[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)

作者: yoseii (yoseii)   2020-07-18 16:27:30
以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步
畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU
拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒
可以拍攝出來非常有電影水準的照片
https://imgur.com/4STM4eN
https://imgur.com/7m12pcj
https://imgur.com/eXSeD00
https://imgur.com/hp7WmTO
https://imgur.com/HKBXSo4
有興趣可以嘗試看看黑澤明模式的畫面,老電影的音效和黑白畫面
但我自己感覺無法長時間玩黑澤明模式…畢竟黑白畫面很刺眼 XDD
我很喜歡「煙霧」濾鏡(第三張照片)
如果拍照模式的濾鏡可以使用到本篇遊戲裡面
玩起來應該更有氣氛
戰鬥的部分是武士 + 忍者的感覺
被圍毆的時候也沒有辦法追求武士道了,直接高處暗殺比較簡單
因為蒙古軍隊卑鄙,所以日本武士也不需要客氣
我感覺有一點點可惜啦,因為對馬的玩家應該更喜歡武士精神
如果後期技能、架式學習起來之後
不知道會不會回歸重視武士精神的戰鬥?
而且敵人很容易砍到畫面外面、看不到人,也是一個問題
另外一個很明顯的缺點
我覺得是劇情節奏很奇怪,例如:
「我要找舅舅,舅舅是我唯一的親人,你弟弟?我救了舅舅之後再說」
「我弟可以幫你打造你需要的任何武器」
「好,那我們趕快救你弟弟,快快快」
很多劇情轉的很硬的地方
以及過場動畫常常斷的很莫名,動畫和遊戲串不起來的感覺
觀眾感覺動畫的劇情應該還沒有結束吧,結果卻突然進入遊戲
劇情的節奏沒有掌握好
以上,畢竟對馬戰鬼的背景是日本古代開放世界
是市面上非常少見的題材,滿吸引我的
這遊戲 FAMI 通評分 40 分,可能因為日本文化的關係,所以日本媒體大大加分吧
但是我自己感覺約 35 分左右的水準
至於評論裡面一直強調的支線任務作業感很重,目前感覺…就刺客教條啊~
如果你刺客教條吃得下去的話,對馬戰鬼應該也可以接受的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-18 16:32:00
就鐵匠弟弟跟志村舅舅的順序是發現打不過赫通汗改變的救
作者: yoseii (yoseii)   2020-07-18 16:33:00
對呀,但是他呈現的方式感覺劇情轉的很硬
作者: arexne (R U MINE?)   2020-07-18 16:34:00
翻譯的文字用的很怪的關係後面還會有很多讓你覺得不太通順的問題
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-18 16:35:00
被丟下橋那邊描述太少了,很像突然頓悟通常應該在空中或水裡有個想法閃過想通了這樣比較不生硬但後來暗殺那邊有補完心境變化,還算可以
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-07-18 16:38:00
真的處處是美景 不過老婆邊看邊說這樹葉滿天飛也太阿米雜 XD阿雜
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-07-18 16:43:00
劇情硬轉的的部分超多,剛完覺得很凹,後面習慣了XD不是翻譯的問題,而是他在任務過場跟劇情過場沒那麼要求
作者: onepieceptt (熊孩子)   2020-07-18 17:09:00
時代劇就是這麼凹,所以沒有特別覺得奇怪
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-18 17:14:00
這作劇情本來就非常直白 所以我覺得沒差
作者: pokiman (勃起男)   2020-07-18 17:32:00
畫面可能是經費問題
作者: Mancer (human capacity)   2020-07-18 17:49:00
我另一半說樹葉滿天飛,看得他頭很暈XD
作者: RX11 (RX_11)   2020-07-18 19:28:00
就是照他的做法硬闖已經失敗一次了 所以才開始救人啊
作者: chairman129 (chairman129)   2020-07-18 23:03:00
我反而覺得這種低能對話跟硬轉劇情超有時代劇感的這整片都在玩時代劇梗啊
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2020-07-19 00:08:00
楓葉飄落的要多浮誇就有多浮誇 爽game無誤啊
作者: zzz54666 (XOST)   2020-07-19 01:03:00
這款是爽game 劇情有合格就好現在正在當射擊遊戲 弓箭手喝勝

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