※ 引述《hsinan67 (蘇察哈爾燦)》之銘言:
: 甚麼?不要跟我說流汗流更多、鬍子一絲絲就是賣點,我不反對逼真,也覺得逼真很重要
: 但是遊戲是拿來玩的,給我一點實質的遊戲回饋好嗎?不管是連線、球員動作、氛圍、系
: 統,玩家很好騙的!給我們一點驚喜,哪怕只是他媽的一點驚喜,我就願意離開鵝城啦。
其實啊......
2K過去每年的銷售都在持續創新高,為公司跟投資人賺取超乎預期的利潤。
這就代表市場規劃、產品本身沒有問題,所謂嫌貨才是買貨人,會罵的也才會買。
不會買的早就不關心我們的遊戲了,從數據看,這些不玩的占比相當的低。
這也因為消費者已經接受這樣的課金微交易模式,
所以我們在這方面會更加專注消費者的需求。
推出更多適合消費者的微交易內容,來延長遊戲的黏著度。
至於伺服器的問題,事實上我們從十幾年前就被抱怨,其實這問題一直都沒解決,
但是從銷量來看,很明顯消費者並不CARE這個問題,因此並不是甚麼需要解決的問題。
球員的投籃動作、灌籃姿勢、各種動畫,在過去已經累積了相當多的資料庫,
籃球不就是那樣,灌籃投球運球,我們只會去微調整,感覺不出改變其實很正常。
也有很多消費者覺得不要太多動畫拖延時間,所以我們就順應去精簡了。
總之,重點就是大家還是很喜歡我們的籃球遊戲,不管罵的再兇,
看了封面就是會預購、會買、會在遊戲裡面花錢。
這樣我們公司還需要改變甚麼? 是消費者需要改變自己的心態吧!
有NBA遊戲能玩,就是公司給你們最好的回報了,別不知足了。
這年頭願意花錢的也不一定能當大爺呢!