這篇全破心得文在板上已經是不知道第幾百篇了. 但是這是我這輩子第一次那麼專注把
一塊遊戲玩到白金(雖然我知道對馬的白金跟其他遊戲比起來簡單許多),有些心得還是
不吐不快. 覺得對馬文太多洗板的人可以左轉離開
聲光
對馬的畫面精細是大家都稱讚的,相信很多人跟我一樣花了不少時間再定格拍照喬角度.
SP可以說是把PS4的繪圖硬體發揮到極致,即時運算的落葉飄雨飄雪鋪滿畫面也不覺得
lag,如果不是因為PS5就快要出了我真的有衝動為了這塊遊戲換PS4 Pro跟4K電視. 音樂
配合著遊戲劇情恰到好處,尤其是在槍川大戰時的壯烈配樂遊戲張力加分許多. 對馬的
日文配音對不上角色嘴型是被大家詬病的一點,但是我通常都是戴著面具加上用日文配
音是會看字幕反而嘴型就沒那麼注意了. 黑澤明模式也是一個很酷的一個特色,可惜的
是對馬本身的配色構圖太漂亮了,如果轉成黑白有雜訊模式的話反而沒那麼好(個人感覺)
也許我在重玩的話可能會全部用黑白模式也不一定
劇情
對馬的劇情除了背景設定是少見的蒙古入侵對馬島以外,一開始的走向其實很公式化.
主角戰敗,被NPC所救,接下來陸陸續續學技能招募同伴一起報酬之類,在很多遊戲都常見
但是對馬的角色每一個都描述得很鮮活,就連任務中只出現一次的路人都有很好的刻畫.
主角從執著於武士道榮譽精神,第一次背刺敵人還會哭,到後來為了大義不拘小節說服奶
媽調配毒藥,成為為了對馬人民拋棄一切的戰鬼,雖然看起來很老套但是一路上的曲折是
不會讓人感到厭煩. 不過阿仁的同伴們真的有點那個: 一個GY老頭都任務線結束我都不確
定壞人是師夫還是徒弟; 一個老寡婦遇到柯南級的滅門之禍,幾十年的一個心結搞到當阿
罵了才報仇,其中每一個參與者都被寡婦搞過,讓我覺得她有點像是東方快車謀殺案裡的
死者一樣到處結仇; 明明可以找人介紹頭路偏偏拉不下臉的浪人,腦衝的小鐵匠跟為了報
仇把修行拋在腦後的武僧. 唯一讓我覺得還可以的居然是私酒販. 不過就算如此每個腳色
的個性跟劇情都會讓我想繼續下去看結果.
遊戲機制
這款遊戲是讓不同玩法的人都能玩得過癮. 動作派的人可以衝進敵陣用不同劍法破敵,射擊
系在裝備提升後可以把遊戲變成Max Payne或是Red Dead Redemption一樣慢下時間把敵人
射成串燒,暗殺系就直接玩對馬教條. 對峙系統一開始覺得很爽很酷,但是到了後期假動作
變多拔劍時間判定縮短,加上用其他式可以殺得更多更快我就沒有再用了. 勝負模式真的
很熱血,完全掌握到武士道遊戲的精隨. 我在開始沒多久看到板上有人說天斬多帥多好用,
穿著浪人裝就衝上山找人決鬥,在困難模式下重來了快二十次,連系統都問說要不要改成
easy再來,打到整個腦充血,一個小時後終於結束. 但是也因此讓我勝負能力大增,格擋
時間差抓的好很多,遇到對方發大招時就用天斬中斷. 我之前也有發文過無腦天斬法,所
已到了第三章後所有對決我都是直接無損KO.
https://youtu.be/s9vJuBvuhv4 連15次天斬打敗Bartu
https://youtu.be/S27b3fwb1ng 20個天斬KO舅舅,打到他連話都說不完整
操控方面我個人覺得這是我所有PS遊戲以來玩得最上手的一套. 雖然很多控制,一開始可能
不適應,但是玩了超過兩三個小時後就發現不管是換武器換劍法連我這個動作遊戲白癡都
能很流暢的應付自如. 到了後期武器護甲齊全後直接衝進敵陣一路放不同暗器跟用天斬
砍人是我在別的遊戲裡做不到的.
小遊戲的方面我很喜歡上山參拜神社跟砍竹子的機制,找狐狸的話要不是狐狸實在很可愛
音樂很療癒我其實有點煩,至於寫俳句跟找劍套我實在不知道目的為何. 要不是為了拿白金
我不會特地去完成. 說到白金,這個遊戲真的很佛心,不要求一定要用某種難度破關,收集
物品的獎盃也是點到為止. 一個區全解放後幫你把地圖全打開,載入時間飛快,應該是所有
遊戲中最容易拿白金的(全球達成率10%應該算蠻高的吧).
拿這個遊戲當作PS4的畢業作可以說是再好也不過. 我現在是不斷的慫恿我身邊的人入坑,
這樣等到多人模式出來後就有可以一路玩到Cyberpunk出來了.