近幾年來的3D大作有許多遊戲採用了把人物放在左側或右側的這種視角(不確定是不是都
算越肩視角),這種視角能帶給玩家更豐富的畫面感受
但我其實蠻不習慣的,像是死亡擱淺跟最近的對馬戰鬼,我在騎車或騎馬時會一直想讓自
己在畫面的正中間 整個強迫症發作XD
即將在PS5上推出的Godfall似乎也採用這種視角,未來屁股正對著玩家的傳統視角會沒落
嗎?
大概跟構圖有關係吧?再者側面也可以看到更多的動作,而不是只有角色的屁股
作者:
bgrich (bgrich)
2020-08-08 02:49:00我也很討厭畫面大半被人物擋掉,要找東西要一直轉來轉去
作者:
k721102 (口口口口口口)
2020-08-08 03:18:00人物置中還是有他的缺點在
這時候就要看各家攝影機操控實力了卡社等等動作大廠自動攝影機都很優秀
對馬的視角還是算第三人稱吧,只是boss戰才拉成過肩視角戰神視角其實蠻鳥的....很多同事玩一下就3D暈了像FF7視角預設也是擺太近,好加在設定還能拉遠,不然真的玩起來也是頗惱人
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-08-08 04:57:00對馬
作者:
rafe (Out of the hole)
2020-08-08 05:35:00隻狼還有黑魂都是置中啊,一半一半吧
作者: fuyofuyo (K.E) 2020-08-08 07:39:00
一直看著男角走路的屁股…不能接受…
作者: ganbastar (兔仔的主人) 2020-08-08 07:47:00
我只有對馬會暈,希望更新可以調視角...
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2020-08-08 08:06:00容易3D等於視角爛?*3D暈
作者:
Wir (Kyrios)
2020-08-08 08:55:00魔物獵人正中央
作者:
efreet (Soth)
2020-08-08 09:31:00人物置中的情況視角通常都比較遠,不然視線會被角色擋住
作者:
chjimmy (張郎)
2020-08-08 09:47:00總覺得該有個選項可以讓玩家自行決定靠左靠右還是置中最近在回味獸人必須死就有這個設定靠其中一邊一定會有人以左右撇子當理由說不適應 所以靠中間
戰神問題是很晃吧 明明都把畫面晃動關了 還是一直晃
作者: nsbl19 (Ming) 2020-08-08 10:04:00
戰神的視角玩起來整個沒安全感死角太大,一堆怪會從死角放箭(故意的?
歐美比較喜歡用這一套 日系的大概就惡靈古堡這種射擊類才會用
作者: sniperex168 2020-08-08 10:28:00
戰神有做兩個,一個是遠程預警,一個是boy會隨時提醒敵人位置
越肩都喜歡把視角拉很近,導致視野很窄需要一直轉鏡頭就會比較容易暈
戰神那種應該有隱藏的仇恨系統Bio2的青蛙獵人如果視角沒面向他的話是不會攻擊的reBio3才對
作者:
icexice (用力跳舞會很舒服)
2020-08-08 12:35:00越肩還好,視角貼太近很討厭,希望可以讓玩家選擇視角距離
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2020-08-08 12:52:00肩越我不行 死角一堆 雖然我不會3D暈
作者:
tau123 (noob)
2020-08-08 13:02:00對馬我白金了.. 但真的不喜歡它的運鏡.. 對我來說很暈
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-08-08 13:04:00戰神視角根本專門讓人生氣的
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-08-08 16:34:00對馬的問題不是置中 我認為是有點太近了 不過玩起來還好 不太會卡到視角
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-08-08 21:12:00攝影機的設計在3D遊戲中是一門學問最完美的設計就黑魂三部曲甚至敵人AI 還會專門躲攝影機死角
作者: dieorrun (Tide) 2020-08-08 22:30:00
最完美也太吹 角落會卡視點就稱不上完美了
作者:
bbest (CFP-game theory)
2020-08-09 23:11:00歐美最愛的第一人稱最母湯,暈到爆,其他都可以接受
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2020-08-10 14:55:00
個人認為做第一、三人稱,讓玩家自由切換才是最讚的