https://youtu.be/m1SULccAf-4
這無傷拍了三四個版本挑兩個感覺還不錯的
沒想到怒舞第三段終結時會有不正常的收刀動作只好改第二段終結
對馬戰鬼困難模式的戰鬥感覺常常在挑戰我的反應速度,對峙後期敵人常會來不及反應
紅光藍光攻擊也是從光出現到攻擊的時間好短
不過因為節奏快打起來很過癮
震懾系統與其說像隻狼的體幹值比較像仁王的精力值
白條打空就會讓敵人露出大破綻
震懾值的累積如果有抓到完美招架或用正確的架式攻擊累積也很快
不吝嗇給予玩家強大的能力再用強大的敵人與玩家抗衡而不是單方面削弱玩家
讓戰鬥打起來可以很精彩又有成就感,真是不錯的設計