這幾天拼命鍊金 以Normal難度破了一輪
雖然無劇情 畢竟已破關
但怕其他人看了後會影響遊戲體驗 還是防雷
尾王跟一代比偏弱(以Normal來說 高難度不知道) 加上新系統也很強
我用進化連結做三個炸彈加上核心驅動 在半條血左右的時候直接開大就爆了....
本來攻略到最終階段我打小怪感覺有點吃力 雖然強化了裝備但還不夠
就連炸彈也一起強化 就用進化連結系統 把一些炸彈升階
目前知道的就是四屬性基本炸彈連結二階的同屬性炸彈可以變成三階炸彈
EX 炎燒+玫瑰炎燒=炙熱炎燒 之類的
然後強化效果以炎燒的鍊金環去做延伸(要靠重組去點)
我就在炎燒的鍊金環調配上多用點心 然後放一個全屬性都會加倍的精華
重組之後這個精華也會發揮效果 如果技能樹都點完 很容易就放滿加上品質999了
再複製一個讓彼此來做進化連結 取得EV效果
其他屬性的炸彈基本也是如法炮製
核心強化也只要強化一個萊莎的就綽綽有餘 只是要通關的話做到這樣就好了
一開始用來找小怪試刀效果不錯 想說繼續衝劇情 想不到衝太快就直接最終BOSS
就硬著頭皮上了 然後 就這麼結束了....
之後就是看結局 這代結局一樣一個 看了之後覺得惆悵和小感傷
結局後可以做破關存檔 然後選擇直接跳到最終決戰前的狀態或繼承部份項目重新開始
跳到最終決戰前就像伊蘇8那樣
可以把沒弄的成就和鍊金進度弄一弄 然後會追加一隻隱王(我還沒去打)
個人感想
1.可以的話還是希望有多結局 畢竟如果還要出下一代 應該不可能再以萊莎為主角了
像之前的系列弄個多結局不好嗎
其他先不提 我要和大小姐的結局啊 這對香到爆不弄專屬真的可惜
2.把遺跡的謎題解開後可以瞭解當時的世界觀
但是除了必要的配方以外大多不解也沒差
而且解完後也沒有額外的劇情 這部份應該能追加一點劇情才是
3.和上一代相比 隱王只有一隻 感覺有點少是正常的嗎
不過前幾代除了DLC以外好像也沒有多少隱王
但這一代弄出這麼炫砲的核心驅動系統 只給一個隱王好像也不夠打
雖然我自己也還沒去打就是了....
4.支線CG 不參與劇情主線的旁支人物才一個咖啡廳店員的
工匠、農家女、旅行商人表示:
他們的事件真的應該可以再多生幾張CG才是
5.要打分數的話 如果蘇菲95分 這代我體感會打75~80
就上述的地方如果有加個幾項的話 分數可以再高一點
差不多這樣吧 等過一段時間再弄好裝備打高難度看看