[問題] 提高解析度的遊戲不能用跨平台IP嗎 ??

作者: CTC0115 (Blank space~)   2021-03-21 07:18:36
這邊的疑問是 如果原本PS3的遊戲本質就不好
其實到了PS4就算變成1080P或者4K畫面也不會變漂亮
舉例來說 XBOX360的魔兵畫面鮮豔
PS3版本畫面黯淡
移植到PS4以後 畫面一樣黯淡
古墓奇兵傳奇當初用PS2的版本
到了PS3 HD化 一樣悲劇
請問是因為版權問題
所以遊戲廠商才不能跨平台移植嗎
將畫面按鍵顯示進行修改不就好了(XBOX 按鍵改成PS)
提高解析度的遊戲不能用跨平台IP嗎???
我的意思的若A公司
在PS3 XBOX360 WII有跨平台遊戲
但在360遊戲表現最好
到了PS4 A公司能用360的版本移植到PS4嗎 ???
作者: tkigood (提谷德)   2021-03-21 07:24:00
誇張一點地說,點陣圖的遊戲難道用紅白機是點陣圖,用switch就會變高畫質嗎?
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-03-21 07:25:00
雖然不是很懂你想問什麼 不過要移植哪個版本到哪個平台應該都是看廠商
作者: CTC0115 (Blank space~)   2021-03-21 07:27:00
所以我才想如果同樣是白金的遊戲,為何不拿畫質好的來改這樣遊戲品質好,不是也能增加銷量
作者: walkxd136 (螞蟻)   2021-03-21 07:33:00
尼爾?我猜微軟出的錢比較多xD,最好出個ps5版,應該優化最好其實我覺得這篇文會 厚問by神手
作者: zzz54666 (XOST)   2021-03-21 07:49:00
有時候畫質比較好不是只有主機好壞還有對不同主機平台優化程度 當年平台開發差異很大
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-03-21 08:22:00
所以你能認出是哪個版本改的?
作者: CTC0115 (Blank space~)   2021-03-21 08:24:00
如果樓上雙平台都玩過很容易分辨https://youtu.be/TIirSZ3IuGY
作者: andyher (咬我阿笨蛋)   2021-03-21 08:55:00
已反應(嘻嘻)
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-21 10:01:00
以前有聽忘了是哪一家說PS2,PS3時代架構是特規的每秒張數和解析度亂改有些調整會失效所以X盒那裡才用錢去暴力解
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2021-03-21 10:12:00
PS3那個架構麻煩成那樣 你確定他們是從PS3版直接移植?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-21 10:14:00
但PS4到PS5應該就相對簡單了 廠商要不要而已
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2021-03-21 10:31:00
https://youtu.be/ELz5qNSJu-8 怎麼看都應該只是優化特色而已而且才1440p,其實冷飯做得很不用心
作者: oldk13 (OldK)   2021-03-21 11:04:00
http://i.imgur.com/qnRpbYT.jpg 雙平台路過,PS3版當年爛到還要出patch救火這款開發是360原生,不需要什麼暴力解來移植,PS3就悲劇了
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-21 11:52:00
但X盒的Vsync也有問題 結果還是後來的版本最好XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-03-21 12:02:00
當年只玩過360版 很順沒問題以硬體架構來說 應該是360版比較好移植才對
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-21 12:06:00
就有撕裂問題 但也不是什麼大問題就是了
作者: taki121 (Taki)   2021-03-21 12:20:00
Beyonetta原生開發是XBOX 360,白金只負責開發,PS3版是由發行商SEGA移植的,但是因為各種因素碰到很多問題,結果推出後的慘狀應該很多人記憶猶新,後來的PATCH是SIE救火
作者: kokokko416 (百合凝望)   2021-03-21 12:44:00
樓上那個360版是哪一國的啊? 怎麼封面特別不同
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-03-21 13:31:00
O大的360版可能是歐版的?因為台灣當時亞版是採用美版封面,https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=13016 亞版剛查詢相關新聞,O大提供的360版是後來再次發行的廉價版本.我家裡還有當年2010台灣微軟代理的X360亞版Bayonetta.本來有想要買疑值的PS4版,如果PS4版移植畫面還這麼糟糕,可能只剩下用Series X的強化功能向下相容,來執行360版光碟是最佳解了.因為X系列執行360版光碟遊戲,除了拉高解析度,提升FrameRate,還有AntiAliasing加強.
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2021-03-21 14:39:00
奇怪每個中文字都看得懂為什麼組成標題就看不懂了
作者: SulaA ( )   2021-03-21 16:17:00
老闆沒說要做 要怎麼跨你說的都不是問題 像那個bio4
作者: OscarShih (Oscar)   2021-03-21 16:20:00
BIO4那個也是專門為新版有重新tweak的當年PS2版還被笑少了一大堆特效
作者: sunluna (海になりたい)   2021-03-22 08:33:00
你是想說為什麼不做高畫質重製嗎?
作者: CTC0115 (Blank space~)   2021-03-22 13:01:00
不是Remake 我是想問為什麼remastered不用本質比較好的來做成高解析度
作者: blowchina   2021-03-22 19:37:00
我玩過360版 wii U版 不覺得ps4 特別暗淡阿?可能是移植後調整成這樣,而不是拿ps3版去移植才這樣?為什麼你會先入為主覺得一定是拿ps3 去移植?@@也許可以玩pc版比較看看?
作者: CTC0115 (Blank space~)   2021-03-23 10:28:00
感謝樓上 我再比較看看

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