原文不知道為什麼被刪除了(!?,找了一下才找到備份
翻譯看看
------------------------
˙關於可蒐藏物,我們可以蒐集蒙古文物,旗幟,蟋蟀,裝飾品,以及遊戲故事的筆記
˙我稍微玩了幾個小時,比我預期來的更好,
我的一個評論家朋友已經白金全破,而他很喜歡這款遊戲。
以下是我和他們一些感想:
˙以開放世界的角度來說滿像刺客教條的,地圖上充滿了探索地點,
據他所說,他有數十個支線任務還有超過一百個蒐藏品與可以利用的物品,
他甚至說跟刺客教條一樣,探索起來很疲憊,遊戲內容過於膨脹拖沓,
這是這遊戲唯一的缺點。
˙我覺得戰鬥在刺客教條(但更好)與仁王之間找到一個快樂的平衡點。
這遊戲需要準確地格擋,而且容錯率非常低,
我真的很喜歡他的戰鬥,我認為這是他的主要優勢,敵人沒有等級系統。
˙潛行令人印象深刻,而且比刺客教條好一點點。
AI不是最好的,
但我認真認為比起深思熟慮的遊戲機制,AI更像是一種改變遊戲玩法的存在。
˙資源100%是拿來升級裝備跟客製化武器跟裝甲。
˙有數個技能樹提供數個選項,讓Jin選擇當武士或忍者。
˙故事看起來簡單有趣,雖然他沒有RDR2和TLoU的敘事等級,但這不是遊戲的焦點,而且
已經比Sucker Punch之前的遊戲來的好多了。
˙畫質上來說是這個世代最漂亮的遊戲之一,
他沒有TLoU2或RDR2技術等級,但據我朋友所說他在各種場景都有驚人的藝術美感。
˙大部分的支線任務並沒有像那位Twitter網友說的那麼複雜。
他並不像BotW一樣毫無拘束,你需要風的導引,非常不一樣的遊戲。
可以期待一個更好,更簡潔,製作更佳的刺客教條。