※ 引述《ejsizmmy (pigChu)》之銘言:
: 故事細節一再講述了艾莉的掙扎?
: 我不知道你是不是拿錯片啦,
: 我不太認為一個會掙扎的人,
: 會為了復仇一路殺那些不相干的人殺掉底,
這邊跟您分享一些我的看法:
一.艾莉遊戲開始時,跟遊戲大結局時"最表層"的不同
這邊二代剛開始的艾莉,
她對殺活人的經驗,
取決於一代那群要追殺喬爾跟自己的那群壞蛋上取得,
在一代無論是玩家或是她,都有絕對的立場說自己是正確的那一方,
再退一百步說,他們都是被追殺的一方,
為了"活命",槍都是必須開下去的。
二代剛開始的艾莉,
她的殺人經驗都是"自己是對的"那種源自一代自我立場假設
而二代快結束時候的艾莉,
是真的"身體實行"過何謂"復仇",
並且被現實打臉"自己不是絕對正確"的自我批判。
這兩個艾莉的心理狀態是不一樣的。
二.喬爾的行為模仿
艾利看到喬爾被高爾夫球,
第一個想法就是絕對要復仇,
這絕對是一個人都會有的正常想法!!
但就是因為這想法太正常了,反而一個信息被掩蓋掉了,
那就是她會比正常人多一種強烈的自我暗示:
"假如今天慘死的是我,喬爾他會為我做甚麼??"
這邊的艾莉比平常復仇人多了更多心理問題,
其一是這個男人曾經只為了自己殺了一狗票的無辜人,
喬爾被尋仇的死亡,其實跟她自己此時還活得好端端的脫不了關係,
那是一種很嚴厲的自我疑問,強烈到她需要自我逃避....
用甚麼逃避?就用"復仇"這行為來逃避,對方放了我?那是對方腦袋有問題!
其二是喬爾的處世之道,艾利是心眼明的喬爾是甚麼樣的人
只要"扮演喬爾",她就能為自己開脫,
喬爾一定會不假思索為自己復仇的,我也要為喬爾復仇。
三.從一代喬爾跟艾莉的不同
我們要稍微拉回一代
喬爾是個見證過人類文明到文明毀滅的男人,
他一生的摯愛-他的女兒就是死在文明毀滅的瞬間
而且是死在活人間的自相殘殺之中,
這個男人...他一無所有
更在玩家可以操控他的時候,
這個人,喬爾,已經反芻這種滋味 20年 20年 20年
這個男人,他只是為了活著而活著而已,
他對這個世界沒有感情,他甚至恨透這個世界。
艾莉,與生俱來就有抗體,
瑪陵苦口婆心的催眠也好開導也好,都要說服這個孩子
她自己對人類貢獻的重要性,
她-艾莉,對世界是有理想性的,
她並不厭惡這個文明毀壞的世界,因為她幾乎懂事以來這個世界就是這樣了,
而且她能改變這個世界,讓身邊的人都幸福,
她是個孩子,她有朋友陪伴,她有瑪陵陪伴,她有喬爾陪伴,
到二代的她,也不過就19歲左右的腦衝青年而已。
喬爾喪女都過幾年了?
這樣的兩人一起了一代的旅程,
喬爾漸漸找到了生命的重心,就是親情的渴望。
他不在乎世界有沒有救,不重要
他只是衷心希望這個他唯一重視的人,能夠有好的歸宿罷了
四.假如今天二代主角是喬爾
大家想想看喔,假如今天是喬爾當二代主角,
你們認為他會露出封面艾莉那種猙獰的表情嗎?
他在審問即將變成殭屍的敵人同夥,會產生疑問嗎?
他或許殺掉孕婦會皺眉頭,但我相信這些都不會構成他把艾比解決的要素。
因為很重要的一點,
這男人對這個沒有艾莉的世界是不覺得存在任何價值的~
(他在傑克森市是因為艾莉也選擇在那裏生活罷了...)
他才不會在意別人的觀點,
他也不會自我懷疑,他早就在這20年間得出了結論
就是這樣的他才能辦到一代結局的那種"壯舉"。
現在假設結束,
回到原來的遊戲劇情上,
遊戲剛開始其實導演也拋了一個問題給艾莉,
湯米曾經是火螢一員,今天他能用如此專業的審問方式
讓兩個敵人互相指認互相陷害,還飽以各種殘酷的體刑,
妳愛莉能向湯米一樣辦的到嗎?(能像喬爾那樣辦到嗎?)
艾莉聽到這個提問,答案是本人絕對肯定,但態度很曖昧~
不曉得大家有沒有印象就是了。
五.艾莉各種層層心理護壁
稍微清點一下艾莉為了把復仇正名化,到底對自己下了多少暗示
1.假如喬爾他會怎麼做?
