※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=hLUrgHWxWCU
: Dirt 5 PS5 版本 vs. xsx 實機比對
: 影片有點多,可以直接看結論:
: 畫質模式:
: https://pbs.twimg.com/media/EnW1JUDXMAM2xCr?format=jpg&name=large
: 120fps 模式:
: https://i.ibb.co/BwnMW9x/Screenshot-20201121-150037.png
: 而且 Dirt 5 也支援觸覺回饋、自適應扳機。
: Again, PS5 > xsx.
補述,單純說 PS5 > XSX 是武斷了一點啦。
具體詳列優缺的話是這樣:
整體
[劣]PS5 光線亮度對照應該有設定錯誤,所以讓陰影超暗直接失去細節
[劣]PS5 雖然畫面比較穩定但還是會撕裂,又沒有 VRR 可以讓玩家用螢幕處理這問題
畫質模式
[優]PS5 材質過濾高一點
[優]PS5 相同情境下,PS5 在動態解析度下有時候解析度會比 XSX 高
解析度模式
[優]PS5 基本上鎖死 60FPS,但領先幅度也不算大
幀率模式
[優]PS5 在這模式下模型精細度比 XSX 高(很多)
[劣]PS5 在特定賽道上 FPS 會大爆降,Xbox 則都沒有這問題
↑
關於這點 Digital Foundry 也說也許目前設定模型精細度比較低反而是好事。
所以 Xbox 在幀率模式可以算是表現比 PS5 好,畢竟幀率模式的重點是穩定高幀率。
另一方面沒有太大道理 XSX 跑不了跟 PS5 的同級模型精細度,所以目前推測只是開發者
失誤造成的 Bug(就像是 PS5 的那個詭異亮度表現)。
所以就結果而論也還是互有優缺,沒有一個完美。
而無論如何都顯然開發者同時開發九個版本,導致不是每個都調整得很好,所以還是得等
開發者修完再來比較才實際。
簡單提供一下參考。