我從黑色星期五打折打到骨折才第一次玩刺客教條
也是買起源+奧得賽黃金包,打折後省3000,超划算
目前起源玩了近60小時,一步一步練到42級,玩起來一點都不疲勞或厭煩
還希望能玩得更久一點,不要那麼快結束
大多的寶藏、莎草紙、路人支線、敵兵基地、巡捕官,只要是我有能力達成的都不放過
甚至連戰象都幹掉兩隻
目前劇情出現重大的轉折,感覺要強迫推進劇情了才終於有點膩
因為覺得在這嚴肅氣氛之下又分心去解支線有些怪,但不解又好像少了什麼
卡在一個尷尬的點上
有點想回頭用轉折前的存檔,先把支線解得差不多再繼續推主線
或許只玩過這個作品的我樣本數太少,沒得比較
但就目前的體驗來說,起源實在是非常棒的作品
之前是為了開同步點,強行踏遍比我等級高上許多的區域
當然都是同步後就馬上跑,因為我連動物都打不贏
不過每到一個新的區域都讓我驚嘆「怎麼會做得這麼漂亮」
風景不光只有沙漠、城鎮,尼羅河下游的氾濫區風景,甚至連生物也是截然不同
有比方鱷魚、河馬的區域就看不到禿鷹、花豹,反之亦然
在探索的過程中完全不會覺得無聊,而是想要一直一直走下去
照理說最容易感到無聊的沙漠、海上探索,卻讓我想走到碰到不可打破之壁為止
當然這也和移動系統做得好的功勞有關,不會發生「看得到的路卻爬不上去」的尷尬狀況
最驚人的就是那些陵寢、古城,到底是怎麼查到這些資訊,復原成那麼美麗的模樣
就算是瞎掰亂做的,還可以做到設計上幾乎都沒有重複也是佩服他們的堅持
從聖母院被燒掉還能提供資料給官方重建、遊戲裡還在金字塔裡放了找到未曾發現的密室
都可以看出這個團隊不是開玩笑的,而是真的熱愛歷史文物
就劇情來說,光是支線都值得大力稱讚
雖說任務都是殺殺殺,搶搶搶,但和NPC的互動也是有血有淚也有有趣的因素
尤其看到巴耶卡和小朋友互動的時候都覺得心酸酸
小朋友一直叫他跳樓(?)給大家看依舊乖乖照做
某個小孩還說希望有一天能和巴耶卡的兒子一同去打獵,巴耶卡也是笑著回應
真是讓人覺得感嘆
由於從沒玩過前作,最令我感到黑人問號的就是現代線
玩得正爽就給我切回去,然後講些若不玩前作就不知所云的劇情又繼續埃及冒險
遊戲裡面還可以主動回到現代,本以為也有劇情要解,但卻發現只是一樣在洞窟繞
繞沒兩下子沒發現新東西還是得繼續躺回去當刺客,實在搞不懂
還真希望不要有這段劇情啊
看到大家都說起源是目前最棒的一代,不禁讓我有點擔心接下來的奧得賽
還有因為起源的震撼而趁打折順便買的三部曲+梟雄包是否會玩不下去就是了