作者:
ShenMue (莎木)
2020-11-17 12:45:49PS5 支援3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機的遊戲名單
https://www.androidcentral.com/list-ps5-games-dualsense-haptic-feedback
-adaptive-triggers
https://bit.ly/2IGZwPl
觸覺回饋 Haptic Feedback 首發就十幾個支援。
自適應扳機也是非常多。本家遊戲,三廠的射擊
賽車幾乎都有。支援度非常廣大。
有人覺得未來大概就沒遊戲要用,這則消息看一下:
https://www.vg247.com/2020/08/31/ps5-dualsense-sound-effect-vibrations/
SONY 的技術可以自動根據遊戲聲音來產生合適震動。
所以開發者能夠快速製作出高品質的震動。
https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-12-the-playstation-5s-
dualsense-is-a-revelation-for-racing-games
已發售的 WRC9 也更新支援了。Eurogamer 認為
PS5 DualSense 手把是賽車遊戲的神應用。
https://blog.playstation.com/2020/11/09/ps5-the-ultimate-faq/
3D 音效的支援度,官方說「全部 PS5 遊戲支援」。
市面上的耳機能接 PS5 的都能聽到 3D 音效。
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-17 12:58:00反觀安於現狀的軟軟,連體感陀螺儀都沒有
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-11-17 13:21:00下一篇PS5手把如何持續開啟震動功能
作者:
xbox1 (插爸萬)
2020-11-17 13:41:00推文頓時糟糕了起來
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-17 13:42:00PS5手把有防水防潮嗎?
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-17 13:44:00手把很好玩,可以
作者:
moswu (蚊子)
2020-11-17 13:48:00沒有忍舒壓,敗筆
作者:
widec (☑30cm)
2020-11-17 13:54:00重點是SONY的3D音效有很好嗎?我還沒聽過軟體音效能聽的就算要聽聲辨位 通常都是沒開比有開好打開軟體音效多了模擬音場 卻很容易把方向音效給模糊掉
w大,AV Watch 有Tempest 3D + Pulse 3D的試用報告。蜘蛛人站在路燈上的場景:關閉3D音效可聽見路人的聲音包覆在四周;但開啟後可以明顯感受聲音是從遙遠的下方傳上來。Astro Playroom:開啟3D音效後,可明顯感知敵人從左後方移動到右後的空間感,而不是單純像傳統一樣只有左到右的橫向移動。使用Sony其它耳機體驗3D音效時,除了音場變窄之外,絕大部分都和Pulse 3D差不多。
其實以前ps4時用那個7.1耳機 定位效果就不錯啦
作者:
WOODOM (武當)
2020-11-17 14:35:00這樣Tempest支援遊戲是不是直接打爆ATMOS的遊戲量了XD雖然atmos出這麼多年還只有20幾款支援,被Tempest超車是遲早的事啦..但沒想到這麼快..才幾天而已 之後差距會直接拉開到絕望性的差距吧 atmos真的很阿斗扶不起來 難怪這世代SONY不屌atmos、寧願特別做一個Tempest出來
作者:
moswu (蚊子)
2020-11-17 14:38:00推武當,贏了雞肋的功能
作者:
kuroha (kuroha=3=)
2020-11-17 15:58:00Atmos耳機也是支援全部的環繞內容,索尼這個也是一樣會說Atmos遊戲支援很少大概是沒分清楚差異
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2020-11-17 16:01:00嗯很好,但我還是秒選充完電可以使用 20小時以上的手把
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-17 16:16:00Atmos耳機也是支援全部遊戲,武當你要不要先去google啊
Win10 上就可以試用了 用隨便一個二聲道耳機都有感
作者:
moswu (蚊子)
2020-11-17 17:19:00大家體諒一下武當,他真的沒有Xbox啊
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-11-17 17:26:00atoms又不是xbox限定 他就是沒見識的小丑而已
反觀之前那些唱雖仔,說這些功能沒什麼遊戲場要開發,笑死
atmos耳機是指atmos for headphone還是指有掛atmos認證的耳機? 這兩個差很多耶XD
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v60701v (Flew Maple)
2020-11-17 17:52:00atmos for headphone就可以讓一般耳機模擬環繞
有環繞聲的遊戲當然已經滿坑滿谷了...現在是比這個嗎XD"遊戲有支援atmos"跟"遊戲有環繞聲"是兩回事
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alvistan (Alvis)
2020-11-17 18:01:00atmos真的很爛 索尼屌打
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v60701v (Flew Maple)
2020-11-17 18:02:00我覺得k大沒搞清楚比較的基準,要模擬音效去比模擬音效,怎麼去跟原生的支援Atmos比呢。但你高興就好
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-17 18:04:00風暴音效一樣用兩聲道模擬阿,對比就是atmos耳機
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v60701v (Flew Maple)
2020-11-17 18:05:00風暴不是原生7.1聲道輸出,一樣是模擬技術
像是FFXV PC版就有原生支援atmos然後atmos for headphone在處理有原生支援atmos的遊戲時模擬(他當然是模擬)效果是不同等級的
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v60701v (Flew Maple)
2020-11-17 18:06:00建議可以找款非支援Atmos的遊戲來體驗就好,windows都可以直接體驗的
不然的話所有家裡沒建構天空聲道的人都不必在意機器有沒
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moswu (蚊子)
2020-11-17 18:07:00不過武當真人已經開示過了,這些不過都是些浮雲雞肋罷了
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f16leon (COCO)
2020-11-17 18:08:00真正跑5.2.1以上的Atmos不會放在這邊討論吧,應該是常識
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v60701v (Flew Maple)
2020-11-17 18:10:00F16大不對喔,就因為不是常識,才有這串討論喔XD
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-17 18:11:00他的意思應該是:不管遊戲有沒有支援atmos,使用atmos耳機都一樣有效果
同樣是模擬,"模擬一般環繞聲"跟"模擬atmos"不同一回事於是"有原生支援Atmos"的遊戲才會被提出來也因為模擬atmos是不同一回事PS5不支援atmos才會是話題
如果手把應用有普及的話,索尼這次主機策略就沒什麼好酸的了
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-17 18:20:00手把應用就慢慢看下去, 從DS3的六軸,DS4的觸控, 這次看會不會成功
至少扳機回饋在首發三廠支援度已經大勝六軸和觸控板了XD
比效能拼不過PC,不如專注在特殊體驗跟x盒和pc區別開來
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-17 18:42:00六軸和觸控不是所有遊戲類型都需要,但是震動除非你是指令式遊戲,不然一定用的上
作者: Hans14 (沉默反對派) 2020-11-17 22:26:00
模擬手槍的雙設扳機 槍械卡彈
管它誰出的,至少看實例來說SONY這新音效真的受好評,就算MS也出一個一樣棒的那當然也是好評