通關心得/遊戲攻略 期待出【台灣戰鬼】詮釋真正的戰鬥民族
我大概花了大概21~22個小時通關,傳承任務有完成重要的戰技【天斬】、【怒舞】、【
爆裂箭】,支線任務也解了數十個。今天跟大家分享通關心得與遊戲攻略技巧~還沒有入
手的夥伴們可以參考看看再決定要不要入手,而已經開始遊玩的戰鬼們也可以參考我
的遊戲攻略小技巧讓通關更順利喔~
影片連結: https://youtu.be/GLuZWM-1E6o
我認為本作是以非常最高規格製作的作品,我講的不單是畫面,因為這個世
代其實已經不缺乏畫面好的遊戲,其實有很多小細節製作組真的很用心,遊戲中所有的支
線任務都作的不馬虎,不單是傳承任務有豐富的開場與極具日本風格的CG影片,一般的
小任務也有非常多的對話與鋪成,細膩的刻畫每個人物的個性,讓每個角色人設都非常的
立體也非常飽滿,讓本作不單只有畫面漂亮,但其實深深蘊藏著日本的文化與精神。
講到日本文化,我們也可以深深的感受到 Sucker Punch非常用心地去展現日本的視
覺之美,並致敬黑澤明大師特有的一決死戰的鏡頭是本作的特色,帶有濃濃的日本特有的
造景與建築和風俗民情,讓我相信對日本文化、武士道有興趣的夥伴們一定會很喜歡本作
,甚至我相信一定會因為這個作品促進了對馬島的觀光產業,讓更多人喜歡上日本的文化
。像我個人就特別喜歡日本的文化,去日本時我一定會安排行程到京都享受當地的人文藝
術,幾個有名的城堡像是大阪城、姬路城、二條城都能讓我流連忘返。所以在遊戲中操作
大仁哥誓死捍衛家園,舉起境井家刀與敵人血戰,在巷子裡快速穿梭,在城廓爬上爬下是
特別有感覺呀。
Sucker punch透過【對馬戰鬼】把日本傳統文化傳遞的淋漓盡致,雖然遊戲中不乏會
有一些小bug,人物表情僵硬等小缺點,但是瑕不掩瑜,仍是極為優秀的作品。非常值得
夥伴們細細品嘗。我也非常期待像Sucker Punch這樣認真的製作團隊,在未來有機會以
台灣為背景作個【台灣戰鬼】或是【福爾摩沙之魂】呀(笑!!^0^),想當年我們台灣可
是真正的戰鬥民族,鳩派ㄟ捏(台語),有看過賽德克巴萊你一定就知道,我們的原住民超
猛的好嗎?! 出生時就自帶天使的聲音不說,體能也異於常人,隱匿偷襲是他們吃飯技能
,近戰有山刀,遠程有弓箭或獵槍,平常他們為了生活從小就要學會打獵,與野獸搏鬥,
三不五時就下山出草練膽識,當時我們原住民的剽悍在許多史實中都有記載。真心希望,
能有這麼一天,我們的文化也能得以透過像如此優秀的作品發揚光大,讓更多人喜愛並認
同台灣文化。
以上就是小弟對於【對馬戰鬼】的遊戲心得。雖然已經通關,但還會再繼續把剩下的支線
任務補足。非常歡迎大家分享遊戲心得,有任何遊戲上的問題與想法都歡迎討論
祝夥伴們玩得愉快,有問題可以來我的頻道聊天問問哦!
阿月會持續做更多遊戲攻略與小技巧,期待大家的支持。謝謝
Assassin月