https://game.udn.com/game/story/121001/4763032
【基礎篇】《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:
化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲
https://game.udn.com/game/story/121001/4763645
【進階篇】再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:
雜揉各家特色,走出屬於自己的武士魂
對馬的戰鬥系統及相關內容異常豐富,最後寫成了兩篇長文。
我在這兩篇文章中分別討論了難易度、決心機制、招式設計,
以及操作、演出,和可以再精進的部分。
發文之後才想到:啊靠,我忘了寫騎馬戰鬥的內容了。
對馬沒有更進一步處理騎兵戰設計,也是有點可惜。
看那些馬上民族竟然還特地下馬來戰鬥,多少有點怪怪的。
不過就稀薄的印象所及,好像還沒有什麼動作遊戲,
真的能把騎馬作戰做得很好的?
另外,就像不少板友提到的,
沒有一鍵換裝的自訂衣櫃系統,還真是有點不便。
只希望之後的更新能再做出來吧。
一點心得,提供參考。