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五打一還打輸的紙老虎FAZZ來囉
COST600~650支援機,連續兩周出支援應該是史無前例,看來版本進入了S鋼彈,MKV跟S鋼彈
可能都不遠了。
最大特色是有霸體,跟索克一樣,但沒有現在高C的IMBA技能損傷控制。
主武光槍平射沒有即停功能,蓄力2秒可即停,附帶貫通效果。
頭部火神炮是MLRS等級,配合霸體,可以小小放某些機體風箏。
有肩部導彈艙跟背部導彈艙兩種武器,彈道一樣是由上往下飛,所以要打移動中的敵人不是
很容易,補倒地傷害用。
格鬥是ZZ模組,超長軍刀,但威力下修。
最後是MEGA炮,史上集氣最久的25秒,七號機20秒已經為人詬病了,沒想到FAZZ變本加厲,
實戰中對強襲機傷害約7000,泛用一萬二,支援一萬,一場能射出一發就差不多了吧。不能
趴下集氣,但好處是有霸體,多少能抗打停中斷。
是一台以火力為特色的支援機,但火力要輸出卻不是很容易,主因是導彈大概是這遊戲數一
數二難命中的武裝。
霸體給了自保能力,可惜沒有高性能平衡,其實我覺得給了也不至於太強,畢竟沒有即停武
裝。
也因為霸體,意外的稍微比較不怕巴烏,巴烏秒殺COMBO就是即停>格倒>飛彈,但因為霸體
的緣故,巴烏盾槍不能即停,要靠手部飛彈來做打停才能放倒,這中間FAZZ有充足的時間光
槍平射+頭炮,或是直接頭炮打停巴烏,斷對方COMBO。
相反的超級怕丘貝蕾MKII,FAZZ的作戰距離並不長,但黑丘的環繞浮游砲並未跟白丘一樣下
修打停值,一槍是54%累積值,五槍才過熱,只要隨便命中兩槍即打停FAZZ,等著FAZZ的只
有死亡一途,因為FAZZ的耐格是『0』,三叉戟下去直接上天或斷腿,不用活了。
這是一台優缺點都很明顯的機體,有強勢的地方也有明顯弱勢的地方,直接喊產廢什麼的覺
得太武斷,霸體終究是強勢技能,只是武裝搭配上稍微沒辦法完全發揮霸體的優勢就是了。
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