Re: [心得] 開放世界細節之王?R星vs 2077&維京紀元

作者: Exmax1999 (兩千)   2020-12-16 23:16:28
: 阿兩款賣點一樣嗎
: 我是覺得不同遊戲屬性本來就不一樣啦
: 2077在一些小東西的細節上也是毫小到誇張
: (桌上、地上、天上東西的貼圖、物件的無聊敘述、NPC反應回饋,內容之類的)
: 甚至比GTA4還有過之無不及,
: 一些物理效果2077絕對是輸到爆炸,但細節麻,
: 這遊戲值得觀察的地方真的多到不行。
講到這個我很想問
可破壞物件算是很吃資源的東西嗎?
剛回去看GTA影片 發現地上小東西似乎沒那麼多
又開了2077看了一下
https://imgur.com/1o6pbKj.jpg
這樣隨便幾個街邊垃圾桶 剛剛試打了一下裡面物件全部都是分開可破壞的
或像這個
https://imgur.com/sSEqRS2.jpg
箱子裡每一個瓶子都是可破壞物件 是沒有很說厲害的破壞物理效果啦
破壞完殘渣也會消失 左邊地上的綠色盒子 或鐵罐全部都是可破壞物件
路邊垃圾也滿誇張
https://youtu.be/_BaC6K_u-cw
隨便一個垃圾堆都十幾個垃圾袋可分別破壞
打了一張四隻腳的椅子 四隻腳可以分別破壞
看gtaV那個物理比較影片也知道 2077一堆電線杆跟柵欄隨便撞就倒
每根警示柱也都可破壞 是不是都把資源浪費到這種東西上面所以家機跑不動阿?
還是其實我誤會 這沒有很吃資源
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2020-12-16 23:17:00
肯定吃資源吧 不過還要看引擎運作方式老外有說2077引擎的物理運算幾乎超過可視範圍很多
作者: seanx (龍昭)   2020-12-16 23:17:00
看來這就是當初為啥說3/4環境物件可破壞
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2020-12-16 23:18:00
所以1.04之後做法好像是用特定方法吧一些AI跟物理縮小在特定區域 跟正常遊戲一樣而且2077路邊的事故多到莫名其妙 路人會自己弄壞物件你在旁邊掛網還會看到NPC車子自己著火自殺之類低能車禍幫派警察還有路人陷入三方火拼砸城市 疊起來資源量太大
作者: s32244153 (Hir0)   2020-12-16 23:54:00
右邊荒野的垃圾堆也很誇張
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2020-12-16 23:58:00
與其有時間做這些拉基不如把路人調正常點 只會蹲
作者: taki121 (Taki)   2020-12-17 00:30:00
我不是程式,只是一個遊戲美術人員,用這張簡單的圖解釋一下很簡單的理論 https://i.imgur.com/WYUT551.png最基礎的椅子,如果它就只是放在那邊,不會翻倒那就是22,會翻倒,椅腳會跟椅面分離,那就是30面。模型面數視破壞程度不同增加,破壞物件的斷面模型與材質貼圖也需要製作出來,當然不是說要做的多細緻,但就是會多耗一些資源再來假設一個垃圾桶,如果是就只是固定放在一邊的物件,那製作時就是做一個中空的圓筒,上層加一片模型,再加一點小物件增加細緻度,如果這垃圾桶是可以翻倒,桶內垃圾會散落一地,那就是桶子加上很多小物件,而且會有破的部分都要補好,若是場景內都是這些互動物件,模型面數大量增加、材質貼圖增加,再依情況會需要處理特效、動作、物理運算、AI等等,如果又沒有做好取捨與最佳化,那最後一定是效能爆炸
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-12-17 01:32:00
原來2077破壞做的這麼狂
作者: MadMagician ( )   2020-12-17 01:36:00
努力用錯地方
作者: scarecrow112 (scarecrow1126)   2020-12-17 01:40:00
戰地風雲系列連建築都可以破壞,還連線64人都不會lag2077還好吧戰地風雲3跟4就有現代都市戰了
作者: amgn997 (中二寶馬哥)   2020-12-17 02:09:00
推11樓
作者: leegogo (李狗狗)   2020-12-17 04:03:00
物件做這麼細 結果沒AI…
作者: ab37695543xs (bill_kotori)   2020-12-17 04:32:00
推講解用心
作者: widec (☑30cm)   2020-12-17 08:15:00
這種不是重點的地方 偏偏做那麼細出來吃效能
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2020-12-17 08:21:00
可破壞小物件多是沒錯,但沒意義潛行在敵人背後踩破罐子不會觸發AI反應,做這幹嘛…
作者: chemical0318 (..)   2020-12-17 09:06:00
你怎麼用pc來比較細節,ps4版沒有細節可言
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-12-17 09:30:00
我記得當年ff14 1版好像也是物件做太細 才出事?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-17 09:31:00
你懂啥,光垃圾桶就可以玩一整年
作者: Hans14 (沉默反對派)   2020-12-17 09:44:00
幻想: 如果能像馬蓋先用垃圾作出能用的東西
作者: franzos (鹽酥雞100)   2020-12-17 09:59:00
可憐做成這樣沒用 玩家只在乎意車子細節輪胎能不能打破
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2020-12-17 10:12:00
簡單說效能用錯地方了
作者: ffxx (none)   2020-12-17 10:59:00
兩家聯手做個GTA2077就飛天啦
作者: moccabranco   2020-12-17 11:31:00
那個汽機車抓地力怎麼就不做好一點...
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-12-17 12:40:00
R星細節可以列出100點,2077可以列看看
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2020-12-17 14:51:00
先列一下100點好嗎??
作者: deray (Deray)   2020-12-17 18:49:00
用腳做優化 用心做垃圾
作者: soft2165 (不回家)   2020-12-17 21:56:00
別忘了GTA5 是PS3的遊戲, 當時很多細節因為主機效能而犧牲. GTA4有, 但GTA5沒有.

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