剛好今天也白金
防雷
最後選擇的是不殺JOJO
一部分是因為台詞說的戰鬼不殺自己人
但最重要的原因是
JOJO到最後一刻都還沒意識到自己的問題
即便將軍都逼自己弒親了,還責怪仁不按遊戲規則來
這樣的愚昧反而覺得殺了他太便宜他
所以就決定留下他的小命讓他好好反省一輩子了
至於他會不會被將軍譴責,家道中落
那也是JOJO的功課
不是戰鬼的
回來順便講一下白金心得
很喜歡這片的音樂和意境,配樂和地圖設計看得出來都是有下功夫的
蒐集要素也很有特色,會讓人想跑完的那種
動作部分則爽爽殺沒太多難度,是玩得很舒心的潛行動作
(難度大概介於蜘蛛人和隻之狼之間)
畫面水準看得出來為了效能取捨,就不強求了
但我覺得最可惜的是關卡設計
政子、典雄、結奈和孝、石川和巴幾個人明明很有戲
劇本對話也寫得不差
卻被關卡設計搞砸了,劇情相對鬆散
人物對話也為了符合時間邏輯反而常常出現不連戲狀況
這問題在第二個島頗為明顯
還出現同一個角色有兩個點可以跑的狀況
如果借鏡RDR2的關卡設計
或許支線的長度切成4~5段就好才能承載足夠的轉折
而不是每一段都一小段對話+摸掉一段動作戰就結束
但整體而言還是個優質的製作
比起惡名昭彰有更收斂但高水準的遊玩核心
期待SP接下來的幾部作品!