[心得] 惡魔靈魂重製 一輪心得之惡意過了頭

作者: yaiwuyi   2020-12-27 16:46:21
先說這篇只是手殘玩家的心得,魂系列忠實玩家應該還是會很愛。
惡意滿滿(?)的遊戲,惡魂是我第四款。
血源詛咒 玩到該隱城 (進行中)
Hollow Knight 通關,DLC只打完夢魘格林
隻狼 白金
惡魔靈魂RE 一輪
一、畫面表現&讀取
作為PS5目前唯一的獨佔作(蜘蛛人邁爾斯有PS4版),
絕美畫面表現就不贅述了,
讀取時間也不到五秒,對這種死很大的遊戲幫助不小。
二、關卡設計
關卡設計很讚,五大地圖各有截然不同的風格及攻略方式,
玩家不一定要照順序,卡關可以去其他圖,找比較好打的BOSS或是升級裝備(也可以農)
地圖大但細節都做得很漂亮,各種巧思加上次世代的畫面讓人驚艷。
(麻煩藍點趕快去重製下一款經典IP)
BUT!!!
一個BOSS只有一個存點,除了1-1,1-2較近,其他BOSS死一次就要一次又臭又長的跑酷,
跑酷還不是只有長…到處都是小怪卡通道滾不過去,攻擊力比BOSS還高,容易跑到翻船。
這時地圖大反而是個缺點,加上角色移動速度慢,卡關就是慢慢地跑超長的階梯、
龜速穿過看不到盡頭的通道…
三、BOSS戰
比起頗吃玩家技術跟反應的上面幾款(尤其是空洞騎士),
惡魂大多數BOSS都很容易,甚至可以偷射放法術嗑藥磨死。
我身為手殘玩家,一隻也頂多只打個3~4次左右。
不過在遇到BOSS前那三四次,卻是不斷重複地一樣的龜速跑酷(+翻船)磨耐心就是。
四、結語
前面幾個小時體驗非常好,跑圖開通道,BOSS戰聲光效果讚爽度高,
上面沒提到的配樂也是一絕。
直到中後期,手殘被幾隻爛BOSS督死要重跑,開始體會到地圖設計各種故意檔人跑酷、
開了通道還是超級遠。
走完毒沼的時候,覺得累…
遊玩之前以為這款只是比較「難」而已,結果比起我玩過的三款,這款只有「耗時」,
惡魂沒有特別難的部分,只是一個失誤就要在沒存點的地圖花大量的時間慢跑。
雖然隻狼不是魂系列但我還是想提一下卡關的心境︰
隻狼卡關90%的時間都在打BOSS戰,玩完滿滿成就感。
惡魂卡關90%的時間是看角色慢跑,玩完只覺得煩躁。
不過我還是一邊抱怨一邊破完了。
作者: BSpowerx (B.S)   2020-12-27 16:51:00
玩這款的不斷懷疑自己是不是有什麼隱藏的捷徑還是存點沒找到... 沒有,真的就是這麼長
作者: phix (88)   2020-12-27 16:55:00
空洞騎士也太難了....
作者: undeadmask (臭起司)   2020-12-27 17:00:00
風暴祭壇那關到老勇士的路上實在是...其他倒覺得還好 畫面好到我都幻想它是黑魂一在逛
作者: me91   2020-12-27 17:08:00
穩穩推圖比你在那邊跑酷失誤重來好多了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-12-27 17:15:00
腐朽谷作為沼澤圖大前輩還是沒有超越它的惡意
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2020-12-27 17:46:00
如果先玩過後期的魂系列,習慣了地圖上一堆捷徑和存檔點、存檔點離boss越來越近……等先進的設計,應該會對【惡魔靈魂】這顆初琢的璞玉感到原始而落後。但若是當初被原版整得哇哇叫的老玩家,反而會對重製版這種【任何改變都尊重原版旨趣,並沒有為了迎合10年後的魂玩家而把原版重製得面目全非】的做法感到驚豔。在保留原版架構的前提下,重製版提供了強化的多向翻滾、能在毒沼健步如飛的浸透戒指、保留了各種bug攻略法……算是稍減了當年的惡意。而次世代等級的末世景觀、60fps(效能模式)的流暢手感、自適應扳機帶來擬真的劈砍力道……也令人讚歎時代的變化和科技的進步。
作者: wei070318 (血汗工程師)   2020-12-27 18:04:00
隻狼不算魂系列是什麼宇宙的事情?
