[閒聊] SONY投資雲端遊戲公司Ubitus

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2021-03-18 09:01:42
於2007年由郭榮昌在台灣創立,總部現位於日本東京的雲端遊戲公司Ubitus(優必達科技)宣
布SONY、SQUARE ENIX、騰訊與Actoz投資其公司。
SCE於2012年7月收購雲端遊戲公司Gaikai,2014年1月推出PlayStation Now服務,後在2015
年4月買下雲端遊戲公司OnLive約140項專利。
https://www.ubitus.net/tw/release/tc20210317.html
作者: CCWck (幹嘛要暱稱)   2021-03-18 09:12:00
台灣有公司 做game streaming很久了
作者: monkeywind (MK)   2021-03-18 09:28:00
真正的雲公司
作者: Lonshaus (  Lonshaus )   2021-03-18 09:43:00
騰訊
作者: appledick (Android糞)   2021-03-18 10:04:00
沒用啦,延遲根本無解
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-03-18 10:21:00
回合制遊戲很適合雲端遊戲...
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-18 10:29:00
其實大量操作UI也會覺得那延遲按起來不爽
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-03-18 10:51:00
這間有跟國內電信合作啊 用過就知道爛
作者: k62300 (火紅眼)   2021-03-18 11:06:00
這名字取的....you beat us
作者: mrporing (波利先生)   2021-03-18 11:09:00
機器人大戰全上雲端
作者: rayneasd (萊特寧)   2021-03-18 11:38:00
加油啊~看好你們的發展! 雖然現在還差強人意但是加油啊!
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-03-18 11:43:00
其實日本擅長的那種文字冒險還是回合制RPG都非常適合上雲端串流,不過日本遊戲業不怎麼熱衷此道
作者: alvistan (Alvis)   2021-03-18 11:44:00
台灣之光
作者: kuku321 (halipapon)   2021-03-18 11:45:00
這家運用很久了 日本很多推雲端版的遊戲都是跟這家合作NS的BIO7我記得好像也是
作者: chjimmy (張郎)   2021-03-18 12:04:00
節奏遊戲會把延遲問題放大,以目前來說真的不看好
作者: blowchina   2021-03-18 12:12:00
為了服務雲玩家?(誤
作者: ziya (紫亞)   2021-03-18 12:44:00
GeForce Now表示:
作者: jin062900 (jin)   2021-03-18 13:05:00
這間在NS版控制 表現還不錯啊 可以去載來試試 還可以
作者: JMLee (雞米粒)   2021-03-18 14:06:00
you beat us XD
作者: tamixavier (SAKI)   2021-03-18 16:58:00
同技術的雲端遊戲的流暢度還是有差異 ns的PSO2比另一款手遊(忘記名字)移植過來的還順
作者: Bencrie   2021-03-18 19:38:00
雲 AVG 有啊,都在 DMM 就是 ...
作者: soft2165 (不回家)   2021-03-18 23:59:00
想到以前一堆人說手機不適合玩遊戲,結果現在一堆手機遊戲,所以別說遊戲不適合雲端串流了。
作者: Sayaka0714 (さや姉)   2021-03-19 16:58:00
真正的雲玩家來了,以後別嘴人雲玩家
作者: Jamesz (Jamesz in LIC)   2021-03-19 19:52:00
這家的延遲有解
作者: ksng1092 (ron)   2021-03-19 21:26:00
技術沒到位之前不適合,到位了之後就適合了啊,這麼簡單
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-19 22:33:00
手遊是運算速度的問題, 串流沒那麼簡單

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