[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷

作者: qqq60710 (BUSTER)   2020-07-23 01:21:32
結論:破完後我自己心目中是給到接近神作
漂亮的風景、扣人心弦的bgm、
好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、
有趣的夥伴、神速的讀取
不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情
造就了一款非常好玩的遊戲
但客觀來講就是9/10的佳作
(考慮到一些缺點和對武士沒興趣的人)
7/17下午衝首發
花了快六天破完,遊戲時數大概五十小時起跳
(第一二幕後直衝主線,支線蠻多沒打)
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我算是sp的老粉,
他們前作惡名昭彰每代都有破完,
惡名昭彰空洞的開放世界、第二之子無聊的劇情…
加上售前媒體評論讓人感覺對馬很普通
所以就抱持著不期不待的心情衝了首發
結果,實際上玩下去還真是出乎意料地好玩
(上一款被媒體騙要實際玩的…不值得啊
劇情雖然直白不複雜,但情感鋪陳的很到位
這裡不得不說bgm真的很神…
主角的個性我也很喜歡、從頭到尾貫徹自己的道
(加上是索隆配音…阿嘶)
在一開始就覺醒,
知道要拯救對馬島、就必須不擇手段,才能打敗卑鄙的敵人
最後成為了戰鬼,該體諒的人就適時體諒、不該原諒的人就絕不原諒!!!
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畫面就不多說,超美麗。
sp六七年前的第二之子就超漂亮,
所以這方面不擔心
但常常玩到一半就忍不住想拍照很不方便==
搭配光影的景色真的不拍可惜XDD
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開放世界的部分
地圖超大,
風取代小地圖的設計我倒是很喜歡,
讓遊戲介面簡潔許多,算是蠻創新的設計
追狐狸、金鳥跟爬神社增強自己,讓我想到薩爾達的影子XDD
不過金鳥會帶玩家到各種人事物的探索點,所以不限於其中一項
再來就是所有探索點都能傳送真D方便!!!
搭配黑科技讀取速度,讓人傳得很舒服
另外讓我小驚訝的是,夥伴的個性都蠻有趣!!
每個都有嘴砲屬性真的超可愛,
對罵戰鬼是真的XDD
所以支線我自己是玩起來不無聊
餐哥:鬼神婆婆、綜藝師父XDD
婆婆打架聲真的超激昂==
政子婆婆:為什麼純信他要怕我?
主角os:我他媽的怎麼知道囧
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作業感的話,
跟ps板友說的一樣,因為戰鬥有趣,所以被稀釋掉了一些
加上自己是玩困難難度,所以到終盤才有點膩的感覺
熟悉戰鬥系統後,閃避、格檔、切換架式各種破防、卑鄙道具流、暗殺流、真男人對峙流
,玩法還算多元
可惜預告沒出現太多招式的介紹,導致有些人只看前面以為沒有斷肢
斷頭斷手都在中盤後才能實現
36小時候後,才能給評論倒是能體會到其中意義(X
奧義的傳承任務也很有意思,雖然全部學會…
會降低遊戲難度就是
後面戰鬥先暗殺or對峙>開兩次怒舞>開XX模式
敵人就差不多死一片…
不過這片格檔難度有點高、BOSS戰玩到後面,每次都覺得有按到,卻還是沒檔到囧
(不曉得是不是困難難度的原因)
格檔的成功時機,讓玩家有股真的要學會預判
才能成功格檔…
對峙系統的話第二幕開始敵人各種騙又神速,拼不過就直接暗殺了==
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缺點大致上就是板上說的,
武器只有刀、
人物不好看(因人而異我是還能接受)、
有時會卡住跟破圖,
還有夜晚畫面超暗,如果有隨身燈具就好了…
對話不能跳過有點可惜,路上有些npc會說一些重複的廢話囧
日配沒有對到嘴型,有時很出戲…
然後中翻也是照英文翻,
所以日配會出現角色說的東西和字幕意思不同的情況囧
劇情老梗但喜歡武士風格的人會覺得寫得很棒
總之有些缺點算是瑕不掩瑜
作者: PioneerA12J   2020-07-23 01:28:00
結局那裡選擇前,存個檔就可以看另一個結局了
作者: zzz54666 (XOST)   2020-07-23 01:42:00
教你 有個東西叫做雲存檔
作者: benjenq (Ben(憋))   2020-07-23 01:43:00
防雷:「我沒有榮譽,但我不殺家人」-終
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-23 01:58:00
YT這麼方便沒存檔也沒差
作者: jasop (PapayA!)   2020-07-23 07:24:00
我選另一個結局 最後收的不錯 有想像空間
作者: a22880897   2020-07-23 07:28:00
師傅我一直想到燕赤霞
作者: leo79415 (Meega)   2020-07-23 07:41:00
腳色塑造真的不錯 玩沒多久就有不少腳色讓人喜歡義父志村 結奈 好人孝 蕭婆政子 典雄 鬼畜石川師傅還有陪伴玩家的馬.....
作者: teremy (鄉民代表)   2020-07-23 07:57:00
孝的下場也是令人感傷
作者: linfon00 (笨蛋)   2020-07-23 08:07:00
從頭到尾貫徹? 這部不是在敘述他改變的遊戲嗎?從高高在上的武士大人變成或暗殺毒殺的戰士?
作者: yoseii (yoseii)   2020-07-23 08:24:00
追蹤腳印很累,如果可以高亮顯示比較好
作者: shinchung   2020-07-23 08:27:00
貫徹保護百姓的仁之道啊
作者: atticsalt (要換個男性一點的暱稱)   2020-07-23 08:55:00
隔壁那個10/10神作 i don't care
作者: ifyoutry (馬H)   2020-07-23 09:53:00
舅舅是有現實考量,他被救出來沒大力指責仁我就隱約感覺到所以第二章全部聽他的從正面打,結果主線還是打我臉,如果打不贏還有什麼可堅持的.
作者: Scorpio13   2020-07-23 12:51:00
遊戲選項那可以調亮度啊 一開始預設的太暗 我都調到60還70
作者: hunter0034 (德臨企業社)   2020-07-23 12:52:00
角色塑造還有百合子,短短兩個支線就能感受到她對境井家的感情
作者: greydust (灰)   2020-07-23 13:50:00
推角色塑造, 一開始覺得這些人怎麼都那麼靠北, 看下去慢慢發現人長大了就是會很靠北 (X 每個都有所堅持靠北的蠻合理的也讓角色變得立體
作者: matchkiwi (金黃色奇異果)   2020-07-23 18:30:00
百合子的支線很有感情+1

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