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2020-12-27 18:14:00
其實黑魂系列都馬在霧門前先雲端存檔....死了再讀取回來就好了,不會有人真的傻傻在那邊跑酷的啦(扶額)。PS5應該也是能這樣,不要再傻傻跑圖了
作者: tim860628 (Tim0628)   2020-12-27 18:49:00
隻狼不算魂系列沒啥問題啊,他又不是隻狼靈魂
作者: Kobemail5566 (摳鼻阿湄56)   2020-12-27 18:59:00
魂系列=/=宮崎系列,隻狼當然不算魂系列,就跟黑2算魂系列不算宮崎系列一樣意思
作者: Akitsukineko (跌死的貓 Death the Neko)   2020-12-27 20:31:00
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEU跟L都沒有哪來壽司?
作者: i386 (i386 cpu)   2020-12-27 20:35:00
不同武器的砍劈跟本沒對應自適應板機,只有拉弓箭有支援
作者: falcon (falken)   2020-12-27 21:10:00
隻狼什麼時候變成魂系列了?就算從玩法來看也差很多如果說魂系是ARPG,隻狼比較像高難度的正統硬派動作遊戲
作者: alvis000 (艾爾)   2020-12-27 21:10:00
你才不是手殘玩家
作者: falcon (falken)   2020-12-27 21:12:00
老賊本人都說隻狼比血或魂更著重動作性上了話說回來我覺得格鬥、音樂類才是手殘篩選遊戲,撇除掉反應力的問題,玩起來真的會感到肢體障礙的那種遊戲…
作者: simon301 (仙草)   2020-12-27 22:01:00
什麼都魂系列 你說魂就魂?
作者: smarmot (QoQ)   2020-12-27 22:13:00
hollow knight能通關也算手殘啊~那我真是全殘了
作者: nanoy (小嗝)   2020-12-27 22:34:00
我還沒打玩夢魘格林 你才不是手殘玩家
作者: lolicat (貓雨果)   2020-12-27 23:26:00
我覺得你應該不算是手殘玩家了 可以打完夢魘格林
作者: phenix1014 (ease your mind)   2020-12-28 00:46:00
隻狼本來就不是魂系列 到底有什麼誤會
作者: yangdemi (楊小帕)   2020-12-28 00:47:00
我自己卡一等……食人鬼卡超久,今天才過QwQ
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2020-12-28 02:55:00
惡魂真的棒,雖然我破一輪就賣了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-28 08:07:00
不是魂系列,但是一般是說souls like遊戲,類魂系
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2020-12-28 08:11:00
死掉趕快按住PS鍵回到桌面 結束遊戲 在讀取存檔就能偷吃步了
作者: swordsgod (黯辰)   2020-12-28 08:39:00
打boss輸掉要重跑一大段路真的不太人性化還好有直接退出再讀取的方法,不然根本不會想玩下去像貫穿騎士那滿滿的小兵,不用退遊戲再讀取的方法誰受的了?
作者: Nico0214 (Nico)   2020-12-28 08:58:00
貫穿騎車士前面那群小兵還好吧 閘門開啟後就一直線跑過去別鳥他們 很簡單啊
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-12-28 09:29:00
王太廢了 跑酷部分就沒這麼不耐
作者: ilcr (保持平常心)   2020-12-28 10:01:00
隻狼白金叫手殘,那我還卡在獅猿不就要直接剁手orz
作者: safy (Ty)   2020-12-28 10:16:00
製作人叫做 宮崎英高 又不叫 宮崎魂XD 哪來魂系列
作者: phix (88)   2020-12-28 10:49:00
獅猿放鞭炮打不過 改放火一下就過了 參考看看 我也手殘破戒僧全用bug 能卡就卡 跳崖都用 打到三年前義父真的不行了
作者: ilcr (保持平常心)   2020-12-28 11:00:00
個人是有所堅持的手殘黨,堅持只能噹噹噹過關XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-28 11:50:00
就和魂系列堅持不用魔法一樣 就是要滾過攻擊
作者: strlen (strlen)   2020-12-28 12:20:00
藍點真的屌 真的是忠實重現
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-12-28 13:10:00
隻狼不是魂系啊,高難度不等於魂系,幫補啊
作者: Nico0214 (Nico)   2020-12-28 14:15:00
貫穿騎士前面那三個紅眼騎士可以繞過去 沒問題的 如果覺得不行 你就丟過靈魂遺痕把他們引開
作者: leonEEman (EE)   2020-12-28 21:05:00
我手殘到只能用bug破關...
作者: gary95279527 (Garyyoungman)   2019-01-12 12:21:00
惡魂簡單模式就是法術跟弓箭,法術神招火焰風暴,弓箭神武黏質複合長弓+白箭

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