2.這群人也許不是火螢醫院的人
3.這群人在西雅圖自相殘殺,路上各種傳單文件都是負面資訊,
"果然"他們就是一代那種大壞人,死有餘辜。
六.比起其他遊戲,其實廠商已經使用各種手段讓艾莉殺人合理化
流程上,看似艾莉主動去找西雅圖麻煩,
但這邊奇妙的是,
當時的艾比正在逃脫中,
所以其實在遊戲裡艾莉遇到的敵人,都是"主動"找她麻煩的人
不是不問原因把她誤認為侵略者、
就是終於有一個發現她是來尋仇,但馬上被反復仇的仇家,
要不就是以為她是敵方陣營的殘疤,
還有殘疤誤以為她是狼群等等等
更遑提只認主人,不認敵人死活的狗狗兒們了。
剛剛忘記提了補充
還有一個橋段,艾莉剛潛行進醫院,
面對一個毫無防備在玩PSV的女小兵,
她不是本來也想饒她一命的,
但女小兵不信邪,艾莉嚇到反殺只能回去XD
七.艾莉的行為的中心思想-被完全打臉的一刻
不曉得大家記不記得,談到宗教的時候,
迪娜曾經問過艾莉一句:妳相信神嗎?
艾莉大概是這樣回答:人的命運要靠自己選擇
這也就是為什麼她能夠在一代跟二代對活人也能殺跟開槍的
因為只要對方對她釋出惡意,
這就是一個"人定"的選擇,不論其理由為何
當下即能取其性命,不只是為了生存,也蘊含一咪咪對對方選擇的尊重在裡面
但扮演喬爾的遊戲,很快就迎接最大的問題
她殺了孕婦。
我們很明顯能在劇情感受到,她進入前所未有的即臨崩潰狀況...
跟殺了一百個對她有敵意的人,可能震撼都底不過一個還沒出世的嬰兒,
WHY??
這個嬰兒,對自己沒有敵意。
這個嬰兒,對這個世界還沒有定論。
這個嬰兒,從沒有做個任何選擇。
她就幫這個孩子決定了命運。
所有本來就快撐不住的精神武裝全部卸下,
該還的精神債務席捲而來,
自我疑惑跟自我厭惡交錯重疊。
此時的艾莉才覺醒,復仇不是在公園你丟我雪球、我就丟回去的簡單遊戲
所有的一切、喬爾的死,這些人的死,傑西的死
都是自己當初沒為世界捐軀的代價,也都是她沒看清楚復仇的真面目就行動的後果
妳如果叫二代結局的艾莉,從新時光倒流回到高爾夫球的那一刻,
我相信她會做出更正視自己內心的選擇。
大概就幫遊戲護航到這了.....
題外話:
最近玩P5S就有感受到:
玩家對生還者2的合不合理有這樣的重視,
真的是玩家的群體進化~
日本還在那邊搞不合理的設定跟王道,就會有種翻白眼的感覺
為什麼裡面的王的意志,跟主角打一架就會變得能互相理解?
AI能學習感情能變成人,那也是廠商說的算
反正我說能產生感情就能產生感情,有種編劇很阿霸的感覺XD
硬要帶信神主義,一定要抹黑對手,我方必定正義
(我想真女神轉生應該會好很多,起碼我玩SJ到一半沒什問題)
我還是覺得像生還者2那種質疑的風氣其實很不錯....
最近開始玩對馬又覺得人正常一點,
我懷疑創軌我會不會開始玩不下去XD
: 最後要見到艾比幾分鐘前,還不是一槍把混混爆了?
: 更遑論頑皮狗設計了一套戰鬥系統之外,順便設計了殺完人嘴一波這事....
: 你會覺得殺了人,然後順便嘴一波「槓林良系厚」或是「送啦」這種話的,然後跟我說
: 其實她掙扎著要不要殺人?
我是常常看到有人玩恐怖遊戲都會有種反映,
要就是"一直罵髒話",
要不然就是說[阿不是也沒多恐怖?]
姑且不論他們怕不怕恐怖遊戲,這是一種不自覺的自我防衛的機制XD
罵髒話不代表那個人不在乎,我甚至認為她會很在乎
喬爾或許殺人根本面不改色一聲不吭,但我相信他才是不會在乎的那個人XD
: 而且你真的知道什麼叫做殺人嗎?你真的了解要能做到「殺人」的心境是怎樣子的嗎?
