於2007年由郭榮昌在台灣創立,總部現位於日本東京的雲端遊戲公司Ubitus(優必達科技)宣
布SONY、SQUARE ENIX、騰訊與Actoz投資其公司。
SCE於2012年7月收購雲端遊戲公司Gaikai,2014年1月推出PlayStation Now服務,後在2015
年4月買下雲端遊戲公司OnLive約140項專利。
https://www.ubitus.net/tw/release/tc20210317.html
作者:
CCWck (幹嘛要暱稱)
2021-03-18 09:12:00台灣有公司 做game streaming很久了
作者:
Lonshaus ( Lonshaus )
2021-03-18 09:43:00騰訊
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-03-18 10:21:00回合制遊戲很適合雲端遊戲...
作者:
k62300 (火紅眼)
2021-03-18 11:06:00這名字取的....you beat us
作者:
mrporing (波利先生)
2021-03-18 11:09:00機器人大戰全上雲端
加油啊~看好你們的發展! 雖然現在還差強人意但是加油啊!
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-03-18 11:43:00其實日本擅長的那種文字冒險還是回合制RPG都非常適合上雲端串流,不過日本遊戲業不怎麼熱衷此道
作者:
alvistan (Alvis)
2021-03-18 11:44:00台灣之光
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-03-18 11:45:00這家運用很久了 日本很多推雲端版的遊戲都是跟這家合作NS的BIO7我記得好像也是
作者:
chjimmy (張郎)
2021-03-18 12:04:00節奏遊戲會把延遲問題放大,以目前來說真的不看好
作者: ziya (紫亞) 2021-03-18 12:44:00
GeForce Now表示:
這間在NS版控制 表現還不錯啊 可以去載來試試 還可以
作者:
JMLee (雞米粒)
2021-03-18 14:06:00you beat us XD
同技術的雲端遊戲的流暢度還是有差異 ns的PSO2比另一款手遊(忘記名字)移植過來的還順
作者: soft2165 (不回家) 2021-03-18 23:59:00
想到以前一堆人說手機不適合玩遊戲,結果現在一堆手機遊戲,所以別說遊戲不適合雲端串流了。
作者: Jamesz (Jamesz in LIC) 2021-03-19 19:52:00
這家的延遲有解
技術沒到位之前不適合,到位了之後就適合了啊,這麼簡單