[情報] 對馬戰鬼1.05 更新

作者: vanler (凡)   2020-07-28 00:27:45
情報來源:https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200728-131846/
https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1287765212951490560?s=20
有官推了應該不是芭樂
更新內容:
1.新難度「Lethal(死)」,增加敵我雙方的攻擊力到致死的程度、敵方的
攻擊會更激烈、閃避與格擋的判定更嚴苛、敵方更容易找到主角、此項更新
可隨時至選單調整難度。
2.「Lower Intensity Combat手殘黨救星:可以在選單選擇開關讓戰鬥變得簡單,
包含閃避與格擋判定簡化、較不易被敵人發現、更多回血的機會、較容易斷敵人
招,此變更是選項可以開關而不是新增難易度。
3.字幕與UI上的一些字可調整大小(最大150%)和顏色(黃藍綠追加)
4.修正若干BUG(黃金寺不停跌倒的路人女等)
上線時間:約7/28中午
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-28 00:29:00
按圈跳過對話呢
作者: simon301 (仙草)   2020-07-28 00:29:00
那請問開1再開2會怎樣呢?
作者: alvis000 (艾爾)   2020-07-28 00:31:00
難度新增的好快啊!
作者: CALLING (Hideki)   2020-07-28 00:32:00
配裝儲存呢
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-07-28 00:33:00
對話還是不給跳 十分尊重配音人員 (誤)
作者: Howardyu (海豹一隻)   2020-07-28 00:34:00
想要跳對話,不然給對話快轉嘛!
作者: god5204017 (鮪魚)   2020-07-28 00:55:00
果然來了新難度,坐等NG+更新
作者: bbbyes123 (冬天就想吃剉冰)   2020-07-28 00:56:00
想要略過對話、快速換裝or護符
作者: god5204017 (鮪魚)   2020-07-28 01:01:00
不過敵人應該要改更硬,後期最大的問題是都在切菜
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-07-28 01:02:00
yeah~有動力玩第二輪了
作者: aigame (neko)   2020-07-28 01:02:00
對話覺得還好,任務結束結算成績很拖時間又按不掉
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2020-07-28 01:07:00
不能跳對話是給大家學習語言的機會這下可以被圍毆個痛快了 各位高玩們
作者: a870321 (普通ANDY)   2020-07-28 01:08:00
希望有回憶模式,不然後期滿裝沒據點打
作者: citizoe (太陽餅市人)   2020-07-28 01:12:00
想要外觀可以更自由搭配QAQ還有能力加成可以不用跟外觀綁死
作者: Hans14 (沉默反對派)   2020-07-28 01:19:00
試了騎馬並輕砍(無法在馬上重砍), 還不錯, 但很快就被砍落馬, 如果能加些騎術 馬上戰鬥技能也不錯
作者: ilovemiao (孤獨一隻貓)   2020-07-28 01:23:00
想要NG+ 不然沒動力再蒐集第二次
作者: jimmylily (jimmylily)   2020-07-28 01:34:00
Reddit一堆在喊NG+,看來我要玩的更慢了(還在第一幕:p
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-28 02:15:00
黃金寺不停跌倒的路人女 XD
作者: ericliung (尋歡)   2020-07-28 02:16:00
1跟2兩者都開啟的話 不會衝突嗎XD
作者: kenny890429 (kenny)   2020-07-28 02:18:00
我整篇看完馬上跟二樓想的一模一樣XDDD
作者: HukataNami (Neko)   2020-07-28 02:24:00
蒙古戰士:要我往死裡打又要下手輕一點,臨演真難當QQ
作者: dan5120 (別亂Q 屾(゚皿゚メ))   2020-07-28 02:45:00
不錯 更新有誠意 照sp以往應該會有dlc 期待
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-07-28 02:48:00
按照這新難度應該是做成不論敵我都是一刀死
作者: e811222c (dickharden)   2020-07-28 04:34:00
希望護符可以加個分類選單 每次要換都滑超久
作者: s175 (ㄏㄏ)   2020-07-28 05:28:00
不給全跳至少可以按O到下一句吧
作者: william456 (Eureka)   2020-07-28 05:48:00
已可更新1.05
作者: luoqr (.....)   2020-07-28 06:45:00
鎖定啊!!故意做不能鎖定到底要幹嘛
作者: Kaishakuma (Sokai)   2020-07-28 07:09:00
要你一打多啊
作者: leonhsu (小徐)   2020-07-28 07:19:00
字幕可以調大了
作者: william456 (Eureka)   2020-07-28 07:25:00
鎖定被圍毆會不好閃
作者: ChrisAJ (阿杰)   2020-07-28 07:36:00
跌倒路人有遇過XD
作者: jhihansyu (桐島蕾)   2020-07-28 07:54:00
對馬真的不需要鎖定,玩起來很順手
作者: me91   2020-07-28 07:55:00
難度調最難把完美格檔判定變鬆打起來一定比之前體驗更棒
作者: tsbet (bettywen)   2020-07-28 08:05:00
希望加個引路風到點後自動跳引到下個支線(或主線/狐狸窩等自選)的功能,這樣就完全不用開地圖了
作者: momomodo (莫貘)   2020-07-28 08:06:00
…所以沒打算推出決鬥回顧或類似boss rush的模式?XD
作者: benny614017 (benny614017)   2020-07-28 08:07:00
跌倒那位在我劇情過場時一直叫
作者: linyue (似是而非的答案)   2020-07-28 08:09:00
跌倒路人女大概是最容易看到的Bug吧?
作者: adam4252001 (NT$1500)   2020-07-28 08:33:00
想知道同時開 1 跟開 2 會怎樣 XDD
作者: a22880897   2020-07-28 08:45:00
開2難度會變成最簡單
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-07-28 08:55:00
高容錯秒殺模式(!
作者: ailio (Ailio)   2020-07-28 08:56:00
12就容錯很高,但是失誤就死...XD
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2020-07-28 09:03:00
推推 跌倒女我有看過 XD然後覺得不用鎖定
作者: sasman (Board Game)   2020-07-28 09:09:00
鎖定真覺得不太需要
作者: vanler (凡)   2020-07-28 09:17:00
官方有在看玩家的意見 看一些大家想要的之後會不會改
作者: YunHung46 (46)   2020-07-28 09:21:00
希望能出個決鬥回顧 或是瘋狂砍人的模式
作者: lovexianyam (無敵大笨蛋)   2020-07-28 09:28:00
有改就很棒,反觀最後原諒者
作者: fetoyeh (小葉)   2020-07-28 09:36:00
被圍毆鎖定反而礙事
作者: Exmax1999 (兩千)   2020-07-28 09:38:00
不太可能把敵人改更硬 設計初衷就是武士刀砍人應該
作者: lu41103 (LuBaChe)   2020-07-28 09:39:00
幹!新難度 太爽了吧
作者: Exmax1999 (兩千)   2020-07-28 09:39:00
要兩三招內就能砍死 而不是像rpg那樣血條超多
作者: alvis000 (艾爾)   2020-07-28 09:45:00
這遊戲真的不需要鎖定某程度上是有鎖定的只是沒ui讓你目視
作者: tidus7723 (以范)   2020-07-28 09:49:00
不能鎖定 覺得只是為了畫面美觀而已XD
作者: qqq60710 (BUSTER)   2020-07-28 09:57:00
玩起來倒是不在意沒鎖定,只是後期放奧義/道具/暗殺/對峙敵人就死一片 有調整敵人動作跟察覺度 還不錯
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2020-07-28 09:58:00
鎖定會更麻煩,一直砍不到其他接近的人
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2020-07-28 09:59:00
對話 Skip勒
作者: Qiuxiaorui (Arui)   2020-07-28 10:00:00
若選了2手殘黨強制變簡單模式
作者: allenz78 (IRONHEART)   2020-07-28 10:02:00
一開始不能鎖定不習慣,後來發現這是圍毆的遊戲就算了
作者: jeremylouee   2020-07-28 10:02:00
期待之後更新通關模式的一些遊玩方式,像人龍7那樣
作者: ilovemiao (孤獨一隻貓)   2020-07-28 10:12:00
新難度很好玩ㄛ 只是反應慢一直挨揍揍
作者: william456 (Eureka)   2020-07-28 10:15:00
https://i.imgur.com/dwqNd4U.jpg1/2不能同時看開
作者: Terence223 (水鏡)   2020-07-28 10:22:00
我比較想換馬 為什麼第二次不能選第一次的顏色= =
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-28 10:31:00
70歲日本婆婆:這遊戲有這麼難嗎
作者: adam4252001 (NT$1500)   2020-07-28 10:56:00
越來越血源了 (*′ω‵*)
作者: Kust (Kust)   2020-07-28 11:17:00
不用鎖也很爽啊
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2020-07-28 11:21:00
不鎖定其實還滿容易習慣的
作者: dragonne (爛人)   2020-07-28 11:26:00
想要快速換裝,自己能點火把看過一次的動畫能跳過
作者: hclu (暱稱過短)   2020-07-28 11:53:00
有個99層地獄修羅模式好像不錯
作者: rondox (一個人跳舞)   2020-07-28 11:53:00
一鍵換裝呢?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-07-28 12:10:00
風箏、逃跑時還是希望能有一鍵面向敵人的功能
作者: dos32408 (hank)   2020-07-28 12:10:00
紙娃娃系統應該改一下不要只能換同套裝備的升級外觀
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-07-28 12:11:00
然後再多個高亮物資和線索的功能
作者: KYLAT (凱拉特)   2020-07-28 12:12:00
沒鎖定一下就習慣了,注意仁會自動面向最近的敵人就好
作者: rondox (一個人跳舞)   2020-07-28 12:27:00
第二強制簡單模式。而且也沒那麼多https://i.imgur.com/M8w7pZ0.jpg
作者: blaz (開花大叔)   2020-07-28 12:59:00
有把顯示可以格檔的藍線卻一直被戳爆的 bug 改了嗎?
