對馬戰鬼的成功,我覺得題材選擇正確是很重要的原因
市場已經期待日本武士題材的開放世界遊戲很久了
呼聲最高的 UBI 一直沒有做,結果被 SP 拿過去做,而且非常忠實的還原日本武士文化
例如寫俳句之前畢恭畢敬的卸下武士刀、或者對決之前的架式
這些細節我一直感覺製作的很棒
每一場戰鬥、每一場對決,氣勢驚人
尤其最後一戰穿基本款的服裝真劍對決,非常刺激、而且又充滿日式的淒美氛圍
我還特別側錄下來一直回味我的最後一戰,真的很棒
劇情的部分本來一開始感覺很牽強,轉折的部分很生硬
但是後半段的劇情真的…雖然灑狗血但是讓人印象非常深刻
例如便當可以發的讓人很難過,而且把武士精神和戰鬼的矛盾寫的讓人很難抉擇
戰鬼為了拯救家鄉可以不擇手段,但是卻違背了武士精神
其實戰鬼也沒有錯,但是被敵人偷學的毒藥是他最大的痛點
本來以為毒藥是秘密武器,結果最後被敵人反過來屠殺村莊
才被志村大人和將軍大人以為違反武士精神,間接導致最後被將軍大人扣上反叛的罪名
但我不知道日本的武士精神,是不是真的愚昧到很容易被敵人利用?
或許是、也或許不是吧
戰鬥的部分真的好玩,不會像隻狼非常高難度,但是玩起來也非常刺激
以前玩刺客教條一開始感覺很有趣、可是後期容易感覺很沉悶
但對馬並不會如此,每一場戰鬥都可以讓你打的驚心動魄
什麼時候墊步、什麼時候翻滾、什麼時候可以拚完美格檔
當你心裏有一套武功祕笈的時候,打起來的感覺就是爽快
我也很喜歡戴鬼面具戰鬥,古代人不論日本的武士、或者歐洲的騎士
都很喜歡製作鬼面具,一出場氣勢先拿出來,嚇死對手再說 XDD
總而言之,對馬戰鬼可以說是我玩過最棒的日本武士風遊戲了
節奏流暢、戰鬥刺激,劇情也不賴,真心推薦