作者:
ShenMue (莎木)
2020-09-01 19:01:47※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 講到模擬器有一點偏離本版 但要討論向下相容就一定得談一下。
[恕刪]
: PS3
: 胖機 PS2 相容是用硬體,少數遊戲不相容,但是原生硬體中
: 可以數位輸出PS2畫面最佳解。
: Slim 跟 上開版都是用模擬器相容PS2,不過索尼鎖住只有
PS3 的厚型到了 80 GB 容量已經完全不相容 PS2 光碟了。
: 限定的PSN數位遊戲再販。破解的PS3可用修改的模擬器跑
: PS2遊戲繞開限制。
相容性的比例是?
: PS4
: PS2的遊戲是用模擬器相容。
: 由此可證明模擬器跑PS1跟PS2不是不可為,說怕相容性問題也是
: 講幹話,因為PS3時代跑PS2就不完全相容索尼也放行。
有放行嗎?80 GB 的厚機已不相容 PS2 光碟了。
: 最後回到向下相容PS3
: PS5的硬體模擬PS3絕對是綽綽有餘,很多人沒在注意這一塊,PC
: 上的PS3模擬器非常成熟了,可以跑6-7成的遊戲,1080p升頻,
: 60FPS甚麼都可以設定。我最近把我的所有PS3光碟轉成檔案,重
: 玩1080p 60FPS的惡魂。我也不是用甚麼高級PC,就R5 3600跟RX580
: ,非官方可以做到這種程度,索尼自家絕對做得出來。
: 惡魂PS3 vs 模擬器畫面比較
: https://www.youtube.com/watch?v=A-R3WWLqjJQ
: 另外連PSP跑PS1都是模擬器了,哪有甚麼問題。
: 單純是商業利益考量而已,何況模擬器根本沒有硬體的成本,先撇
: 開PS3模擬,至少PS1跟PS2都已經非常成熟也許多代了,最終原因
: 大概還是想推 PS Now。
: 我猜啦,PS5上的 PS Now會加上 PS1, PS2, PS3 下載遊玩。這大概
: 是索尼的打算。
1. PS1 & PS2 的相容:
現在的 4K 電視已經不適合 PS1 和 PS2 解析度的遊戲使用。
(PS1 320*240、PS2 640*240/640*480)。
1080p 電視上面玩,也是效果不怎樣。
對比:xbox 一代至少是 640*480 的解析度,PS1 解析度低太多。
這兩個世代的遊戲放到行動裝置還勉勉強強,家庭電視就算了吧。
2. PS3 的相容:
xbox 360 那邊算是每一筆遊戲都由主機商測試,相容沒問題才
放出來。而且在一年多前就已經停止追加了,所以也不是放個模
擬器就沒事。很明顯這種方式一定是不太賺錢的,否則不會中止。
PS3 的情況可能不會好到哪裡去。大概也是要靠 SONY 一個一個
去測。我也不覺得會賺錢。
不如期待串流或者復古主機再推出,還比較有一些賺頭。
作者:
moswu (蚊子)
2020-09-01 19:49:00莎木的話就不用認真啦,根本亂槍打鳥
作者:
ShenMue (莎木)
2020-09-01 19:59:00原文裡面哪句話有保證會去多製作 xbox 360 相容?幾時?說我的話不用認真的人,做的考證真的有比我多嗎?我發文通常做相當份量的考證了。
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-09-01 20:02:00那不賺錢中止360相容的考證是什麼?腦補考證嗎XD
作者:
ShenMue (莎木)
2020-09-01 20:04:00那個是我的推論。經過考證後的看法。你能說明怎麼賺錢嗎還有原文哪裡有說360保證追加相容了?可以提關鍵字嗎?
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-09-01 20:09:00文章最後一段啊,我也能推論360相容會繼續啊
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-01 20:11:00
說實在的啦 莎木你那個不叫考證啦
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-09-01 20:11:00我的考證有官方文章,你的相容不賺錢考證是什麼?財報資料在哪?
作者: laup300687 (Lausir) 2020-09-01 20:11:00
相容是對老遊戲與老玩家的疼惜
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-01 20:37:00
不是真真假假的看一大堆就叫做考證後
作者: slimu0001 (魚丸) 2020-09-01 20:39:00
我也記得微軟是把相容團隊拉到新主機的研發去了,主機發售後會規建繼續用,不過這都是後話了,也不是xbox板就此打住了
作者:
f16leon (COCO)
2020-09-01 20:50:00RDR1在相容之後,亞馬遜銷量還衝到第一呢不賺錢(?)
