這款遊戲真的是一解今年無法去日本的怨念
目前玩過的遊戲裡風景最好的,沒有之一
當初預告釋出時就有打算要買
但其實是因為手上沒有還沒玩的遊戲
加上本身就喜歡武士忍者等題材才這麼想
結果一整個被炸到不要不要
今年一定GOTY
分享一點點小心得
可能會有點凌亂請見諒
剛開始玩的時候沒有鎖定敵人覺得蠻奇怪
但玩久了發現其實不太需要
而且後面各種戰鬼武器亂噴一通又自動鎖定
玩起來還以為在割草XD
引路風這個概念我覺得很棒
前所未見、新奇、可以讓畫面整個非常乾淨
但也導致一個問題是,我無法透過地圖記住我在哪裡
其他遊戲有小地圖的時候可以稍微知道這邊是哪,以後要回來拍照可以用XD
不過可能只有我有這個問題,而且說實在也不是問題就是,瑕不掩瑜
而且其實傳送地點多,讀取速度快,飛來飛去其實蠻方便的
不得不說這個讀取速度我還以為我裝了SSD...
不過這遊戲沒有NG+算是小敗筆
像是決鬥或傳承什麼的任務其實想再回去拍拍照或是練練劍(嗯?
希望之後有出啦
不然為了拍一些場景還要整個重打會很阿雜
雖然時間上如果允許其實好像也是可以XD
故事整體架構其實很單純
但角色對立鮮明,尤其實JOJO跟仁
支線也讓人物活潑起來(對我就是在說你,機掰師父,真D機掰
作業感個人不會覺得很重
各種對馬島民苦難史(嗯?
而且打完會有實質的獎勵,護符啊外觀等等的東西
(以下有結局雷)
最後結局
我個人是直接捅了啦
戰鬼是對蒙古人
對自己人,還是親人,就要秉持著武士精神
至少讓JOJO死得像"他心中的武士"
而且在那個年代的觀念,放JOJO走
應該不是被將軍砍頭就是被流放吧
不如死的"讓他覺得"有尊嚴
但仁的內心一定很掙扎這倒是真的
而且配上結尾主題曲
神作 10/10
白金了還能開起來四處逛街拍照真的爽
最後...
解鍛造爐輓歌這個白金時
我沒有看標題只看內文
想說好友墓前
我就傳去摯友之墓前吹好久...想說怎麼沒有跳杯
一看原來是孝的...
不是阿你們才認識多久這樣就好友
而且我覺得孝的Flag插的超級滿,插好插滿那種
深怕編劇不給他死一樣
他死的時候我毫無感情...
只覺得死狀有點淒慘
但影(我的馬名)死的時候整個情緒非常的...難過QQ
就像魯蛋講的一樣,這才是角色塑造啊!!!
有人跟我一樣在摯友之墓前面吹笛的嗎XD