也沒有說你一定要用就像tales某幾代的快捷鍵多到像MMO,但你也不會用全部用但不等於不會全部用就不給
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-07-06 01:50:00
可惜無論東西方 遊戲公司似乎很討厭也很不瞭解複合鍵不是不給、給很少 就是給出一些很奇怪很不實用的操作法
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-06 01:55:00
如果FF強調要對應場合使用不同的技能打個stylish更是要給一下就是了 可惜了一點
作者: for5566 (Yo)   2020-07-06 02:56:00
像天命奇御我玩起來就很爽,FF7re就玩不下去
作者: w520670 (歐德王)   2020-07-06 04:13:00
我建議以後SE加入經典回合模式或是文字冒險模式
作者: bear26 (熊二六)   2020-07-06 06:14:00
這我同意 FF14的快捷可以塞一堆
作者: theash (阿蓋)   2020-07-06 08:20:00
只能四個真的動作很有限。開選單宣魔法沒問題。選的是戰鬥技能感覺真的很怪
作者: LenardLee (李藍納)   2020-07-06 08:36:00
我都沒設快捷鍵 從頭到尾用選的 xd
作者: blue1204 (Water)   2020-07-06 09:02:00
四個剛好,又不是用鍵盤設一堆快捷
作者: ct8866 (ccct)   2020-07-06 09:30:00
我覺得四個快捷很夠了 太多太好打也無聊 不過真的要抱怨隊友不要一直送頭 希望第二部改一下
作者: BMW740Li (大七)   2020-07-06 09:32:00
打到一半按選單,很像十五年前的回合玩法
作者: shinchung   2020-07-06 10:03:00
就只是款演得像ACT的RPG
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-07-06 10:05:00
1.增加快捷鍵2.記憶快捷&魔晶石配置(省打boss前要拆來裝去
作者: shinchung   2020-07-06 10:06:00
別太期待什麼即時操作更多元了,不然我也可以說操作要招式要分出鎖定+前or後or前後or後前啊,這樣一個按鈕就有4招多棒
作者: vata (va)   2020-07-06 10:32:00
如果沒有增加快捷鍵,希望能有個記憶功能原版也是切來切去常常花了大把時間
作者: child1991 (茂伯)   2020-07-06 12:04:00
如果可以做一個DMC難度 應該會很好玩XD跟classic模式相對應的版本 從RPG轉動作遊戲
作者: ihx00 (捏加聽)   2020-07-06 12:49:00
不,快捷應該取消,因為類似暫停的選單才是醍醐味,拜託不要搞成動作遊戲,他是道地的rpg阿
作者: hirok (maybe)   2020-07-06 13:29:00
RPG自助餐
作者: lichdaniel (抱歉牛)   2020-07-06 15:21:00
只差魔石配置紀錄系統就完整了
作者: hugh7073 (hugh)   2020-07-06 16:53:00
要這麼多快捷幹嘛?當我在玩DMC膩?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-06 17:18:00
快捷鍵多跟你不要設 並不衝突啊
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-07-06 18:40:00
p5都能出個p5s了 se capcom合作一下做act版試試?

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