※ 引述《benoaico (開水滾燙請小心使用)》之銘言:
: 不過這題材也很難有創新了
: 所以才覺得重製加強版或許會是真三系列的最佳解?
重製喔
就給你重製真三二好了
第一個問題
「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」
照你的意思是都不要加嘍?
那好啊就是變相砍角
還是一次砍一半,而且裡面一堆人氣角色,男女粉絲向的都有,
玩姬、郭嘉、銀屏、馬岱....
這要不炎上我就隨便你 XD
那要加進去?
如果不偷懶,就每個人都獨立模組,還要大家都很有特色
這也是一件很費工夫的事情,還要確保KT上面有那個耐心跟經費,
讓你慢慢磨一款「重製作品」;如果要偷懶的話,就是一定程度的重複模組,
可是這樣又要被玩家罵了....(雖說真三二本來就有一定程度的重複模組)
這還沒說到8X個角色全部打五關,等於玩家要打四百多關的問題 XD
至於劇情....真三二沒有劇情,只有照抄演義,所以沒啥問題(?)
那就不重製了,直接Remaster,HD化?
問題是無雙一路走來已經跟PS2當初的無雙相去甚遠,
光是小兵數量就有天差地遠的差別,這個差別是直接影響到玩法,
接觸真三六、七培養起來的無雙玩家,對於被親衛兵長搞到生活不能自理、
或是一進入戰場五分鐘就被弓箭手一箭秒掉這種事,還會不會像老粉一樣覺得超刺激,
就是一個問題──或者說更白點,當年的百萬無雙44,現在還剩多少?
更何況最根本的問題是這種重製對整體系列作的助益不大,
頂多就是賺賺奶粉錢,讓上面評估這個tittle還活著,還有機會出個續作甚麼的
但問題是如果上層不肯投入夠多資源,終究只是一時延命而已
沒有夠資格夠分量的續作,整個系列作依舊會慢慢走入凋零
其實就個人身為一個長期無雙喪屍而言,無雙並沒有甚麼走到盡頭這回事,
要是走到盡頭了、不受歡迎了,也不會有廠商還是大廠捧著白花花的銀子來跟KT合作,
因為無雙本身作為一款作品,可以說更是一種遊戲模式,
而且是如果你想要作一款輕玩家也容易上手的3D動作遊戲時,
很適合選擇的一種遊戲模式。而且因為它就只是一種針對戰鬥方面的遊戲模式,
你要跟其他甚麼遊戲結合,其實並不會有很大的衝突──就算是開放世界也一樣,
老實說開放世界的無雙沒有作不出來的道理,真三八之前就有一些半開放式的無雙作品了。
至於本家的問題,我覺得就真三而言,如果他們還有機會投入大筆資源開發續作的話,
包括鈴木在內的人必須想起來,無雙本來應該是甚麼樣的遊戲、是為什麼受到歡迎,
回歸原點,而不需要一堆花裡胡俏的東西。近年比較受好評的無雙,
從海賊無雙四、到雖然還沒發售,但實機影片公布後,
已經從本來「會拉低BOTW的歷史定位(?)」的評價變成「真香」的薩無災厄,
看起來基本就是一款正常的無雙,這也就說明「正常的無雙」還是有市場的。
所以,就拜託來一款「正常的真三續作」吧。 QQ