其實我最感到奇怪的是
最二為何不學九怨,惡靈古堡二,六,啟示二
用多主角章節來讓玩家自由選擇
最一是典型的線性公路電影單一視角敘事
刻劃人性,增加角色認同感也比較容易
但最二是雙主角
還用線性法,導致玩家情緒容易打斷
上述日廠作品故事就算再平庸
但玩家可以感受不同章節的樂趣
李昂充滿算計,香艷
克蕾兒是溫情,洋蔥
為何尼爾認為線性敘事,能駕馭風格不同的主角
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2020-08-10 18:07:00畫虎不成反類犬
作者:
ejsizmmy (pigChu)
2020-08-10 18:33:00因為最二要你學會原諒而且你沒有選擇,因為尼爾已經幫你選好了,你會原諒尼爾
就高度很低啊,一代劇情神,就是因為Ellie是邱森萬Joel只把她當作是女兒,不是邱森萬,這個情感轉折是無敵的,續作Ellie只變成不帶防毒面具,被咬不會怎樣枉費了泰絲女王跟馬琳的那種覺悟,變成無聊的復仇劇情末日體裁那麼多憑什麼一代神?因為邱森萬給了人類希望但Joel選擇抓住最微小的幸褔,這就是在末日裡的人性光輝
作者:
adoy (adoy)
2020-08-10 20:20:00Ellie結局不改,Abby劇情不改,就算走惡靈古堡路線,我覺得評價還是會差
其實復仇就整個糞,浪費了末日體裁,這就是為什麼不管是狼/殘疤/蛇都很不立體,就亂七八糟的,因為根本沒空但裡面穿插的小劇情都是很合理的,包括Ellie逐漸懷疑的態度,中間用一個想要幫助人類但卻慘死的情侶是很合理引子,Ellie就是個早熟的邱森萬,當個邱森萬就是要犧牲自己像Neo一樣,對Ellie來說能夠有貢獻能夠直得什麼太重要了,重要到不惜跟像父親一樣的Joel決裂
作者:
adoy (adoy)
2020-08-11 15:08:00不就是因為Abby占了一半的篇幅,所以Ellie的心境才刻畫不深嗎?如果把Abby刪了,單純把重點擺在Ellie的心路歷程,如何從憤怒 內疚 到釋懷演出來,未嘗不好。可惜二代重點就是復仇跟無聊的雙主角對比。而且我覺得Dina的角色有點被浪費了,感覺她的存在只是為了讓Ellie的結局很淒涼而已....