: 有一本書講得其實不錯,叫做「論殺戮」,
: 我覺得可以特別拿出來跟您、跟版友分享一下。
: 某版某篇文有大致敘述「論殺戮」的部份內容,大致說的是現實世界殺戮上的心裡跟各
: 層面的探討,
: 這是一系列的文,我建議你先去看一看現實中的殺戮時的心裡,再來跟版友討論艾莉到
: 底有沒有掙扎這件事比較好。
: 論殺戮 01 (這有一系列,勞煩版友直接搜尋標題論殺戮):
: https://bit.ly/2CJqRO8
: 然後再來個小小補充:
: 關於開槍殺人的心裡培養
: https://bit.ly/2ZWiuaL
我是真的沒開槍殺過人,
但我知道一代的艾莉中期就已經開始學習了XD
太久沒玩,
所以我不是很記得,她有沒有親手殺一代那些追殺她跟喬爾的大壞蛋就是了
起碼二代的她跟要訓練三個禮拜的菜鳥兵狀況不太一樣XD
我也不是說這些論點對錯,畢竟我也沒真的經歷過這些場面就是了。
: ※ 引述《www846www (傘電傘電傘電~~~~~)》之銘言
: : 雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了
: ,應
: : 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世
: 代頂
: : 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。
: : 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動
: 人的
: : 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者
: 2的
: : 預告詐欺跟漫威的預告詐欺完全是不同概念。漫威那種充其量是利用剪輯或者其他畫
: 面來
: : 誤導觀眾對劇情的猜想,但核心的關鍵劇情。英雄終將獲得勝利同樣不變。最後生還
: 者2呢
: : ?原本喬爾該出現的地方被傑西代替,然後喬爾在一開始就被當成高爾夫球。如果在復
: 仇者
: : 聯盟中最後一集彈指的不是鋼鐵人,而被換成了一些二線英雄,比如獵鷹,然後把鋼
: 鐵人
: : 彈指的部分當作預告暴雷出來,看看整個社群會不會爆炸。這種性質並不是假預告,
: 而是
: : 商業上的詐欺。
: : 然後,最後生還者一代之所以能讓玩家感動的地方在於,喬爾是個完美的主角嗎?不
: 是,
: : 他冷酷、自私、不近人情。但因為這是一個末世,所以玩家能夠理解並同感他做的選
: 擇。
: : 同樣的,一代用了整個遊戲旅程來塑造喬爾與艾莉之間的感情,才讓玩家在最後對喬
: 爾
: : 自私的選擇有所理解。
: : 進到了二代,喬爾的死並不是問題,問題是隨後的所有角色他們的互動根本不合邏輯
: 。
: : Gamker的影片講的很不錯,復仇與原諒的劇本我們還看得少了嗎?但其中的角色互動
: 根本
: : 不符合邏輯阿。
: : https://www.youtube.com/watch?v=SuRNTX9kDYM
: : 確實玩家有操縱艾比,並在其中塞入許多橋段試圖說明其實艾比也不是全然的反派,
: 但艾
: : 莉的視角知道嗎?遊戲中的時間線僅僅三天,這三天兩個人碰面的時間有沒有兩個小
: 時都
: : 不知道,結果艾莉在最後關頭居然大徹大悟放棄復仇?放棄復仇的動機?轉折點?
: : 艾莉根本沒有任何同感艾比的機會啊。而且,玩家在艾莉線殺了一堆配角,結果幾個
: 小時
: : 後這些配角一樣活蹦亂跳的,要如何期待玩家對那些剛剛殺掉的 npc 投入感情。擺回
: 憶
: : 線不是問題,但這樣的敘事方式非常糟糕。
: : 最讓玩家不能接受的事情是,第二部中的人物完全違反他們的人設,而且做出了太多
: 不符
: : 合邏輯的事情,作為一款劇情類遊戲,應該要讓角色推動劇情,而不是劇情推動角色
: 。
: : 就拿艾比入侵劇場來說吧,傑西,一個在這個世界中擔任偵查兵的角色,理論上來說
: 應該
: : 要很有警覺性吧?結果在老窩遭到入侵的時候並不是步步進逼,而是直接亂衝最後被
: 一波
: : 爆頭。然後湯米被爆頭居然沒死,後來變成了情緒勒索狂,他之前可是一個為了阻止
: 艾莉
: : 復仇,而會自己一個人踏上復仇旅程的暖大叔耶。最不希望艾莉復仇的或許就是他。
: : 結局的確狗屁不通阿,告訴我遊戲中的艾莉在甚麼契機下能夠放過艾比?要說有家庭
: ,
: : 那她為啥會被湯米說動?本來收在艾莉有個美好的家庭其實這個結局還不賴,硬要多
: 後
: : 面那一段真的讓人問號。
: : 說是其他玩家被人物的既有印象給綁住了,搞清楚,這一部作品叫做「最後生還者2」
: 不
: : 是姑姑人大冒險,對於這些玩家熟悉的角色維持著他們既有的人設刻劃劇情,而不是
: 在這
: : 次完全推翻重來,這才是正常的續集該有的做法吧?
: : 漫威宇宙之所以是一個不容易的成就,不正是因為它從鋼鐵人開始,從螢幕後到螢幕
: 外,
: : 打造了一個願意讓人相信的超級英雄世界,有著從頭到尾經歷了完整轉變的英雄群嗎
: ?
: : 拿最後生還者2比漫威,根本就是XX比雞腿。完全比不上。
: