1. 本遊戲使用了unity開發。有點讓人意外。
2. 雖然遊戲內所有場景都HD化了,遺憾的是OP和遊戲內的過場動畫仍然使用PS2的內容,
畫面模糊,而且播放時左右兩邊會自動縮放成4:3比例。相信結尾動畫依然是糊的。
3. 因為只是HD remaster,所以把17年前的感動(?)完整移植過來。例如隊伍調整部分
,仍需讓已上場的仲魔先回到庫存,再跳到另一個選單讓庫存內的仲魔上場。這種UX設計
在2020年會讓人覺得煩躁,為什麼不能直接在選單替換就好。
4. 還有合體不像近代的P系列能自由選擇繼承技能,仍然是舊版的隨機配置。而且要先把
所選擇的仲魔全取消再重新選擇,合體結果所顯示的繼承技能才會重置。三身/四身合體
要洗技能會按鍵按到昏倒。
5. v1.0.1版本仍然會有卡的問題,例如選擇觀看仲魔狀態時,會先卡個1-2秒才進入狀態
畫面。還有進入御魂清單畫面也會卡一下。
6. 中斷儲存仍然跟足舊設計,一旦載入中斷儲存後,該儲存就會自動消失。
7. 這次的白金有點麻煩,除了需要全end達成、以hard mode完成遊戲、合體惡魔50次、
用說服方式讓仲魔加入30次、也需要讓主角和任意仲魔的能力值全滿。仲魔的能力值全滿
記得是要要御魂合體狂洗才有辦法更快速的達成。白金盃的作業感有點重。
8. 不過這次的白金設計完全迴避了亞瑪拉深界相關的部分(惡魔全書100%登錄的獎盃很
可能不包括魔人,待確認),也沒有深界end的獎盃(全end達成的獎盃不包括深界end)
,看來ATLUS和SEGA是鐵了心要讓雷童在中韓文版消失吧。
9. 對白金魔人的好消息是,與P系列相同,本作中日韓文版的獎盃分開。