(原文恕刪)
我很同意版友們評論的批判點。身為運動遊戲的愛好者,我也有一點話想說。
現在開發遊戲的技術是好了,光碟容量也越來越大,但是我要說的是,應該給玩家們的驚
喜到底在哪裡?特別是2K系列,我覺得身為NBA遊戲的龍頭大廠,並沒有真正扛起這塊招
牌。近幾年來,主打課金模式,所有的宣傳和重點都放在這些對自己有巨大利益的課金模
式,完全不管長年來被詬病的缺點,我只是希望可以下班或放假上網和朋友來一場順暢的
2K,真的這麼難嗎?我希望心目中的經典球隊,經典球員的臉模、腳上的經典鞋款、經典
的動作、拉桿、運球能符合記憶中的經典球員,真的這麼難嗎?
但是隨著一代又一代的新2K發售,我得到的只是一次又一次的失望。即便如此,為了心目
中的經典,我還是願意花時間去編輯經典球隊,只是希望重現那些學生時代裡的經典身影
。這裡我真的要說一個2K球迷的心底話:2K Team,我們真的失望好久了。但是因為你們
是2K,我從來沒有缺席過你們的新作,只是希望有那麼一代看到你們的用心。
如果只是更新名單、年份LOGO,能不能採取小幅更新包,付費也沒關係。經典球隊經典球
員,已經有肖像權的球員能不能好好的分出一個製作小組好好的修改、審視球員模組,不
要只是在封面上尊重經典球員,能不能在實質的遊戲內容上尊重他們?
為什麼我們會懷念以前的百家爭鳴?以前的KONAMI也做NBA,在球員肖像權仍未被一家獨佔
的年代,每一家的NBA都會有它的賣點,好玩的點也不一樣。飛人魔術NBA,買兩個明星球
員的肖像,也可以做成以誇張為賣點的NBA遊戲,那時候的市場,很多的選擇,很多的創
意,熱鬧好玩啊!
現在的運動遊戲市場一灘死水,對,版權都被資本雄厚的大廠獨佔了,但是遊戲有因此變
得更進步嗎?我看到的就是棒球籃球每年都在賣新LOGO、新封面,但是每代的遊戲特色是
甚麼?不要跟我說流汗流更多、鬍子一絲絲就是賣點,我不反對逼真,也覺得逼真很重要
但是遊戲是拿來玩的,給我一點實質的遊戲回饋好嗎?不管是連線、球員動作、氛圍、系
統,玩家很好騙的!給我們一點驚喜,哪怕只是他媽的一點驚喜,我就願意離開鵝城啦。