作者: jdklas (我想放假阿....)   2020-07-28 13:16:00
開一再開二 那黃金寺的路人女就會繼續跌倒
作者: x0003 (鏡子)   2020-07-28 13:24:00
想要儲存配裝的功能啊
作者: n053117 (JACK)   2020-07-28 13:28:00
字幕真的夠小,我在寫俳句的時候真的是視力考驗
作者: bennyalen (小周)   2020-07-28 13:37:00
大字體設定很讚,字幕變超大SP佛心公司會聽取玩家意見,反觀
作者: arthurhsu123 (art123)   2020-07-28 13:49:00
終於有新難度了
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-28 14:12:00
傳送溫泉,裝備弓箭耗材數量減少 BUG 已修正好了,正常 >//<
作者: johnny180 (強尼)   2020-07-28 14:35:00
覺得更新完以後讀取有慢一點點上一版開裝備欄換裝時反應超快這一版會先顯示黑色透明骨架,轉圈一下才秀裝備
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-28 14:39:00
讀取時間,記得是官方刻意修正的,怕遊戲提示玩家沒法來得及看
作者: ap8034578 (狂德霞)   2020-07-28 15:07:00
字幕更新超級有感阿,大就是爽
作者: superqoo0709   2020-07-28 16:01:00
不是阿 你改成讀取完按個按鍵關掉讀取畫面不就好了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-07-28 16:37:00
我也不懂為啥不設按圈 但好像有被訪談真的修慢
作者: ailio (Ailio)   2020-07-28 16:56:00
好幾次好像讀太快,畫面一出來 仁哥還是T Pose,隔一下才恢復正常動作
作者: aigame (neko)   2020-07-28 17:22:00
我節奏不好還是玩一般的就好
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-07-28 17:22:00
怎麼感覺難度沒什麼差別
作者: p200404 (謎~)   2020-07-28 17:32:00
用了最新難度解小次郎的六把刀 各種被秒殺只有一刀死跟兩到死的區別
作者: johnny180 (強尼)   2020-07-28 18:06:00
我說的不是地圖移動的讀取,是切換裝備或查看道具時讀入物品圖像的時間,應該明顯比上一版慢一些不過對遊戲沒啥大影響就是了倒是斬首隊長這次也沒修,剛剛又遇到一個在爬
作者: danny657031 (danny)   2020-07-28 18:17:00
期望下次有配裝可以儲存的功能
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-07-28 19:09:00
感覺死很大模式 敵我攻擊力都倍增了 兩邊都比看誰下手快 w
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2020-07-28 19:15:00
更貼近 - 人被斬、就會死
作者: peter821201   2020-07-28 21:23:00
新難度群戰超好玩,可以一刀一隻就有更充裕的時間防禦了
作者: sasman (Board Game)   2020-07-28 21:37:00
新難度容錯率很低一不小心就被秒就新難度都要很專心玩 這樣覺得太累決定平常用困難 看心情在換新難度
作者: strayfrog (蛙)   2020-07-28 21:54:00
新難度蠻爽的閃光的攻擊沒躲大概就死,雙方攻擊都上升
作者: briankch (小牛今年總冠軍)   2020-07-28 21:58:00
更新後讀取變好慢..
作者: IANDRUMMANIA (網子總是不給面子)   2020-07-28 22:40:00
沒鎖定在打團戰時很好玩,能感受到真的是一團混戰。
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-07-28 23:06:00
更貼近真實世界的難度 兩刀死人
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2020-07-28 23:10:00
她搞這種團戰圍毆有鎖定反而更加手殘慢慢發現為什麼不鎖定的用意了
作者: dio0204 (逐雨)   2020-07-28 23:24:00
新難度血量跟防禦力根本沒意義XD
作者: shimi1231 (sofly)   2020-07-29 00:34:00
加大字幕超有感更新~~
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-07-29 01:11:00
配上大字幕更有古裝片的感覺 w
作者: johnny180 (強尼)   2020-07-29 11:29:00
剛剛發現日文系統原本錯誤的翻譯都有修正了劍聖裝、隱密護符效果的說明都有改過來
作者: bhku   2020-07-29 12:03:00
新難度差點走不出海灘xdd
作者: killua12703 (Fermion)   2020-07-29 14:13:00
新最高難度也沒困難多少,大盾兵可能一盾就敲死你,但單挑難度對面出招還是太簡單了
作者: sasman (Board Game)   2020-07-29 17:14:00
新難度主要就容錯率低 如果都不會失誤那就沒啥差

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