相容當然會有客群啊,只是客群夠不夠支付成本和夠大的利潤,商人嘛,賺錢而才是他們要的
有相容一定比沒相容來得好 這點沒啥好爭的吧.......遊戲真的夠好玩的話 畫面根本不是主要問題Steam上一堆畫面很簡陋的獨立遊戲還不是好玩到賣翻確實有些遊戲需要靠強大的畫面來襯托 但也很多不是
作者: Luciferspear 2020-09-01 21:08:00
能拿來當令箭的時候沙木就會吹微軟了啦 老套了
steam上一堆畫面很"簡陋"的獨立遊戲好玩到賣翻...應該不是在說像素風吧?應該不是吧?
作者:
filet (無力中)
2020-09-01 21:41:00怎麼會有人覺得steam上簡陋畫面跟ps1以及ps2同等級的…是不是真的沒看過320x240還有640x480的畫面?每次這種換代相容的話題總會被人無腦的吵起來
我用4k螢幕看2000年的老動畫完全沒有問題啊我猜模擬器開下去照樣能玩很爽,只是sony不想做而已
不加強輸出直接在現有的設備上玩320x240畫面 真的會受不了的
作者: sean0212 2020-09-01 22:28:00
相容是提高品牌價值跟信任,不然X1還有什麼優勢,至於有沒有賺錢嘛…間接的部分很難說,看下一世代有沒有贏
你不要這樣否定別人 有人就是喜歡玩模糊獵人 說ps4上的MHW不好玩 XX比較好玩 同理有人覺得ps1那種畫質比較好玩 所以ps4 ps5一定要能跑舊遊戲 這也是一個看法
作者:
moswu (蚊子)
2020-09-01 22:53:00莎木把腦補當考證,大家拍拍手
作者: wordy (桑提) 2020-09-01 23:03:00
莎木好棒(啪啪啪啪啪啪)
莎木起碼用常識來推論,有些人是連常識都不清楚就來大放厥詞。
作者:
filet (無力中)
2020-09-01 23:41:00自己回去玩過就知道,回憶美化加成太多了。現在回去玩10年前的遊戲都覺得怎麼設計這麼爛還能當神作了。就更別說之前的遊戲。複雜程度和近期的跟本沒得比
作者:
rs6000 (正義的胖虎)
2020-09-02 00:33:00某樓是在鬼打牆啥小...
作者:
sumarai (Pawn)
2020-09-02 00:59:00莎木出面,通常就是索尼大人受到威脅的時候
作者:
moswu (蚊子)
2020-09-02 01:07:00不過比起choco莎木的確還是有點內容
呃 從N64+PS1開始就已經盛行3D多邊形遊戲了為何還會聯想到像素風?好吧 可能我用詞不當 應該要說畫面簡單而非簡陋有些人回去玩老遊戲只是為了遊戲性或是情懷對那些人而言畫面好壞本來就不是問題一直用以前的遊戲畫面很差來否定這個功能不覺得很奇怪嗎?當年MGSV推出之前我完全沒玩過系列作所以就特地回去補玩1-4+PW有相容的話可以省去很多處理主機+遊戲片的麻煩
你有改詞就好 至於畫面 有人能吞有人不能吞 不奇怪
作者:
NinSlim (任斯林)
2020-09-02 01:57:0010年前的遊戲?祕境探險2 2009年...秘境探險3 2011年我覺得畫面還不錯啊
10年前遊戲都爛? RDR1跟FARCRY2現在的大作說不定細節還比不上這兩款
作者:
tv1239 (路過的)
2020-09-02 07:03:00其實320x240的點圖可以畫得超漂亮了 重點是顏色數量但是320x240的3D通常就很慘XD 不是那麼容易吞得下去
作者:
namtrac (白可樂)
2020-09-02 07:57:00作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-02 10:41:00HD時代的遊戲還好,但480P時代的遊戲放到今天你可以很有耐心的玩多久?
320x240等級的解析度 顏色最多的就 NEO GEO 4096/64K色超任 256/32768色 90年代初期的PC遊戲 256/16M色以現在來看 畫面實在很粗
今年我才重玩了一遍1995的c&c td,10年前的遊戲很多畫面已經很具水準了,20年的到是真的是懷舊了
作者:
iori35i (媽ptt到處是戰場)
2020-09-02 11:11:00不同架構 還要求免費相容也太文組
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-09-02 11:18:00PS1和2可以的啊 但卻被拿掉 不是不同架構可以解釋的
作者:
e04bank (上海生姦湯包)
2020-09-02 11:32:00事實上根本沒這麼多人在意有沒有向下相容
就算是畫面升屏至FHD好了,我還是不會花心思玩阿,ps1時期3D遊戲的主流控制非左右類比來遊玩,而是各家可能都不同,光這點就放棄了
可是4+X+Xx的銷量比不上W的銷售量阿 那個比較好玩??
xx真的比較好玩…但玩過w的方便調合和走路喝水我是回不去了就是
作者:
wwj3924 (您的筆名或綽號)
2020-09-02 19:33:00銷量廚又來了 動森最好玩
主要是W做了很多親民的改動吧 整個遊戲玩起很"方便"